دوره Programming QuickDraw: خلق تصاویر جذاب در مکینتاش کلاسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب Programming QuickDraw: خلق تصاویر جذاب در مکینتاش کلاسیک
موضوع کلی: گرافیک و طراحی بصری با برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه گرافیک با QuickDraw
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک در مکینتاش کلاسیک
- 2. تاریخچه و معماری QuickDraw در سیستم عامل مک
- 3. تنظیم محیط توسعه: MPW و Think C برای برنامهنویسی QuickDraw
- 4. مرور مبانی برنامهنویسی مکینتاش: Event Loop و ResEdit
- 5. مدل مختصات QuickDraw: نقاط، پیکسلها و واحدها
- 6. ساختار GrafPort: محیط ترسیم اصلی و زمینههای گرافیکی
- 7. نقاط (Points): تعریف، دستکاری و ترسیم
- 8. مستطیلها (Rectangles): ساختار Rect و توابع مربوطه
- 9. ترسیم مستطیلهای توخالی و پر (FrameRect, PaintRect)
- 10. پر کردن مستطیلها با الگوها (FillRect)
- 11. مستطیلهای گرد (RoundRects): ترسیم و پر کردن
- 12. بیضیها (Ovals): توابع FrameOval, PaintOval, FillOval
- 13. کمانها (Arcs): ترسیم بخشهای دایرهای (FrameArc, PaintArc)
- 14. گوه (Wedges): ترسیم و پر کردن قطاعهای دایرهای (FillArc)
- 15. خطوط (Lines): ترسیم خط مستقیم و خطوط دلخواه (MoveTo, LineTo)
- 16. قلم (Pen): خصوصیات، اندازه و مکان (PenState, PenSize)
- 17. الگوهای قلم (Pen Patterns) و استفاده از آنها
- 18. حالتهای ترسیم قلم (Pen Modes): srcCopy, srcOr, srcXor و...
- 19. چندضلعیها (Polygons): تعریف و ترسیم (OpenPoly, ClosePoly)
- 20. پر کردن چندضلعیها (FillPoly, PaintPoly)
- 21. مناطق (Regions): مفهوم، ساختار و کاربرد
- 22. ایجاد مناطق مستطیلی و بیضیشکل (RectRgn, OvalRgn)
- 23. ترکیب مناطق: اجتماع، اشتراک، تفاضل (UnionRgn, SectRgn, DiffRgn)
- 24. عملیات روی مناطق: جابجایی، مقیاسگذاری (OffsetRgn, ScaleRgn)
- 25. اینورس کردن مناطق (InvertRgn)
- 26. پر کردن مناطق با الگوها (FillRgn)
- 27. پاک کردن مناطق (EraseRgn)
- 28. مدیریت منابع مناطق (Region Resources)
- 29. مفهوم Black & White QuickDraw
- 30. معرفی Color QuickDraw و قابلیتهای آن
- 31. مدل رنگی RGB و ColorSpec
- 32. استفاده از پالت رنگی (Color Palettes)
- 33. تخصیص و مدیریت رنگها (GetColor, SetColors)
- 34. الگوها (Patterns): تعریف، BitMap و PixMap
- 35. ایجاد الگوهای سفارشی (Custom Patterns)
- 36. مدیریت منابع الگو (Pattern Resources)
- 37. استفاده از الگوها برای پر کردن اشکال
- 38. مدیریت فونتها (Font Manager) در مکینتاش
- 39. انتخاب فونت، اندازه و سبک (TextFont, TextSize, TextFace)
- 40. ترسیم متن (Text Drawing): Move, DrawChar, DrawString, DrawText
- 41. ویژگیهای سبک متن: Bold, Italic, Underline, Outline, Shadow
- 42. محاسبه ابعاد متن (Text Metrics): GetFontInfo, StringWidth
- 43. تراز بندی متن (Text Justification): Left, Right, Center
- 44. کار با TextEdit برای نمایش و ویرایش متن
- 45. Bitmaps: ساختار تصاویر تک رنگ و کاربردها
- 46. Pixmaps: ساختار تصاویر رنگی و Color QuickDraw
- 47. عملیات BitBlitting: کپی کردن بیتمپها (CopyBits)
- 48. حالتهای انتقال بیتها (Transfer Modes) در CopyBits
