دوره ساخت اولین بازی آیفون خود را شروع کنید همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آیفون خود را شروع کنید
موضوع کلی: توسعه بازیهای آیفون
موضوع میانی: مبانی توسعه بازی با Swift و SpriteKit
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی دوره
- 2. نصب Xcode و تنظیم محیط توسعه
- 3. آشنایی با رابط کاربری Xcode
- 4. ایجاد اولین پروژه Xcode
- 5. مفهوم پروژه در Xcode
- 6. شروع با Objective-C
- 7. متغیرها و انواع داده در Objective-C
- 8. عملگرها در Objective-C
- 9. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 10. حلقهها (for, while, do-while)
- 11. آرایهها در Objective-C
- 12. دستهها (Classes) و اشیاء (Objects)
- 13. مفهوم کلاس و نمونهسازی
- 14. متدها (Methods) و فراخوانی آنها
- 15. خصوصیات (Properties) و دسترسی به آنها
- 16. سازندهها (Initializers)
- 17. وراثت (Inheritance) در Objective-C
- 18. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 19. پروتکلها (Protocols)
- 20. Blocks در Objective-C
- 21. مدیریت حافظه (ARC)
- 22. مقدمه ای بر بازی سازی موبایل
- 23. موتورهای بازی سازی موبایل
- 24. معرفی SpriteKit
- 25. ایجاد یک پروژه SpriteKit
- 26. مفهوم صحنه (Scene) در SpriteKit
- 27. اضافه کردن گرهها (Nodes) به صحنه
- 28. انواع گرهها (Sprite, Label, Button)
- 29. اضافه کردن تصویر به بازی (Sprite Node)
- 30. تغییر اندازه و موقعیت گرهها
- 31. اضافه کردن متن به بازی (Label Node)
- 32. تغییر فونت و رنگ متن
- 33. اضافه کردن دکمه به بازی (Button Node)
- 34. مدیریت تعاملات کاربر (لمس)
- 35. تشخیص لمس روی دکمه
- 36. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 37. استفاده از SKAction برای انیمیشن
- 38. حرکت دادن گرهها با انیمیشن
- 39. تغییر مقیاس گرهها با انیمیشن
- 40. چرخش گرهها با انیمیشن
- 41. پخش صدا و موسیقی
- 42. اضافه کردن فایل صوتی به پروژه
- 43. پخش افکتهای صوتی
- 44. پخش موسیقی پسزمینه
- 45. مدیریت چرخه حیات بازی
- 46. مفهوم فیزیک در بازیها
- 47. اضافه کردن فیزیک به گرهها
- 48. تنظیم جرم و اصطکاک
- 49. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 50. ایجاد اجسام متحرک (Dynamic Bodies)
- 51. ایجاد اجسام ثابت (Static Bodies)
- 52. تنظیم محدودیتهای فیزیکی
- 53. اضافه کردن نیرو به اجسام
- 54. مفهوم دوربین در بازی
- 55. حرکت دوربین با بازیکن
- 56. بزرگنمایی و کوچکنمایی دوربین
- 57. مدیریت لایههای بازی (Z-Position)
- 58. ایجاد دشمنان و موانع
- 59. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 60. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 61. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 62. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
- 63. امتیازدهی در بازی
- 64. نمایش امتیاز روی صفحه
- 65. ذخیره و بارگذاری امتیاز بالا
- 66. مراحل مختلف بازی
- 67. انتقال بین مراحل
- 68. طراحی رابط کاربری (UI)
- 69. استفاده از Storyboards
- 70. اضافه کردن عناصر UI (Labels, Buttons)
- 71. اتصال عناصر UI به کد (Outlets, Actions)
- 72. مدیریت صفحه نمایشهای مختلف
- 73. ایجاد صفحه اصلی بازی
- 74. ایجاد صفحه پایان بازی
- 75. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 76. مدیریت ورودیهای چند لمسی
- 77. تشخیص حرکات کشیدن (Swipe)
- 78. تشخیص حرکات پینچ (Pinch)
- 79. استفاده از شتابسنج و ژیروسکوپ
- 80. کنترل بازی با شتابسنج
- 81. ذخیره سازی دادهها (UserDefaults)
- 82. ذخیره تنظیمات بازی
- 83. ذخیره پیشرفت بازیکن
- 84. آزمایش و اشکالزدایی بازی
- 85. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Xcode
- 86. بررسی لاگها
- 87. بهینهسازی عملکرد بازی
- 88. کاهش مصرف حافظه
- 89. کاهش بار پردازشی
- 90. مقدمه ای بر Game Center
- 91. فعالسازی Game Center در پروژه
- 92. ثبت امتیاز در Game Center
- 93. ایجاد دستاوردها (Achievements)
- 94. مدیریت خطاها و استثناها
- 95. قوانین طراحی بازی
- 96. اصول طراحی رابط کاربری بازی
- 97. روانشناسی بازی
- 98. بازخورد به بازیکن
- 99. مراحل توسعه بازی
- 100. تست کاربر نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.