دوره خلق اولین بازیهای تعاملی با Compute! همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق اولین بازیهای تعاملی با Compute!
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی بازی در کامپیوترهای TI
موضوع میانی: مقدمهای بر زبان BASIC و ساخت بازیهای ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به دنیای بازیهای تعاملی
- 2. آشنایی با کامپیوترهای TI
- 3. مفاهیم اولیه برنامهنویسی BASIC
- 4. اولین قدم: چاپ متن روی صفحه
- 5. کنترل مکاننما برای خلق تصاویر
- 6. رنگآمیزی صفحه نمایش
- 7. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 8. مقدمهای بر ورودی کاربر: کلیدها
- 9. خواندن ورودی از صفحه کلید
- 10. استفاده از متغیرها در بازی
- 11. شرطها: اگر اینطور شد، آن کار را بکن
- 12. حلقهها: تکرار عملیات
- 13. ساخت یک بازی حدس عدد
- 14. تعیین سطوح دشواری
- 15. ذخیره و بارگذاری امتیازات
- 16. مقدمهای بر گرافیکهای پیشرفته TI
- 17. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 18. ایجاد اشیاء متحرک
- 19. تشخیص برخورد اشیاء
- 20. مبانی فیزیک در بازیها
- 21. شبیهسازی حرکت پرتابه
- 22. مفاهیم جهت و سرعت
- 23. مدیریت چندین شیء در صفحه
- 24. ایجاد یک بازی ساده تیراندازی
- 25. کنترل سفینه فضایی
- 26. شلیک گلوله
- 27. برخورد گلوله با دشمن
- 28. تخریب دشمنان
- 29. امتیازدهی به بازیکن
- 30. نمایش وضعیت بازی (جان، امتیاز)
- 31. تولید دشمنان تصادفی
- 32. افزایش سرعت بازی
- 33. مقدمهای بر صدا در بازیها
- 34. پخش صداهای ساده
- 35. استفاده از افکتهای صوتی
- 36. ایجاد موسیقی پسزمینه
- 37. ساخت یک بازی پلتفرم ساده
- 38. حرکت کاراکتر به چپ و راست
- 39. پرش کاراکتر
- 40. مقاومت در برابر گرانش
- 41. تشخیص سکوها
- 42. جمعآوری آیتمها
- 43. دشمنان در بازی پلتفرم
- 44. موانع و تلهها
- 45. لولههای انتقال
- 46. حالتهای مختلف پرش
- 47. مکانیکهای دویدن
- 48. حالت دراز کشیدن
- 49. انیمیشنهای شخصیت
- 50. تغییر ظاهر شخصیت
- 51. مقدمهای بر طراحی مراحل
- 52. ساخت اولین مرحله
- 53. پیچیدهتر کردن طراحی مراحل
- 54. تست و اشکالزدایی بازی
- 55. بازیابی از شکست
- 56. سیستم جان بازیکن
- 57. صفحه پایان بازی
- 58. امتیاز نهایی
- 59. مقدمهای بر بازیهای رقابتی
- 60. حالت دو بازیکن
- 61. اشتراکگذاری صفحه نمایش
- 62. مقدمهای بر هوش مصنوعی دشمنان
- 63. رفتار ساده دشمنان
- 64. دنبال کردن بازیکن
- 65. فرار از بازیکن
- 66. حمله به بازیکن
- 67. مقدمهای بر ذخیرهسازی پیشرفته
- 68. ذخیره وضعیت بازی
- 69. ادامه بازی از نقطهای خاص
- 70. مقدمهای بر مدیریت حافظه
- 71. بهینهسازی کد برای سرعت
- 72. استفاده از توابع
- 73. تقسیمبندی برنامه
- 74. مقدمهای بر هنر بازی
- 75. طراحی کاراکترهای ساده
- 76. ایجاد پسزمینههای ساده
- 77. استفاده از پالت رنگ
- 78. اصول طراحی رابط کاربری
- 79. نمایش پیامهای راهنما
- 80. آموزش گام به گام بازی
- 81. مقدمهای بر خلاقیت در بازیسازی
- 82. ایجاد ایدههای جدید
- 83. ترکیب مفاهیم مختلف
- 84. توسعه یک بازی معمایی ساده
- 85. حل پازلهای منطقی
- 86. حرکت قطعات پازل
- 87. تشخیص تکمیل پازل
- 88. مقدمهای بر بازیهای شبیهسازی
- 89. شبیهسازی یک سیستم ساده
- 90. مدیریت منابع
- 91. تأثیر اقدامات بازیکن
- 92. مقدمهای بر ابزارهای توسعه
- 93. استفاده از شبیهساز TI
- 94. اشکالزدایی پیشرفته
- 95. مقدمهای بر انتشار بازی
- 96. اشتراکگذاری بازی با دیگران
- 97. نکات پایانی برای توسعهدهندگان بازی
- 98. الهامبخشی برای پروژههای آینده
- 99. خداحافظی با دنیای بازیهای TI
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.