- 49. ماسکها (Masks) برای عملیات کپی پیچیده (CopyMask)
- 50. ترسیم خارج از صفحه (Offscreen Drawing) برای بهینهسازی
- 51. پیادهسازی Double Buffering برای انیمیشنهای روان
- 52. مدیریت حافظه برای Bitmaps و Pixmaps
- 53. کلیپینگ (Clipping) و محدود کردن ناحیه ترسیم
- 54. تنظیم ناحیه کلیپینگ (SetClip, ClipRect, ClipRgn)
- 55. تاثیر کلیپینگ بر رندرینگ و پرفورمنس
- 56. مدیریت نواحی بروزرسانی (Update Regions) در پنجرهها
- 57. پاسخگویی به رویدادهای بروزرسانی (Update Events)
- 58. ترسیم در پنجرهها (Windows) با استفاده از QuickDraw
- 59. مدیریت زمینه ترسیم (GrafPort) بین پنجرهها
- 60. ذخیره و بازیابی حالت GrafPort (GetPort, SetPort)
- 61. معرفی Picture Records (PICT Files)
- 62. ضبط عملیات QuickDraw در PICT (OpenPicture, ClosePicture)
- 63. نمایش و ویرایش تصاویر PICT (DrawPicture)
- 64. ساختار دادهای PICT و فرمتهای مختلف
- 65. خواندن و نوشتن PICT از/به دیسک
- 66. کنترلها (Controls) و یکپارچگی با QuickDraw
- 67. ترسیم سفارشی دکمهها، اسکرولبارها و چکباکسها
- 68. اصول انیمیشن در QuickDraw: فریم به فریم
- 69. تکنیکهای کاهش سوسو زدن (Flickering)
- 70. مدیریت زمانبندی برای انیمیشنهای روان
- 71. بهینهسازی ترسیم: کشسازی و اجتناب از ترسیم مجدد
- 72. مدیریت حافظه کارآمد برای دادههای گرافیکی
- 73. خطایابی برنامههای گرافیکی QuickDraw
- 74. استفاده از Debugger و ابزارهای مانیتورینگ
- 75. مدیریت خطاهای QuickDraw و کدهای خطا (QDError)
- 76. ادغام QuickDraw با Event Manager: پاسخ به کلیکها
- 77. ادغام QuickDraw با Window Manager: ترسیم در فریم پنجره
- 78. ادغام QuickDraw با Menu Manager: ترسیم آیتمهای منوی سفارشی
- 79. استفاده از QuickDraw برای کشیدن آیکونها و cursors
- 80. مدیریت Cursor (اشارهگر ماوس) با QuickDraw (SetCursor)
- 81. تبدیل مختصات محلی به جهانی و بالعکس (LocalToGlobal, GlobalToLocal)
- 82. تکنیکهای مقیاسگذاری (Scaling) دستی اشکال
- 83. پیادهسازی چرخش (Rotation) ساده برای اشکال
- 84. پیادهسازی انتقال (Translation) برای جابجایی اشکال
- 85. ترسیم نمودارها و چارتهای آماری با QuickDraw
- 86. ساخت یک برنامه نقاشی پایه (Minimal Drawing App)
- 87. پیادهسازی ابزارهای انتخاب و جابجایی
- 88. پروژه عملی: ساخت یک ویرایشگر ساده بیتمپ
- 89. پروژه عملی: پیادهسازی یک انیمیشن ساده
- 90. معرفی ابزارهای جانبی و کتابخانههای کمکی QuickDraw (اگر وجود داشته باشد)
- 91. استفاده از QuickDraw برای چاپ (Printing Manager)
- 92. تفاوتهای ترسیم روی صفحه و پرینتر در QuickDraw
- 93. مدیریت Page Setup برای چاپ
- 94. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با QuickDraw
- 95. پیادهسازی کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) ابتدایی
- 96. مدیریت حافظه پیکسمپها و بیتمپها در برنامههای بزرگ
- 97. بهینهسازی مصرف CPU و منابع سیستمی در ترسیم
- 98. نگاهی به آینده QuickDraw و توسعههای آن (QuickDraw GX, Quartz)
- 99. منابع بیشتر، کتابها و مستندات توسعهدهندگان مکینتاش
- 100. جمعبندی دوره و پروژههای نهایی برای تسلط بر QuickDraw
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.