دوره ساخت بازی های ساده و سرگرم کننده با BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی های ساده و سرگرم کننده با BASIC
موضوع کلی: آموزش زبان برنامه نویسی BASIC برای کودکان
موضوع میانی: آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی در Apple
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز سفر BASIC
- 2. آشنایی با کامپیوتر و BASIC
- 3. اولین برنامه BASIC: سلام دنیا
- 4. متغیرها: جعبههای اطلاعات
- 5. انواع داده: اعداد و متن
- 6. عملگرهای ریاضی
- 7. اولویت عملگرها
- 8. دستور PRINT برای نمایش
- 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی
- 10. توقف برنامه با END
- 11. پاک کردن صفحه با CLS
- 12. رسم خطوط با PLOT
- 13. رنگ آمیزی با COLOR
- 14. دستور GOTO برای پرش
- 15. حلقه های بی پایان
- 16. دستور FOR و NEXT برای تکرار
- 17. شمارنده حلقه
- 18. حلقه های تودرتو
- 19. دستور IF برای شرط ها
- 20. مقایسه اعداد
- 21. مقایسه رشته ها
- 22. عملگرهای منطقی AND و OR
- 23. شرط های پیچیده
- 24. دستور THEN برای اجرای شرطی
- 25. دستور ELSE برای اجرای جایگزین
- 26. دستور DATA برای ذخیره اطلاعات
- 27. دستور READ برای خواندن اطلاعات
- 28. دستور RESTORE برای بازگردانی اشاره گر DATA
- 29. آرایه ها: لیست های مرتب شده
- 30. یک بعدی
- 31. دو بعدی
- 32. نامگذاری آرایه ها
- 33. اندازه آرایه ها
- 34. پر کردن آرایه ها با حلقه
- 35. جستجو در آرایه ها
- 36. مرتب سازی آرایه ها
- 37. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
- 38. توابع ریاضی: SQR, INT, RND
- 39. تولید اعداد تصادفی
- 40. محدوده اعداد تصادفی
- 41. دستور GOSUB و RETURN برای زیربرنامه ها
- 42. ارسال پارامتر به زیربرنامه ها (مفهومی)
- 43. بازگرداندن مقدار از زیربرنامه ها (مفهومی)
- 44. ساختار برنامه نویسی
- 45. دستور REM برای توضیحات
- 46. نامگذاری معنادار متغیرها
- 47. تجزیه و تحلیل مسئله
- 48. طراحی الگوریتم
- 49. پیاده سازی در BASIC
- 50. اشکال زدایی برنامه
- 51. خطاهای رایج در BASIC
- 52. پیام های خطا
- 53. رفع اشکال با PRINT
- 54. تست برنامه
- 55. بازی حدس عدد
- 56. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 57. شبیه سازی تاس
- 58. بازی مارپیچ ساده
- 59. بازی پازل ساده
- 60. بازی حافظه (مفهومی)
- 61. موسیقی در BASIC (مفهومی)
- 62. صدا در BASIC (مفهومی)
- 63. گرافیک پیشرفته تر (مفهومی)
- 64. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
- 65. نکات برای نوشتن کد تمیز
- 66. نکات برای نوشتن کد کارآمد
- 67. چگونه بازی های خود را خلاقانه تر کنیم
- 68. ایده برای بازی های جدید
- 69. مفهوم امتیازدهی
- 70. مفهوم مراحل بازی
- 71. مفهوم زندگی ها
- 72. مفهوم موانع
- 73. مفهوم دشمنان
- 74. مفهوم آیتم های ویژه
- 75. مفهوم صفحه شروع
- 76. مفهوم صفحه پایان
- 77. مفهوم راهنمای بازی
- 78. مفهوم کاراکترهای قابل کنترل
- 79. مفهوم حرکت کاراکتر
- 80. مفهوم برخورد کاراکتر با اشیاء
- 81. مفهوم انیمیشن ساده
- 82. مفهوم صفحه نمایش اطلاعات بازی
- 83. مفهوم ذخیره سازی رکوردها
- 84. مفهوم بازی چند نفره (مفهومی)
- 85. مفهوم توسعه بازی
- 86. چگونه از BASIC فراتر برویم
- 87. منابع بیشتر برای یادگیری
- 88. پایان دوره و تشکر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.