دوره اولین قدمها در ساخت بازی: آشنایی با XNA و شروع کدنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین قدمها در ساخت بازی: آشنایی با XNA و شروع کدنویسی
موضوع کلی: ساخت بازیهای سه بعدی جذاب با XNA و C#
موضوع میانی: مبانی XNA و برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر XNA
- 2. نصب XNA Game Studio Express
- 3. ایجاد اولین پروژه XNA
- 4. ساختار پروژه XNA
- 5. فهمیدن Game.cs
- 6. متد Initialize
- 7. متد LoadContent
- 8. متد Update
- 9. متد Draw
- 10. مفهوم GameTime
- 11. فریم ریت
- 12. رسم یک شکل ساده
- 13. رسم یک مستطیل
- 14. رسم یک دایره
- 15. تغییر رنگ شکل
- 16. استفاده از متغیرها
- 17. تغییر موقعیت شکل
- 18. حرکت شکل با کلیدهای جهت نما
- 19. حرکت شکل با موس
- 20. مفهوم Vector2
- 21. جمع و تفریق Vector2
- 22. ضرب و تقسیم Vector2 در اسکالر
- 23. مفهوم Rectangle
- 24. ایجاد Rectangle
- 25. تغییر اندازه Rectangle
- 26. موقعیت دهی Rectangle
- 27. رسم Sprite
- 28. بارگذاری Sprite
- 29. فهمیدن Texture2D
- 30. رسم Sprite در موقعیت دلخواه
- 31. تغییر مقیاس Sprite
- 32. چرخش Sprite
- 33. استفاده از SpriteBatch
- 34. شروع کار با SpriteBatch
- 35. پایان کار با SpriteBatch
- 36. رسم چندین Sprite
- 37. تغییر ترتیب رسم Sprite ها
- 38. مفهوم SpriteFont
- 39. بارگذاری SpriteFont
- 40. رسم متن
- 41. تغییر رنگ متن
- 42. تغییر فونت متن
- 43. تراز کردن متن
- 44. ایجاد یک پنجره بازی
- 45. تغییر عنوان پنجره
- 46. تغییر اندازه پنجره
- 47. حالت تمام صفحه
- 48. مفهوم Input
- 49. دریافت ورودی کیبورد
- 50. بررسی کلید فشرده شده
- 51. بررسی کلید رها شده
- 52. دریافت ورودی موس
- 53. موقعیت موس
- 54. دکمه های موس
- 55. کلیک موس
- 56. مفهوم Collision Detection
- 57. بررسی برخورد مستطیل ها
- 58. بررسی برخورد دایره ها
- 59. بررسی برخورد مستطیل و دایره
- 60. ایجاد یک شیء ساده
- 61. حرکت شیء با منطق
- 62. برخورد شیء با دیوار
- 63. برخورد دو شیء
- 64. از بین بردن شیء
- 65. ایجاد یک دشمن
- 66. حرکت دشمن
- 67. برخورد بازیکن با دشمن
- 68. امتیاز دهی
- 69. نمایش امتیاز
- 70. مفهوم صدا
- 71. بارگذاری فایل صوتی
- 72. پخش صدا
- 73. توقف صدا
- 74. تغییر ولوم صدا
- 75. بارگذاری موسیقی پس زمینه
- 76. پخش موسیقی
- 77. توقف موسیقی
- 78. لوپ کردن موسیقی
- 79. مفهوم انیمیشن
- 80. ایجاد فریم های انیمیشن
- 81. نمایش فریم اول
- 82. نمایش فریم دوم
- 83. تغییر فریم انیمیشن
- 84. مکانیزم انیمیشن ساده
- 85. تنظیم سرعت انیمیشن
- 86. مفهوم State Management
- 87. حالت منوی اصلی
- 88. حالت بازی
- 89. حالت پایان بازی
- 90. تغییر حالت بازی
- 91. ایجاد یک دکمه
- 92. عملکرد دکمه
- 93. نمایش پیام
- 94. ذخیره سازی داده های ساده
- 95. بارگذاری داده های ساده
- 96. مفهوم Vector3
- 97. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
- 98. انواع دوربین
- 99. مفهوم نورپردازی
- 100. ساخت یک مدل سه بعدی ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.