دوره طراحی آموزشی تعاملی با رویکرد کتاب Instructional design for computers همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی آموزشی تعاملی با رویکرد کتاب Instructional design for computers
موضوع کلی: طراحی آموزشی
موضوع میانی: طراحی آموزشی مبتنی بر کامپیوتر
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی آموزشی: مفاهیم و ضرورتها
- 2. تکامل طراحی آموزشی در عصر کامپیوترها
- 3. آشنایی با کتاب "Instructional Design for Computers" و رویکرد آن
- 4. مزایا و چالشهای آموزش مبتنی بر کامپیوتر
- 5. تعریف یادگیری تعاملی و اهمیت آن
- 6. نقش طراح آموزشی در محیطهای دیجیتال
- 7. اصول اساسی یادگیری در تعامل با فناوری
- 8. مروری بر مدلهای طراحی آموزشی (مانند ADDIE)
- 9. انواع برنامههای آموزش مبتنی بر کامپیوتر
- 10. مبانی نظری تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) در یادگیری
- 11. تحلیل نیازها: کشف شکافهای عملکردی و آموزشی
- 12. تحلیل وظیفه: تجزیه مهارتها و دانش مورد نیاز
- 13. تحلیل مخاطبان: ویژگیها، دانش قبلی و سبکهای یادگیری
- 14. تحلیل محتوا: سازماندهی و ساختاربندی اطلاعات
- 15. تحلیل بستر آموزشی: امکانات و محدودیتهای فنی
- 16. تعیین اهداف کلی و جزئی آموزش
- 17. تحلیل عملکرد: تعریف نتایج مطلوب یادگیری
- 18. جمعآوری دادهها و ابزارهای تحلیل (پرسشنامه، مصاحبه)
- 19. ارزیابی منابع موجود و قابلیتهای تکنولوژیکی
- 20. تحلیل زمانبندی و بودجه پروژه
- 21. شناخت ذینفعان و مدیریت انتظارات
- 22. تدوین صورت مسئله و بیانیه هدف دوره
- 23. ملاحظات اخلاقی در جمعآوری و استفاده از دادهها
- 24. ارائه گزارش یافتههای تحلیل
- 25. تعیین نیازمندیهای سیستمیک برای آموزش کامپیوتری
- 26. نوشتن اهداف یادگیری رفتاری و قابل سنجش
- 27. نظریه بار شناختی و کاهش آن در طراحی دیجیتال
- 28. طراحی برای سبکهای یادگیری متفاوت
- 29. اصول شناختی مولتیمدیا (مایر)
- 30. به کارگیری اصول یادگیری گانیه در آموزش کامپیوتری
- 31. اعمال اصول اولیه مریل در طراحی تعاملی
- 32. انتخاب استراتژیهای آموزشی مناسب برای محیطهای دیجیتال
- 33. طراحی ساختار و فلوچارت دوره
- 34. اصول طراحی بازخورد موثر در سیستمهای کامپیوتری
- 35. تشویق انگیزه در یادگیرندگان آنلاین
- 36. مفهوم "داربستزنی" (Scaffolding) در آموزش دیجیتال
- 37. چانکبندی (Chunking) محتوا برای درک بهتر
- 38. طراحی برای انتقال یادگیری به دنیای واقعی
- 39. طراحی برای دسترسیپذیری (Accessibility)
- 40. ایجاد سناریوهای آموزشی و طراحی داستان مصور (Storyboard)
- 41. استفاده از مدلهای ذهنی در طراحی رابط کاربری
- 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای یادگیری
- 43. مدیریت اطلاعات و سازماندهی محتوا
- 44. طراحی فعالیتهای پیشنیاز و فعالسازی دانش قبلی
- 45. ارزیابی طراحی اولیه و پروتوتایپها
- 46. طراحی انواع تعاملات: کلیک، کشیدن و رها کردن، تایپ
- 47. سناریوهای شاخهای و تصمیمگیری در آموزش
- 48. طراحی شبیهسازیها و محیطهای مجازی
