دوره ساخت اولین بازی سهبعدی خود در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی سهبعدی خود در یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازی با یونیتی
موضوع میانی: اصول اولیه یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر یونیتی
- 2. نصب یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اصلی صحنه (Scene)
- 5. مفاهیم اصلی آبجکت (GameObject)
- 6. مفاهیم اصلی کامپوننت (Component)
- 7. ایجاد پروژه جدید
- 8. کار با پنجره Project
- 9. کار با پنجره Hierarchy
- 10. کار با پنجره Inspector
- 11. آشنایی با Transform
- 12. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- 13. استفاده از ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
- 14. ایجاد اشیاء هندسی پایه (Cube, Sphere, Plane)
- 15. کار با متریال ها
- 16. تغییر رنگ متریال ها
- 17. اعمال تکسچر به متریال ها
- 18. آشنایی با نورپردازی در یونیتی
- 19. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
- 20. تنظیمات نور Directional
- 21. تنظیمات نور Point
- 22. تنظیمات نور Spot
- 23. ایجاد سایه
- 24. تنظیمات سایه
- 25. آشنایی با دوربین ها
- 26. تنظیمات دوربین اصلی
- 27. تغییر زاویه دید دوربین
- 28. تنظیمات Field of View
- 29. کار با کامپوننت Rigidbody
- 30. فیزیک اشیاء
- 31. جاذبه
- 32. برخوردها (Collisions)
- 33. انواع برخوردها (Collision, Trigger)
- 34. کار با کامپوننت Collider
- 35. انواع Collider ها (Box, Sphere, Capsule)
- 36. تنظیمات Collider
- 37. کار با اسکریپت نویسی (C#)
- 38. مقدمه ای بر C#
- 39. ساخت اولین اسکریپت
- 40. نوشتن کد برای حرکت اشیاء
- 41. متغیرها در C#
- 42. انواع داده در C#
- 43. توابع در C#
- 44. تابع Start
- 45. تابع Update
- 46. دسترسی به کامپوننت ها از طریق اسکریپت
- 47. تغییر خواص Transform از طریق اسکریپت
- 48. تغییر رنگ متریال از طریق اسکریپت
- 49. ایجاد کلون (Clone) از اشیاء
- 50. حذف اشیاء از صحنه
- 51. کار با ورودی کاربر (Input)
- 52. دکمه های کیبورد
- 53. حرکت با کلیدهای WASD
- 54. کلیک ماوس
- 55. کار با Prefab ها
- 56. ایجاد Prefab
- 57. استفاده از Prefab در صحنه
- 58. به روز رسانی Prefab
- 59. کار با انیمیشن
- 60. مقدمه ای بر سیستم انیمیشن
- 61. ایجاد انیماتور (Animator)
- 62. انتقال بین انیمیشن ها (Transitions)
- 63. پارامترهای انیماتور
- 64. تنظیم پارامترها از طریق اسکریپت
- 65. کار با UI (رابط کاربری)
- 66. ایجاد Canvas
- 67. ایجاد Text
- 68. تغییر متن
- 69. تنظیم فونت و اندازه متن
- 70. ایجاد Button
- 71. نوشتن کد برای عملکرد دکمه
- 72. ایجاد Image
- 73. کار با Audio
- 74. پخش صدا
- 75. تنظیمات Audio Source
- 76. تنظیمات Audio Listener
- 77. ایجاد Background Music
- 78. پخش افکت های صوتی
- 79. کار با Particle System
- 80. ایجاد سیستم ذرات
- 81. تنظیمات اولیه سیستم ذرات
- 82. تغییر رنگ ذرات
- 83. تغییر اندازه ذرات
- 84. تغییر سرعت ذرات
- 85. ایجاد افکت انفجار
- 86. ایجاد افکت دود
- 87. کار با Scene Management
- 88. تغییر صحنه
- 89. بارگذاری صحنه جدید
- 90. ذخیره سازی اطلاعات بین صحنه ها (PlayerPrefs)
- 91. کار با Physics 2D (اختیاری)
- 92. مقدمه ای بر فیزیک دوبعدی
- 93. کامپوننت Rigidbody 2D
- 94. کامپوننت Collider 2D
- 95. کار با Tilemap (اختیاری)
- 96. ایجاد Tilemap
- 97. کار با کاشی ها (Tiles)
- 98. طراحی نقشه با Tilemap
- 99. مفاهیم پایانی
- 100. بهینه سازی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.