دوره مدلسازی، رندرینگ و انیمیشن در گرافیک سه بعدی تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مدلسازی، رندرینگ و انیمیشن در گرافیک سه بعدی تعاملی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری سه بعدی تعاملی
موضوع میانی: مبانی و الگوریتمهای گرافیک سه بعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک سه بعدی
- 2. تاریخچه گرافیک سه بعدی
- 3. مفاهیم اصلی سه بعدی
- 4. نمایش اشیاء سه بعدی
- 5. مدلسازی چیست
- 6. انواع مدلسازی
- 7. مدلسازی پلیگانال
- 8. مدلسازی سطوح
- 9. مدلسازی NURBS
- 10. مدلسازی حجمی
- 11. مدلسازی مبتنی بر پارامتر
- 12. مدلسازی رویهای
- 13. مدلسازی مبتنی بر اسکلت
- 14. ابزارهای مدلسازی
- 15. نرمافزارهای مدلسازی
- 16. کار با مشهای پلیگانال
- 17. ویرایش راسها
- 18. ویرایش لبهها
- 19. ویرایش وجهها
- 20. عملیات بولی
- 21. ایجاد حفره
- 22. اتصال و جدا کردن مشها
- 23. صاف کردن مشها
- 24. تکسچرینگ چیست
- 25. انواع تکسچر
- 26. تکسچرهای رنگی
- 27. تکسچرهای نورمال
- 28. تکسچرهای براقیت
- 29. تکسچرهای بازتاب
- 30. نقشهبرداری UV
- 31. ایجاد نقشههای UV
- 32. ویرایش نقشههای UV
- 33. انتقال UV
- 34. بستهبندی UV
- 35. متریال چیست
- 36. انواع متریال
- 37. متریالهای ساده
- 38. متریالهای پیشرفته
- 39. شیدرها
- 40. پارامترهای شیدر
- 41. تنظیمات شیدر
- 42. نورپردازی چیست
- 43. انواع نور
- 44. نور نقطهای
- 45. نور جهتدار
- 46. نور منطقهای
- 47. نور خورشید
- 48. نور محیطی
- 49. تنظیمات نور
- 50. سایهها
- 51. محاسبه سایهها
- 52. کیفیت سایهها
- 53. رفلکت چیست
- 54. انواع رفلکت
- 55. رفلکت آینهای
- 56. رفلکت پراکنده
- 57. رفلکت پیشرفته
- 58. محاسبه رفلکت
- 59. رندرینگ چیست
- 60. انواع رندرینگ
- 61. رندرینگ بلادرنگ
- 62. رندرینگ آفلاین
- 63. موتورهای رندرینگ
- 64. رندرینگ پِیتِرِیسینگ
- 65. رندرینگ ریتِرِیسینگ
- 66. رندرینگ پثتِرِیسینگ
- 67. تنظیمات رندر
- 68. کیفیت رندر
- 69. رزولوشن رندر
- 70. عمق میدان
- 71. تاری حرکت
- 72. دوربین چیست
- 73. انواع دوربین
- 74. دوربین پرسپکتیو
- 75. دوربین ارتوگرافیک
- 76. تنظیمات دوربین
- 77. فوکوس دوربین
- 78. زاویه دید دوربین
- 79. انیمیشن چیست
- 80. انواع انیمیشن
- 81. انیمیشن فریم به فریم
- 82. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه
- 83. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 84. انیمیشن مبتنی بر اسکریپت
- 85. انیمیشن مبتنی بر ذرات
- 86. انیمیشن مبتنی بر پارچه
- 87. ایجاد انیمیشن
- 88. تنظیمات انیمیشن
- 89. زمانبندی انیمیشن
- 90. سرعت انیمیشن
- 91. حلقههای انیمیشن
- 92. محیطهای تعاملی
- 93. طراحی رابط کاربری
- 94. توسعه رابط کاربری
- 95. مدیریت ورودی کاربر
- 96. تعامل با اشیاء
- 97. فیزیک در گرافیک سه بعدی
- 98. شبیهسازی فیزیکی
- 99. تشخیص برخورد
- 100. واکنشهای فیزیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.