دوره درک عمیق عملکرد سختافزار و الگوریتمهای بهینهسازی برای رندرینگ سریع همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب درک عمیق عملکرد سختافزار و الگوریتمهای بهینهسازی برای رندرینگ سریع
موضوع کلی: بهینهسازی و پیشرفت در برنامهنویسی گرافیک
موضوع میانی: اصول اساسی و تکنیکهای پیشرفته گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر رندرینگ سریع
- 2. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 3. چرخه رندرینگ: گام به گام
- 4. نقش سختافزار در رندرینگ
- 5. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 6. نمایش سهبعدی: مدلها و صحنهها
- 7. نور و سایه: اصول فیزیکی
- 8. رنگ و فضای رنگی
- 9. تکنیکهای رندرینگ: rasterization
- 10. تکنیکهای رندرینگ: ray tracing
- 11. تکنیکهای رندرینگ: path tracing
- 12. تکنیکهای رندرینگ: deferred rendering
- 13. تکنیکهای رندرینگ: forward rendering
- 14. معماری GPU: پردازندههای موازی
- 15. واحد سایهزن (Shader Units)
- 16. حافظه GPU: پهنای باند و تاخیر
- 17. کش GPU و تاثیر آن
- 18. مدیریت حافظه در GPU
- 19. مفاهیم سایهزن (Shaders)
- 20. سایهزنهای راس (Vertex Shaders)
- 21. سایهزنهای قطعه (Fragment Shaders)
- 22. سایهزنهای هندسی (Geometry Shaders)
- 23. سایهزنهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 24. زبانهای سایهزن: GLSL
- 25. زبانهای سایهزن: HLSL
- 26. زبانهای سایهزن: SPIR-V
- 27. مفاهیم گرافیک سهبعدی: ماتریسها
- 28. تبدیلات: انتقال، چرخش، مقیاس
- 29. تبدیلات پرسپکتیو
- 30. نحوه نمایش دوربین
- 31. نورپردازی ساده: Ambient, Diffuse, Specular
- 32. مدلهای نورپردازی پیشرفته
- 33. Shading Models: Phong, Blinn-Phong
- 34. Shading Models: Physically Based Rendering (PBR)
- 35. تکنیکهای نورپردازی: Flat Shading
- 36. تکنیکهای نورپردازی: Gouraud Shading
- 37. تکنیکهای نورپردازی: Phong Shading
- 38. تکنیکهای نورپردازی: Normal Mapping
- 39. تکنیکهای نورپردازی: Parallax Mapping
- 40. تکنیکهای نورپردازی: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 41. تکنیکهای نورپردازی: Global Illumination (GI)
- 42. تکنیکهای نورپردازی: Ray Traced Global Illumination
- 43. تکنیکهای نورپردازی: Baked Lighting
- 44. تکنیکهای نورپردازی: Light Probes
- 45. تکنیکهای نورپردازی: Spherical Harmonics
- 46. تکنیکهای نورپردازی: Irradiance Volumes
- 47. تکنیکهای نورپردازی: Volumetric Lighting
- 48. تکنیکهای نورپردازی: Volumetric Fog
- 49. تکنیکهای نورپردازی: God Rays
- 50. تکنیکهای نورپردازی: Image-Based Lighting (IBL)
- 51. تکنیکهای نورپردازی: Environment Maps
- 52. تکنیکهای نورپردازی: Cube Maps
- 53. تکنیکهای نورپردازی: Spherical Maps
- 54. تکنیکهای نورپردازی: Importance Sampling for Lights
- 55. تکنیکهای سایهزنی: Texture Mapping
- 56. تکنیکهای سایهزنی: Mipmapping
- 57. تکنیکهای سایهزنی: Anisotropic Filtering
- 58. تکنیکهای سایهزنی: Texture Compression
- 59. تکنیکهای سایهزنی: Procedural Textures
- 60. تکنیکهای سایهزنی: Shading for Translucency
- 61. تکنیکهای سایهزنی: Subsurface Scattering
- 62. تکنیکهای سایهزنی: Volumetric Shading
- 63. تکنیکهای سایهزنی: Shader Optimization
- 64. تکنیکهای سایهزنی: Branching in Shaders
- 65. تکنیکهای سایهزنی: Loop Unrolling in Shaders
- 66. تکنیکهای سایهزنی: Register Allocation
- 67. تکنیکهای سایهزنی: Instruction Scheduling
- 68. تکنیکهای سایهزنی: Texture Fetch Optimization
- 69. تکنیکهای سایهزنی: ALU Optimization
- 70. تکنیکهای سایهزنی: Memory Access Patterns
- 71. تکنیکهای سایهزنی: Shader Cache
- 72. تکنیکهای سایهزنی: Shader Variants
- 73. تکنیکهای سایهزنی: Shader Compilation Pipeline
- 74. تکنیکهای سایهزنی: Just-In-Time (JIT) Compilation
- 75. تکنیکهای سایهزنی: Ahead-Of-Time (AOT) Compilation
- 76. بهینهسازی هندسه: Level of Detail (LOD)
- 77. بهینهسازی هندسه: Occlusion Culling
- 78. بهینهسازی هندسه: Frustum Culling
- 79. بهینهسازی هندسه: Hierarchical Z-Buffer
- 80. بهینهسازی هندسه: Instance Rendering
- 81. بهینهسازی هندسه: Indirect Drawing
- 82. بهینهسازی هندسه: Mesh Shaders
- 83. بهینهسازی هندسه: Vertex Buffer Optimization
- 84. بهینهسازی هندسه: Index Buffer Optimization
- 85. بهینهسازی هندسه: Data Layout Optimization
- 86. بهینهسازی هندسه: GPU Compute for Geometry
- 87. تکنیکهای Anti-Aliasing: MSAA
- 88. تکنیکهای Anti-Aliasing: FXAA
- 89. تکنیکهای Anti-Aliasing: SMAA
- 90. تکنیکهای Anti-Aliasing: Temporal Anti-Aliasing (TAA)
- 91. تکنیکهای Post-Processing: Bloom
- 92. تکنیکهای Post-Processing: Depth of Field (DOF)
- 93. تکنیکهای Post-Processing: Motion Blur
- 94. تکنیکهای Post-Processing: Color Correction
- 95. تکنیکهای Post-Processing: Tone Mapping
- 96. تکنیکهای Post-Processing: Screen Space Reflections (SSR)
- 97. تکنیکهای Post-Processing: Order-Independent Transparency (OIT)
- 98. تکنیکهای Post-Processing: Volumetric Fog
- 99. تکنیکهای Post-Processing: GPU-Driven Rendering
- 100. تکنیکهای Post-Processing: Compute Shaders for Post-Processing
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.