دوره از صفر تا صد برنامهنویسی کاربردی با ریزپردازنده 6502 (با الهام از کتاب Rodnay Zaks) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد برنامهنویسی کاربردی با ریزپردازنده 6502 (با الهام از کتاب Rodnay Zaks)
موضوع کلی: معماری و برنامهنویسی ریزپردازنده
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان اسمبلی 6502
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر ریزپردازنده 6502 و کاربردهای آن
- 2. معماری داخلی 6502: نگاهی به بلوکها و گذرگاهها
- 3. ثباتهای 6502: Accumulator, X, Y
- 4. ثباتهای 6502: Program Counter, Stack Pointer, Status Register
- 5. سازماندهی حافظه در 6502: ROM, RAM, I/O Memory Map
- 6. سیستمهای عددی و نمایش دادهها (دودویی، دهدهی، شانزدهدهی)
- 7. مفاهیم پایه زبان اسمبلی و چرخه دستورالعمل
- 8. حالات آدرسدهی: حالت ضمنی و ثبات
- 9. حالات آدرسدهی: حالت فوری و مطلق (Absolute)
- 10. حالات آدرسدهی: صفحه صفر (Zero Page)
- 11. حالات آدرسدهی: مطلق اندیسگذاری شده (Absolute Indexed)
- 12. حالات آدرسدهی: صفحه صفر اندیسگذاری شده (Zero Page Indexed)
- 13. حالات آدرسدهی: غیرمستقیم (Indirect)
- 14. پشته (Stack) و عملیات PUSH/PULL
- 15. مجموعه دستورالعملهای پایه: LDx, STx, NOP
- 16. دستورالعملهای حسابی: ADC (جمع با کری)
- 17. دستورالعملهای حسابی: SBC (تفریق با قرض)
- 18. دستورالعملهای منطقی: AND, ORA, EOR
- 19. دستورالعملهای شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
- 20. دستورالعملهای مقایسه و تست بیت: CMP, CPX, CPY, BIT
- 21. پرچمهای وضعیت (Processor Status Flags) و کاربردها
- 22. دستورالعملهای پرش: JMP (پرش بدون شرط)
- 23. دستورالعملهای پرش شرطی: BEQ, BNE, BCS, BCC
- 24. دستورالعملهای پرش شرطی: BMI, BPL, BVC, BVS
- 25. زیربرنامهها: JSR, RTS و مدیریت Stack
- 26. ایجاد تاخیرهای زمانی با حلقهها
- 27. برنامهنویسی با متغیرها و ثوابت: تعریف و استفاده
- 28. کار با دادههای 8 بیتی و 16 بیتی
- 29. آرایهها (Arrays) و دسترسی به عناصر
- 30. اشارهگرها (Pointers) در صفحه صفر
- 31. حلقه تکرار: پیادهسازی FOR و WHILE
- 32. ساختارهای شرطی: پیادهسازی IF/ELSE
- 33. برنامهنویسی ماژولار با زیربرنامهها
- 34. انتقال پارامتر به زیربرنامهها (با ثبات/پشته)
- 35. دریافت نتایج از زیربرنامهها
- 36. عملیات حسابی چند بایتی: جمع 16 و 24 بیتی
- 37. عملیات حسابی چند بایتی: تفریق 16 و 24 بیتی
- 38. ضرب نرمافزاری 8 بیتی در 8 بیتی
- 39. تقسیم نرمافزاری 16 بیتی بر 8 بیتی
- 40. کار با اعداد BCD (Binary-Coded Decimal)
- 41. عملیات حسابی با اعداد BCD
- 42. تبدیل اعداد دودویی به BCD و برعکس
- 43. مدیریت رشتهها: ذخیرهسازی و طول
- 44. عملیات روی رشتهها: کپی، مقایسه
- 45. عملیات روی رشتهها: جستجو و جایگزینی
- 46. تبدیل اعداد به رشته (برای نمایش)
- 47. تبدیل رشته به عدد (برای پردازش)
- 48. جداول جستجو (Lookup Tables): یک و دو بعدی
