دوره ساخت بازیهای ساده با گرافیک و صدا در آتاری همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ساده با گرافیک و صدا در آتاری
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی برای کامپیوترهای آتاری
موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک (BASIC) برای برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر آتاری و برنامهنویسی
- 2. تاریخچه آتاری و بازیهای آن
- 3. چرا آتاری؟ جذابیتهای آن
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز آتاری
- 5. آشنایی با محیط شبیهساز
- 6. اولین برنامه: نمایش یک کاراکتر
- 7. مبانی زبان BASIC برای آتاری
- 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 9. دستورات ورودی و خروجی
- 10. دستورات شرطی (IF-THEN)
- 11. حلقهها (FOR-NEXT, GOTO)
- 12. آرایهها در BASIC
- 13. دستورات گرافیکی پایه
- 14. رنگها و پالت رنگی در آتاری
- 15. حالتهای گرافیکی (Graphics Modes)
- 16. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 17. کار با پیکسلها
- 18. مفهوم Sprite
- 19. ایجاد اولین Sprite
- 20. حرکت دادن Sprite ها
- 21. برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 22. صدا در آتاری
- 23. مفهوم موج صدا
- 24. تولید صداهای ساده
- 25. تغییر فرکانس و طول صدا
- 26. استفاده از کانالهای صوتی
- 27. موسیقی در آتاری
- 28. ساخت یک بازی ساده: مفهوم بازی
- 29. طراحی اولیه بازی
- 30. تعریف شخصیتهای بازی
- 31. تعریف محیط بازی
- 32. پیادهسازی منطق بازی
- 33. مدیریت امتیازات
- 34. صفحه نمایش عنوان (Title Screen)
- 35. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 36. مراحل مختلف بازی
- 37. افزایش سختی بازی
- 38. انیمیشن کاراکترها
- 39. افکتهای بصری ساده
- 40. افکتهای صوتی برای رویدادهای بازی
- 41. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
- 42. استفاده از جوی استیک
- 43. خواندن ورودی جوی استیک
- 44. پیادهسازی کنترل کاراکتر با جوی استیک
- 45. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 46. پرش کاراکتر
- 47. جمعآوری آیتمها
- 48. دشمنان ساده
- 49. حرکت دشمنان
- 50. مرحله اول پلتفرمر
- 51. مرحله دوم پلتفرمر
- 52. مرحله نهایی پلتفرمر
- 53. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 54. حرکت سفینه
- 55. شلیک گلوله
- 56. دشمنان متحرک
- 57. انواع دشمنان
- 58. امتیازدهی به دشمنان
- 59. مراحل تیراندازی
- 60. اتمام بازی تیراندازی
- 61. ایجاد یک بازی پازل ساده
- 62. مفهوم بازی پازل
- 63. قوانین بازی پازل
- 64. پیادهسازی منطق پازل
- 65. مراحل مختلف پازل
- 66. حل پازل
- 67. پایان بازی پازل
- 68. بهینهسازی کد BASIC
- 69. فشردهسازی کد
- 70. استفاده از زیرروالها (Subroutines)
- 71. مدیریت حافظه
- 72. مفاهیم گرافیکی پیشرفتهتر
- 73. تکنیکهای Scroll کردن
- 74. استفاده از Scroll کردن افقی
- 75. استفاده از Scroll کردن عمودی
- 76. ترکیب Scroll کردن
- 77. تکنیکهای صدا پیشرفتهتر
- 78. استفاده از نمونهبرداری صدا (Sampled Sounds)
- 79. ایجاد افکتهای صوتی پیچیدهتر
- 80. موسیقی متن برای بازی
- 81. تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفتهتر
- 82. برنامهنویسی با اسمبلی (مقدماتی)
- 83. مقایسه BASIC و اسمبلی
- 84. مزایای اسمبلی برای بازیسازی
- 85. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 86. ثباتها (Registers)
- 87. دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 88. انتقال داده در اسمبلی
- 89. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
- 90. پرشها و شرطها در اسمبلی
- 91. استفاده از اسمبلی برای گرافیک
- 92. استفاده از اسمبلی برای صدا
- 93. ترکیب BASIC و اسمبلی
- 94. نکات مهم در توسعه بازی
- 95. اشکالزدایی (Debugging)
- 96. تست بازی
- 97. بازخورد گرفتن
- 98. اصول طراحی بازی
- 99. تکرار و بهبود
- 100. ساخت یک بازی نهایی: انتخاب نوع بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.