دوره جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی

موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity

موضوع میانی: ساخت پروژه های عملی Unity با استفاده از الگوهای توسعه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. نصب Unity Hub و ویرایشگر Unity
  • 3. آشنایی با محیط کاربری ویرایشگر Unity
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کار با Transform: Position, Rotation, Scale
  • 6. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 7. آشنایی با Prefabs و کاربردهای آن
  • 8. وارد کردن Asset‌ها: مدل‌ها، بافت‌ها و صداها
  • 9. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با C#
  • 10. ساختار یک اسکریپت MonoBehaviour
  • 11. توابع اصلی: Awake, Start, Update
  • 12. کار با کنسول برای Debugging
  • 13. ایجاد اولین پروژه: مکعب متحرک
  • 14. متغیرها و انواع داده در C#
  • 15. عملگرها: ریاضی، منطقی و مقایسه‌ای
  • 16. دستورات شرطی: if, else, switch
  • 17. حلقه‌ها: for, while, foreach
  • 18. توابع (متدها) و پارامترها
  • 19. مفهوم کلاس و شیء (Object)
  • 20. ارتباط بین اسکریپت‌ها و GetComponent
  • 21. مفهوم Null و بررسی آن
  • 22. آرایه‌ها و لیست‌ها برای مدیریت داده‌ها
  • 23. Enumerations (Enums) برای وضعیت‌های مختلف
  • 24. مفاهیم Coroutines و اجرای کد با تأخیر
  • 25. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر (Input System)
  • 26. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با ورودی کیبورد
  • 27. آشنایی با Rigidbody برای فیزیک
  • 28. انواع Collider‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 29. تفاوت بین Collision و Trigger
  • 30. رویدادهای فیزیکی: OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
  • 31. نیروها: AddForce و AddTorque
  • 32. مفهوم لایه‌های فیزیکی و ماتریس برخورد
  • 33. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
  • 34. مواد فیزیکی (Physic Materials) برای اصطکاک و جهش
  • 35. مقدمه‌ای بر سیستم UI و Canvas
  • 36. کار با Rect Transform و Anchors
  • 37. عناصر پایه: Text, Image, RawImage
  • 38. ایجاد دکمه‌ها و مدیریت رویدادهای کلیک
  • 39. استفاده از Slider و Scrollbar
  • 40. ساخت فرم‌های ورودی با InputField
  • 41. گروه‌بندی عناصر با Layout Groups
  • 42. طراحی UI واکنش‌گرا برای صفحات مختلف
  • 43. ساخت یک منوی اصلی کامل برای بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر صوت: Audio Source و Audio Listener
  • 45. پخش صداهای دو بعدی و سه بعدی
  • 46. مدیریت صداها با Audio Mixer
  • 47. الگوی ساختاری: طراحی یک مدیر صدا (Audio Manager)
  • 48. مبانی کار با Sprites و Sprite Renderer
  • 49. استفاده از Sprite Editor برای برش تصاویر
  • 50. سیستم Tilemap برای ساخت مراحل دو بعدی
  • 51. فیزیک دو بعدی: Rigidbody 2D و Collider 2D
  • 52. مرتب‌سازی لایه‌ها با Sorting Layers و Order in Layer
  • 53. انیمیشن اسپرایت‌ها با Sprite Animation
  • 54. ساخت کنترلر کاراکتر دو بعدی (پلتفرمر)
  • 55. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 56. کار با مدل‌های سه بعدی و فرمت‌های مختلف
  • 57. مفاهیم Materials, Shaders و Textures
  • 58. انواع نورپردازی: Directional, Point, Spot
  • 59. سایه‌ها و تنظیمات کیفیت آن‌ها
  • 60. استفاده از Probes برای نورپردازی داینامیک
  • 61. کنترلر کاراکتر سه بعدی (Character Controller)
  • 62. سیستم انیمیشن Mecanim و Animator Controller
  • 63. ترکیب انیمیشن‌ها با Blend Trees
  • 64. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های هوشمند
  • 65. بلوپرینت پروژه: ساخت یک محیط سه بعدی با کاراکتر
  • 66. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 67. ساخت افکت‌های انفجار و دود
  • 68. استفاده از Trail Renderer برای ایجاد ردها
  • 69. مقدمه‌ای بر Post-Processing برای بهبود گرافیک
  • 70. افکت‌های رایج: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 71. الگوی طراحی Singleton برای دسترسی سراسری
  • 72. الگوی Object Pooling برای بهینه‌سازی ساخت و تخریب اشیاء
  • 73. الگوی State برای مدیریت وضعیت‌های پیچیده کاراکتر
  • 74. الگوی Observer برای ارتباط غیرمستقیم بین سیستم‌ها
  • 75. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌های بازی
  • 76. ساخت یک سیستم رویداد (Event System) سفارشی
  • 77. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
  • 78. معماری مبتنی بر کامپوننت (Component-Based Architecture)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
  • 80. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره داده‌های ساده
  • 81. سریال‌سازی داده‌ها با JSON یا Binary
  • 82. کار با چندین صحنه و مدیریت بارگذاری آن‌ها
  • 83. آشنایی با ابزار Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک: Batching و Culling
  • 85. بهینه‌سازی کد C# و مدیریت حافظه (Garbage Collection)
  • 86. استفاده از Git و GitHub برای کنترل ورژن پروژه
  • 87. ملاحظات ساخت بازی برای موبایل (لمس و شتاب‌سنج)
  • 88. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی (Unity Ads)
  • 89. خریدهای درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 90. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره و شبکه
  • 91. آشنایی با ابزارهای Unity (مانند Photon یا Mirror)
  • 92. هماهنگ‌سازی حرکت و وضعیت بازیکنان
  • 93. تنظیمات پروژه و ساخت (Build) برای کامپیوتر
  • 94. ساخت بازی برای وب (WebGL)
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها
  • 96. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Hyper-casual از صفر تا صد
  • 97. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Top-Down Shooter
  • 98. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Endless Runner
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی برای توسعه‌دهنده شدن
  • 100. **بهینه‌سازی عملکرد بازی: پروفایلینگ، کاهش Draw Calls و مدیریت حافظه**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.