دوره ماجراجویی با پَسکال مکینتاش: اولین قدمهای برنامهنویسی شیءگرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی با پَسکال مکینتاش: اولین قدمهای برنامهنویسی شیءگرا
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز ماجراجویی: مقدمهای بر برنامهنویسی و پَسکال مکینتاش
- 2. آشنایی با محیط مکینتاش پَسکال: رابط کاربری و ابزارهای اولیه
- 3. نصب و راهاندازی مکینتاش پَسکال: گام به گام
- 4. اولین برنامه شما: "Hello, World!" در پَسکال
- 5. ساختار یک برنامه پَسکال: سرآغاز، بخش اعلانها، و بدنه اصلی
- 6. شناخت انواع دادهها: Integer, Real, Boolean, Char
- 7. متغیرها و ثابتها: ذخیرهسازی و مقداردهی دادهها
- 8. عملگرها و عبارات: محاسبات ریاضی و منطقی
- 9. دستورات ورودی/خروجی: Read و Write برای تعامل با کاربر
- 10. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی If-Then-Else
- 11. حلقهها: For، While، و Repeat-Until
- 12. زیربرنامهها: توابع (Functions) و رویهها (Procedures)
- 13. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 14. رشتهها: کار با متن و کاراکترها
- 15. رکوردها: ساختارهای دادهای مرکب
- 16. پوینترها: درک مفهوم و کاربرد
- 17. مدیریت حافظه پویا: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 18. فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات به دیسک
- 19. ساختارهای دادهای پیچیدهتر: لیستهای پیوندی
- 20. درک مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا: کلاسها و اشیاء
- 21. تعریف کلاسها: مشخص کردن ویژگیها و رفتار
- 22. ایجاد اشیاء: نمونهسازی از کلاسها
- 23. متدهای (Methods) کلاس: توابع مرتبط با اشیاء
- 24. ویژگیهای (Properties) کلاس: دادههای مرتبط با اشیاء
- 25. وراثت: ایجاد کلاسهای جدید بر اساس کلاسهای موجود
- 26. چندریختی (Polymorphism): استفاده از رابطهای مشترک
- 27. کپسولهسازی (Encapsulation): پنهانسازی اطلاعات
- 28. انتزاع (Abstraction): ارائه رابطهای سادهشده
- 29. رابط کاربری گرافیکی (GUI): مقدمهای بر تعامل با پنجرهها
- 30. مدیریت رویدادها: پاسخ به کلیکها و حرکات موس
- 31. طراحی فرمها: ایجاد و مدیریت رابطهای کاربری
- 32. فایلهای منبع: استفاده از منابع خارجی
- 33. خطایابی (Debugging): شناسایی و رفع اشکالات
- 34. ایجاد برنامههای کاربردی: نمونههای عملی
- 35. کار با گرافیک: رسم اشکال و تصاویر
- 36. انیمیشن: ایجاد حرکت در برنامهها
- 37. صدا: پخش و مدیریت صدا
- 38. رابط برنامهنویسی کاربردی (API): استفاده از کتابخانههای سیستم
- 39. پایگاه دادهها: دسترسی به اطلاعات ساختاریافته
- 40. مدیریت خطاها: رسیدگی به خطاهای احتمالی
- 41. تایمرها: اجرای کدهای برنامهنویسی در زمانهای مشخص
- 42. کلیدهای میانبر: تعریف و استفاده از آنها
- 43. منوها: ایجاد و مدیریت منوها در برنامهها
- 44. پنجرهها: ایجاد و مدیریت پنجرههای مختلف
- 45. کنترلهای رابط کاربری: دکمهها، فیلدهای متنی، و غیره
- 46. مدیریت حافظه: بهینهسازی و جلوگیری از نشت حافظه
- 47. الگوریتمهای مرتبسازی: Bubble Sort، Insertion Sort
- 48. الگوریتمهای جستجو: Linear Search، Binary Search
- 49. ساختارهای دادهای درختی: درخت دودویی جستجو
- 50. الگوریتمهای گراف: کوتاهترین مسیر، پیمایش
- 51. برنامهنویسی شبکهای: مقدمهای بر ارتباطات
- 52. سوکتها: ایجاد و مدیریت ارتباطات شبکهای
- 53. پروتکلهای شبکه: آشنایی با TCP/IP
- 54. برنامهنویسی موازی: مقدمهای بر Threads
- 55. آشنایی با کتابخانههای پَسکال مکینتاش
- 56. استفاده از کتابخانه QuickDraw
- 57. استفاده از کتابخانه Dialog Manager
- 58. استفاده از کتابخانه Event Manager
- 59. استفاده از کتابخانه Control Manager
- 60. استفاده از کتابخانه Resource Manager
- 61. پروژههای عملی: ساخت یک ماشینحساب ساده
- 62. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 63. پروژههای عملی: ایجاد یک ویرایشگر متن
- 64. پروژههای عملی: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
- 65. بهینهسازی کد: نوشتن کدهای کارآمدتر
- 66. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات برای کدها
- 67. نکات پیشرفته در مورد پوینترها
- 68. بهرهگیری از توابع بازگشتی (Recursion)
- 69. طراحی الگو (Design Patterns): مقدمهای
- 70. تست نرمافزار: روشها و ابزارها
- 71. نسخهبندی (Version Control): مقدمهای
- 72. آشنایی با ابزارهای توسعه: کامپایلرها، دیباگرها
- 73. مبانی طراحی رابط کاربری: اصول و قواعد
- 74. استانداردهای کدنویسی: رعایت اصول
- 75. مبانی امنیت در برنامهنویسی
- 76. آشنایی با معماری مکینتاش
- 77. بررسی کتابخانههای جانبی پَسکال
- 78. ارتباط با سختافزار: مقدمهای
- 79. ساخت افزونهها و کتابخانههای شخصی
- 80. توسعه برنامههای کاربردی بزرگ
- 81. مدیریت پروژههای نرمافزاری
- 82. مفاهیم سیستمعامل
- 83. بهینهسازی عملکرد برنامهها
- 84. استفاده از ابزارهای پروفایل (Profiling)
- 85. برنامهنویسی همزمان (Concurrency)
- 86. پردازش سیگنالهای دیجیتال (DSP)
- 87. هوش مصنوعی در پَسکال: مقدمهای
- 88. یادگیری ماشینی در پَسکال: مقدمهای
- 89. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک برنامه کاربردی
- 90. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 91. مقایسه پَسکال مکینتاش با زبانهای دیگر
- 92. آینده برنامهنویسی پَسکال
- 93. منابع آموزشی تکمیلی
- 94. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 95. گامهای بعدی در مسیر یادگیری
- 96. جمعبندی و مرور مطالب
- 97. ارزیابی و آزمون پایان دوره
- 98. خاتمه: ادامهی راه و گسترش دانش
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.