دوره تسلط بر 6502: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته برنامه نویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب تسلط بر 6502: از مبانی تا تکنیکهای پیشرفته برنامه نویسی
موضوع کلی: برنامه نویسی ریزپردازنده
موضوع میانی: معماری و برنامه نویسی پیشرفته 6502
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. آشنایی با تاریخچه و اهمیت 6502
- 3. مروری بر معماری کامپیوتر و سیستمهای عددی
- 4. معرفی ابزار توسعه 6502: اسمبلر، شبیهساز، و دیباگر
- 5. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه 6502
- 6. مروری بر دستورالعملهای اسمبلی و ساختار کد 6502
- 7. ساختارهای داده و انواع داده در 6502
- 8. آشنایی با رجیسترهای CPU و نقش آنها
- 9. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم
- 10. کار با حافظه و دسترسی به دادهها
- 11. برنامهنویسی ساده با استفاده از دستورالعملهای اساسی
- 12. ساختارهای کنترلی: شرطیها (if/else) و حلقهها (for/while)
- 13. زیربرنامهها و فراخوانی آنها (JSR, RTS)
- 14. انتقال پارامترها به زیربرنامهها
- 15. استفاده از پشته (Stack)
- 16. مدیریت پشته و کاربردهای آن
- 17. وقفه ها (Interrupts): مفهوم و انواع
- 18. برنامهنویسی وقفههای سختافزاری
- 19. برنامهنویسی وقفههای نرمافزاری (BRK)
- 20. خطاهای رایج در برنامهنویسی 6502 و روشهای عیبیابی
- 21. بهینهسازی کد و تکنیکهای افزایش سرعت
- 22. معرفی انواع آدرسدهی پیشرفته
- 23. آدرسدهی X,Y (Indexed Addressing)
- 24. آدرسدهی Indirect Indexed و Indexed Indirect
- 25. مفاهیم و کاربرد آرایهها
- 26. پیادهسازی رشتهها در 6502
- 27. توابع و روشهای کار با رشتهها
- 28. ورودی/خروجی (I/O) و ارتباط با سختافزار
- 29. مدیریت پورتهای ورودی/خروجی (PIA/VIA)
- 30. راهاندازی تایمرها و شمارندهها
- 31. کار با صفحه نمایش و خروجی متن
- 32. خواندن ورودی از صفحهکلید
- 33. برنامهنویسی گرافیک ساده
- 34. اصول طراحی بازیهای ساده در 6502
- 35. مدیریت حافظه و تخصیص پویا
- 36. مبانی و مفاهیم ماژولبندی کد
- 37. ساخت کتابخانههای کد قابل استفاده مجدد
- 38. معرفی مفاهیم پیشرفتهتر
- 39. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
- 40. بهینهسازی با استفاده از جداول جستجو
- 41. برنامهنویسی جدولمحور (Table-Driven Programming)
- 42. پیادهسازی ماشین حالت (State Machines)
- 43. تکنیکهای بهینهسازی برای فضای حافظه محدود
- 44. تکنیکهای بهینهسازی برای سرعت اجرا
- 45. الگوریتمهای مرتبسازی (Sorting Algorithms)
- 46. الگوریتمهای جستجو (Search Algorithms)
- 47. کار با اعداد اعشاری (Fixed-Point Arithmetic)
- 48. پردازش سیگنالهای صوتی ساده
- 49. تولید صدا در 6502
- 50. ایجاد افکتهای صوتی
- 51. انیمیشن و حرکت در بازیها
- 52. طراحی و پیادهسازی موتور بازی ساده
- 53. بررسی ساختارهای داده پیچیدهتر
- 54. ساختارهای داده سفارشی
- 55. مدیریت حافظه پیشرفته
- 56. بررسی تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی
- 57. برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking) ساده
- 58. آشنایی با RTOS ساده برای 6502
- 59. برنامهنویسی وقفه و مدیریت زمانبندی
- 60. تکنیکهای همزمانی (Concurrency)
- 61. استفاده از DMA (Direct Memory Access)
- 62. برنامهنویسی سختافزار و کنترل دستگاهها
- 63. ارتباط سریال (Serial Communication)
- 64. پروتکلهای ارتباطی ساده
- 65. بررسی دستورالعملهای غیرمعمول و کاربردهای آنها
- 66. آشنایی با دستورالعملهای BIT, TRAP, WAI, COP
- 67. مبانی کرکینگ و مهندسی معکوس
- 68. نحوه خواندن و تحلیل کد باینری
- 69. استفاده از دیباگرهای پیشرفته
- 70. شناسایی و رفع باگهای پیچیده
- 71. بهرهوری از تواناییهای سختافزاری 6502
- 72. بهینهسازی سطح پایین برای معماری 6502
- 73. تکنیکهای ردیابی حافظه و رفع نشتی
- 74. افزایش سرعت اجرای کد
- 75. تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 76. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 77. برنامهنویسی شبکه (Network Programming) در 6502
- 78. استفاده از پروتکلهای شبکه ساده
- 79. طراحی رابط کاربری (UI) برای برنامهها
- 80. ساخت رابطهای تعاملی
- 81. بهینهسازی UI برای منابع محدود
- 82. بررسی کتابخانهها و فریمورکهای 6502
- 83. معرفی کتابخانههای گرافیکی
- 84. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
- 85. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
- 86. پیادهسازی یک اسمبلر ساده
- 87. مباحث پیشرفته معماری 6502
- 88. بررسی رجیسترهای داخلی CPU
- 89. بهینهسازی برای بردهای سختافزاری خاص
- 90. پروژه عملی: توسعه یک بازی کلاسیک
- 91. پروژه عملی: ساخت یک سیستم عامل ساده
- 92. پروژه عملی: پیادهسازی یک برنامه کاربردی
- 93. عیبیابی و رفع مشکلات پیچیده
- 94. مروری بر مباحث پوشش داده شده
- 95. جمعبندی و نتیجهگیری
- 96. منابع و مراجع
- 97. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
- 98. سوالات متداول
- 99. پایان دوره و جمعبندی نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.