دوره VIC 20: سفر به دنیای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ با John A. Heil همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب VIC 20: سفر به دنیای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ با John A. Heil
موضوع کلی: تاریخچه و نوآوری در صنعت کامپیوترهای شخصی
موضوع میانی: معرفی و بررسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. VIC 20: سفر به دنیای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ با John A. Heil
- 2. مقدمه: خوش آمدید به دنیای VIC 20
- 3. آشنایی با John A. Heil و کتاب VIC 20
- 4. تاریخچه کامپیوترهای خانگی: پیشزمینهای برای VIC 20
- 5. ظهور کامپیوترهای شخصی: انقلابی در دهه 1970
- 6. معرفی Commodore و نقش آن در صنعت کامپیوتر
- 7. چرا VIC 20 مهم بود؟ بررسی جایگاه تاریخی
- 8. نگاهی به رقبا: Apple II، TRS-80 و دیگران
- 9. تفاوت VIC 20 با دیگر کامپیوترهای آن زمان
- 10. بازار هدف VIC 20 و استراتژی فروش
- 11. Unboxing و نگاهی به سختافزار VIC 20
- 12. طراحی و ظاهر VIC 20: زیباییشناسی دهه 80
- 13. بررسی دقیق پورتها و اتصالات VIC 20
- 14. پردازنده 6502: قلب تپنده VIC 20
- 15. حافظه RAM و ROM: درک ساختار حافظه
- 16. چیپ VIC-I: مسئول گرافیک و صدا
- 17. چیپ CIA: رابط جانبی و تایمر
- 18. منبع تغذیه VIC 20: بررسی و نکات ایمنی
- 19. صفحه کلید VIC 20: تجربه تایپ و کار با آن
- 20. مانیتور و تلویزیون: اتصال VIC 20 به نمایشگر
- 21. کابلها و لوازم جانبی: معرفی تجهیزات جانبی
- 22. شروع کار: روشن کردن و راهاندازی VIC 20
- 23. دستور BASIC: ورود به دنیای برنامهنویسی
- 24. اولین دستورات BASIC: PRINT, GOTO, LET
- 25. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 26. عملگرها: ریاضی، مقایسهای و منطقی
- 27. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 28. شرطها: IF...THEN...ELSE
- 29. زیرروالها: GOSUB و RETURN
- 30. ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 31. کار با صدا: ایجاد نویز و موسیقی ساده
- 32. کار با گرافیک: ترسیم خطوط و اشکال
- 33. برنامهنویسی بازی ساده: شروع کار
- 34. ذخیرهسازی: استفاده از نوار کاست
- 35. لود کردن و ذخیره کردن برنامهها
- 36. آشنایی با دستورات SYSTEM و MACHINE LANGUAGE
- 37. معرفی زبان ماشین (Assembly)
- 38. ساختار دستورات زبان ماشین
- 39. رجیسترها: A, X, Y
- 40. دستورات انتقال داده: LDA, STA
- 41. دستورات محاسباتی: ADD, SUB
- 42. دستورات پرش: JMP, JSR, RTS
- 43. برنامهنویسی در زبان ماشین: Hello World
- 44. استفاده از مانیتور حافظه و دیباگ
- 45. ادغام BASIC و زبان ماشین
- 46. اصول برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 47. اصول برنامهنویسی صدا: تکنیکهای پیشرفته
- 48. نوشتن بازیهای ساده با زبان ماشین
- 49. معرفی دیسک درایو 1541
- 50. فرمتبندی دیسکها و مدیریت فایلها
- 51. لود کردن و ذخیره کردن از دیسک
- 52. ساختارهای داده پیشرفتهتر
- 53. استفاده از آدرسهای حافظه برای دسترسی مستقیم
- 54. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 55. توابع و روشهای کتابخانهای (Libraries)
- 56. مدیریت خطا و اشکالزدایی برنامهها
- 57. اصول برنامهنویسی چندرسانهای
- 58. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 59. تکنیکهای پیشرفته گرافیک و صدا
- 60. هک کردن و دسترسی به سختافزار
- 61. معرفی کارتریجها و افزایش قابلیتها
- 62. بررسی بازیهای محبوب VIC 20
- 63. بررسی بازیهای کلاسیک و تاثیرگذار
- 64. بررسی بازیهای آموزشی و کاربردی
- 65. معرفی نرمافزارهای کاربردی VIC 20
- 66. نرمافزارهای ویرایش متن و واژهپردازی
- 67. نرمافزارهای مدیریت اطلاعات و پایگاه داده
- 68. نرمافزارهای گرافیکی و طراحی
- 69. معرفی ابزارهای توسعه و ویرایشگرها
- 70. شبیهسازهای VIC 20: تجربهای مدرن
- 71. آموزش استفاده از شبیهسازها
- 72. برنامهنویسی و بازیسازی در شبیهسازها
- 73. اتصال VIC 20 به اینترنت (از طریق راههای جایگزین)
- 74. مروری بر کتاب VIC 20 John A. Heil
- 75. تفسیر کدهای مثال کتاب
- 76. اصول طراحی بازیها برای VIC 20
- 77. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامهنویسی
- 78. معرفی منابع آموزشی اضافی
- 79. انجمنها و جوامع VIC 20
- 80. آینده VIC 20 و احیای آن
- 81. آینده بازیهای رترو و اهمیت آنها
- 82. جمعآوری و نگهداری VIC 20
- 83. عیبیابی و تعمیرات اولیه
- 84. افزایش عمر VIC 20: نکات نگهداری
- 85. ایجاد پروژههای شخصی با VIC 20
- 86. بازگرداندن بازیهای کلاسیک
- 87. ساخت موسیقی و افکتهای صوتی
- 88. ساخت بازیهای جدید برای VIC 20
- 89. معرفی کتابها و منابع تکمیلی
- 90. سفر به دنیای رترو گیمینگ
- 91. نقش VIC 20 در تاریخ کامپیوتر
- 92. تاثیر VIC 20 بر نسلهای آینده
- 93. نوآوریهای VIC 20 و تاثیر آنها
- 94. آشنایی با توسعهدهندگان VIC 20
- 95. بررسی نمونه کدهای پیچیده
- 96. نکاتی برای توسعهدهندگان
- 97. نتیجهگیری: جمعبندی دوره
- 98. مروری بر آموختهها
- 99. منابع و مراجع
- 100. پایان دوره: تشکر و خداحافظی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.