- 49. فشردهسازی و بازیابی دادهها (Run-Length Encoding)
- 50. تولید اعداد شبهتصادفی (Pseudo-Random Number Generation)
- 51. پیادهسازی ساختار داده پشته (Software Stack)
- 52. پیادهسازی ساختار داده صف (Queue)
- 53. پیادهسازی لیستهای پیوندی (Linked Lists) - مفاهیم پایه
- 54. الگوریتمهای مرتبسازی ساده (Bubble Sort)
- 55. الگوریتمهای جستجوی ساده (Linear Search)
- 56. مفهوم وقفه (Interrupt) و سیستم وقفه 6502
- 57. انواع وقفهها: NMI (وقفه غیرقابل ماسک)
- 58. انواع وقفهها: IRQ (وقفه قابل ماسک)
- 59. انواع وقفهها: BRK (وقفه نرمافزاری)
- 60. بردارهای وقفه (Interrupt Vectors)
- 61. نوشتن و فعالسازی روتین سرویس وقفه (ISR)
- 62. مدیریت اولویت وقفهها و چند وقفه
- 63. آشنایی با تراشههای I/O جانبی (PIA/VIA) - معماری کلی
- 64. برنامهنویسی پورتهای ورودی/خروجی موازی (Port A/B)
- 65. کنترل خطوط Handshake در PIA/VIA
- 66. کنترل تایمرها در تراشههای I/O جانبی (Timer 1/2)
- 67. پیادهسازی زمانبندی دقیق با تایمرها
- 68. واسط با صفحهکلید ماتریسی: اسکن و خواندن کلید
- 69. واسط با نمایشگرهای 7-Segment
- 70. واسط با نمایشگرهای LCD کاراکتری
- 71. واسط با مبدل آنالوگ به دیجیتال (ADC)
- 72. واسط با مبدل دیجیتال به آنالوگ (DAC)
- 73. اصول ارتباط سریال (UART): ارسال داده
- 74. اصول ارتباط سریال (UART): دریافت داده
- 75. تولید صدا: روشهای پالس عرضی (PWM ساده)
- 76. برنامهنویسی برای کنترل موتور پلهای (Stepper Motor)
- 77. برنامهنویسی برای کنترل سروو موتور (Servo Motor)
- 78. مدیریت حافظه: Bank Switching (اگر سختافزار پشتیبانی کند)
- 79. تکنیکهای اشکالزدایی: استفاده از مانیتور و دیباگر
- 80. تکنیکهای بهینهسازی کد: سرعت در مقابل حجم
- 81. مفهوم برنامهنویسی زمان واقعی (Real-Time Operating Systems - RTOS concepts)
- 82. طراحی و پیادهسازی یک مانیتور سیستم ساده
- 83. بارگذاری برنامهها از حافظه ثانویه (مانند کاست یا دیسک)
- 84. واسط با کارتهای حافظه SD/MMC (مفاهیم SPI)
- 85. گرافیک پایه: رسم نقطه و خط (Bresenham's)
- 86. گرافیک پایه: رسم دایره و مستطیل
- 87. مدیریت Spriteها و انیمیشن پایه
- 88. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 89. هوش مصنوعی ساده: مسیردهی (Pathfinding) ابتدایی
- 90. تولید موسیقی چند صدایی با کانالهای صوتی
- 91. برنامهنویسی "Self-Modifying Code" (کد خودتغییر دهنده) و کاربردهای آن
- 92. تکنیکهای Anti-Piracy و حفاظت از کپی
- 93. توسعه ابزارهای جانبی برای 6502 (مثل اسمبلر ساده)
- 94. شبیهسازی 6502 در محیطهای مدرن
- 95. پروژههای کاربردی: ساخت یک بازی ساده
- 96. پروژههای کاربردی: ساخت یک کنترلر رباتیک
- 97. پروژههای کاربردی: سیستم اتوماسیون خانگی ساده
- 98. استفاده از Cross-Assemblerها و Emulators
- 99. طراحی یک سیستم 6502 از ابتدا (مفاهیم سختافزاری/نرمافزاری)
- 100. جمعبندی: آینده برنامهنویسی 6502 و منابع بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.