- 49. اصول طراحی گیمیفیکیشن برای یادگیری
- 50. طراحی مسیرهای یادگیری انطباقی (Adaptive Learning)
- 51. انتخاب و ادغام رسانههای آموزشی (متن، تصویر، صدا، ویدئو)
- 52. استفاده موثر از گرافیک و انیمیشن در آموزش
- 53. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای یادگیری
- 54. تولید و ویرایش صدا و ویدئو آموزشی
- 55. طراحی تمرینات تعاملی و آزمونها
- 56. آزمایشگاههای مجازی و تمرینهای عملی کامپیوتری
- 57. ابزارهای یادگیری مشارکتی و گروهی
- 58. ادغام یادگیری اجتماعی در دورههای آنلاین
- 59. طراحی برای یادگیری سیار (Mobile Learning)
- 60. واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در آموزش
- 61. هوش مصنوعی (AI) در شخصیسازی یادگیری
- 62. تحلیل دادههای یادگیری (Learning Analytics) برای بهینهسازی
- 63. طراحی برای یادگیری تسلطمحور (Mastery Learning)
- 64. مدیریت خطا و راهنمایی کاربر در برنامه آموزشی
- 65. طراحی سیستمهای ناوبری پیچیده
- 66. بهینهسازی برای دستگاهها و اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 67. طراحی حلقه بازخورد برای بهبود مستمر
- 68. طراحی برای امنیت و حریم خصوصی در یادگیری آنلاین
- 69. ادغام دادهها و سیستمهای مدیریت محتوا
- 70. تکنیکهای پنهانسازی پیچیدگی برای کاربر
- 71. انتخاب ابزارهای تولید محتوا (Authoring Tools) و پلتفرمها (LMS)
- 72. فرآیند تولید محتوای دیجیتال
- 73. اصول اولیه برنامهنویسی برای عناصر تعاملی (در صورت نیاز)
- 74. کنترل کیفیت و تست (QA & Testing) برنامههای آموزشی
- 75. آزمایش پایلوت و تست پذیرش کاربر (UAT)
- 76. استراتژیهای استقرار و انتشار دوره
- 77. آموزش مربیان و تسهیلگران برای دورههای ترکیبی
- 78. راهنمایی و توجیه یادگیرندگان
- 79. مدیریت پشتیبانی فنی و رفع مشکلات
- 80. کنترل نسخه و مدیریت تغییرات محتوا
- 81. بومیسازی و بینالمللیسازی دورهها
- 82. نگهداری و بهروزرسانی محتوای آموزشی
- 83. نظارت بر فعالیتهای یادگیری
- 84. ترویج و افزایش مشارکت در دوره
- 85. راهاندازی و مدیریت یک پروژه آموزش دیجیتال
- 86. مدل ارزیابی کرکپاتریک در آموزش دیجیتال
- 87. ارزیابی تکوینی: بهبود دوره در حین توسعه
- 88. ارزیابی پایانی: سنجش اثربخشی کلی دوره
- 89. محاسبه بازگشت سرمایه (ROI) در برنامههای آموزشی
- 90. تصمیمگیری مبتنی بر داده در طراحی آموزشی
- 91. معیارها و تفسیر دادههای یادگیری
- 92. ملاحظات اخلاقی در جمعآوری و تحلیل دادههای یادگیرنده
- 93. روندهای آینده در فناوریهای آموزشی
- 94. هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی در طراحی آموزشی انطباقی
- 95. یادگیری فراگیر: تعمیق در AR/VR
- 96. بلاکچین در اعتبارسنجی مدارک و سوابق یادگیری
- 97. علوم اعصاب و کاربرد آن در طراحی آموزشی
- 98. مدلهای بهبود مستمر برای طراحی آموزشی
- 99. ساخت پورتفولیو حرفهای یک طراح آموزشی
- 100. توسعه حرفهای و فرصتهای شغلی در طراحی آموزشی دیجیتال
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.