دوره طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با Scratch همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و ساخت بازیهای تعاملی با Scratch
موضوع کلی: مبانی علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: ابزارهای رایانشی بدون نیاز به کدنویسی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای بازی های تعاملی
- 2. چرا بازی می سازیم؟
- 3. خلاقیت در بازی سازی
- 4. اصول اولیه طراحی بازی
- 5. داستان سرایی در بازی ها
- 6. شخصیت پردازی
- 7. محیط بازی
- 8. قوانین بازی
- 9. هدف بازی
- 10. چالش در بازی
- 11. پاداش در بازی
- 12. بازخورد در بازی
- 13. رابط کاربری بازی
- 14. کنترل های بازی
- 15. مفهوم اسپرایت (Sprite)
- 16. کار با اسپرایت ها
- 17. حرکت اسپرایت ها
- 18. تغییر ظاهر اسپرایت ها
- 19. تغییر اندازه اسپرایت ها
- 20. تغییر جهت اسپرایت ها
- 21. ایجاد اسپرایت جدید
- 22. انتخاب اسپرایت از کتابخانه
- 23. وارد کردن اسپرایت سفارشی
- 24. تغییر رنگ اسپرایت ها
- 25. افکت های بصری روی اسپرایت ها
- 26. مفهوم بک دراپ (Backdrop)
- 27. کار با بک دراپ ها
- 28. تغییر بک دراپ ها
- 29. انتخاب بک دراپ از کتابخانه
- 30. وارد کردن بک دراپ سفارشی
- 31. تغییر اندازه بک دراپ ها
- 32. تغییر موقعیت بک دراپ ها
- 33. مفهوم بلاک های کد (Code Blocks)
- 34. دستهبندی بلاک های کد
- 35. بلاک های حرکت
- 36. بلاک های ظاهر
- 37. بلاک های صدا
- 38. بلاک های رویداد (Events)
- 39. بلاک های کنترل (Control)
- 40. بلاک های حسگر (Sensing)
- 41. بلاک های عملگر (Operators)
- 42. بلاک های متغیر (Variables)
- 43. بلاک های لیست (Lists)
- 44. بلاک های قلم (Pen)
- 45. بلاک های ربات (Robotics)
- 46. بلاک های افزونه (Extensions)
- 47. ساخت اولین بازی ساده
- 48. حرکت دادن یک اسپرایت با کلیدهای جهت نما
- 49. تغییر بک دراپ با کلیک
- 50. ایجاد برخورد بین اسپرایت ها
- 51. پخش صدا هنگام برخورد
- 52. تغییر امتیاز با برخورد
- 53. ایجاد یک بازی دویدنی ساده
- 54. پرش کردن اسپرایت
- 55. اجتناب از موانع
- 56. شمارشگر زمان
- 57. بازی حدس عدد
- 58. ایجاد دکمه ها و دکمه های فشاری
- 59. ایجاد لیست امتیازات بالا
- 60. ذخیره و بارگذاری بازی
- 61. به اشتراک گذاری بازی
- 62. مراحل توسعه بازی
- 63. طوفان فکری برای ایده های بازی
- 64. طراحی اولیه بازی
- 65. پیاده سازی منطق بازی
- 66. تست و اشکال زدایی
- 67. بهبود تجربه کاربری
- 68. اضافه کردن جزئیات بصری
- 69. اضافه کردن جزئیات صوتی
- 70. بهینه سازی عملکرد بازی
- 71. ایجاد یک بازی پلتفرمر
- 72. ایجاد سیستم امتیاز دهی پیشرفته
- 73. ایجاد دشمنان با رفتارهای مختلف
- 74. ایجاد مراحل پیچیده تر
- 75. ایجاد یک بازی معمایی
- 76. استفاده از متغیرها برای حل معما
- 77. ایجاد منطق حل معما
- 78. بازخورد به بازیکن در حل معما
- 79. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
- 80. مدیریت منابع
- 81. تصمیم گیری های استراتژیک
- 82. برد و باخت در بازی
- 83. مفاهیم پیشرفته تر در طراحی بازی
- 84. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 85. ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
- 86. استفاده از لیست ها برای مدیریت داده ها
- 87. ایجاد حالت چند نفره (محدود)
- 88. تکنیک های روانشناسی در بازی سازی
- 89. ایجاد حس هیجان و رقابت
- 90. ایجاد حس اکتشاف
- 91. ایجاد حس پیشرفت
- 92. طراحی برای مخاطبان مختلف
- 93. اصول طراحی بازی های آموزشی
- 94. مبانی بازی های خلاقانه
- 95. آینده بازی های تعاملی
- 96. کارگاه عملی ساخت بازی
- 97. پروژه نهایی: ایده تا اجرای بازی
- 98. ارائه پروژه های دانشجویی
- 99. جمع بندی دوره و گام های بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.