دوره ساخت بازی های ساده و گرافیکی با BBC Micro همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی های ساده و گرافیکی با BBC Micro
موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی با BBC Micro
موضوع میانی: معرفی زبان BASIC و مفاهیم اولیه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر BBC Micro
- 2. راه اندازی BBC Micro
- 3. اولین برنامه BASIC: Hello World
- 4. متغیرها و انواع داده ها در BASIC
- 5. عملگرهای ریاضی
- 6. دستور PRINT پیشرفته
- 7. دستور INPUT
- 8. دستور GOTO
- 9. حلقه ها: FOR...NEXT
- 10. حلقه ها: WHILE...DO (در صورت وجود)
- 11. دستور IF...THEN
- 12. دستور ELSE
- 13. ساختار بندی کد با REM
- 14. توابل BASIC: GOSUB...RETURN
- 15. آرایه ها
- 16. دستور DIM
- 17. کار با رشته ها
- 18. توابع رشته ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 19. توابل رشته ای: LEN, INSTR
- 20. توابل رشته ای: STR$, VAL
- 21. کار با اعداد تصادفی: RND
- 22. دستور FOR...NEXT پیشرفته
- 23. حلقه های تودرتو
- 24. دستور ON...GOTO
- 25. دستور ON...GOSUB
- 26. کار با صفحه نمایش
- 27. دستور CLS
- 28. دستور MODE
- 29. دستور PLOT
- 30. دستور DRAW
- 31. دستور LINE
- 32. دستور CIRCLE
- 33. دستور FILL
- 34. کار با رنگ ها
- 35. کدهای رنگی
- 36. کد رنگی پیش فرض
- 37. تعریف رنگ های سفارشی
- 38. کار با کاراکترها
- 39. دستور CHAR
- 40. تعریف کاراکترهای سفارشی
- 41. کار با صدا
- 42. دستور SOUND
- 43. تنظیم فرکانس صدا
- 44. تنظیم مدت زمان صدا
- 45. تنظیم بلندی صدا
- 46. کار با جوی استیک (در صورت وجود)
- 47. دستور JOY
- 48. خواندن موقعیت جوی استیک
- 49. کار با کلیدها
- 50. دستور GET
- 51. تشخیص کلید فشرده شده
- 52. کار با حافظه
- 53. دستور PEEK
- 54. دستور POKE
- 55. آدرس های حافظه کلیدی
- 56. کار با دیسک (در صورت وجود)
- 57. دستور LOAD
- 58. دستور SAVE
- 59. دستور RUN
- 60. دستور LIST
- 61. دستور DELETE
- 62. دستور CAT
- 63. دستور OPENIN
- 64. دستور OPENOUT
- 65. دستور CLOSE
- 66. دستور INPUT#
- 67. دستور PRINT#
- 68. دستور LINE INPUT#
- 69. ساخت اولین بازی: بازی حدس عدد
- 70. مفهوم بازی
- 71. طراحی اولیه بازی
- 72. پیاده سازی منطق بازی
- 73. استفاده از حلقه ها
- 74. استفاده از شرط ها
- 75. بازخورد به کاربر
- 76. پایان بازی
- 77. ساخت بازی دوم: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 78. مفهوم بازی
- 79. انتخاب های کامپیوتر
- 80. انتخاب کاربر
- 81. مقایسه انتخاب ها
- 82. نمایش نتیجه
- 83. ساخت بازی سوم: بازی پینگ پنگ ساده
- 84. مفهوم بازی
- 85. حرکت راکت کاربر
- 86. حرکت توپ
- 87. برخورد توپ با راکت
- 88. برخورد توپ با دیوارها
- 89. امتیاز دهی
- 90. پایان بازی
- 91. بهینه سازی کد
- 92. استفاده از زیربرنامه ها
- 93. کاهش تکرار کد
- 94. افزایش خوانایی کد
- 95. عیب یابی برنامه ها
- 96. روش های یافتن خطا
- 97. رفع خطاهای رایج
- 98. نکات پیشرفته در BASIC
- 99. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر (در صورت وجود)
- 100. مدیریت خطا (در صورت وجود)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.