دوره خلق دنیای بازی: طراحی محیط و شخصیت در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای بازی: طراحی محیط و شخصیت در یونیتی
موضوع کلی: توسعه جامع بازی با یونیتی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای توسعه بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به توسعه جامع بازی در یونیتی
- 2. مبانی یونیتی: رابط کاربری و مفاهیم کلیدی
- 3. ساختار پروژه در یونیتی
- 4. مفاهیم صحنه و ساختار سلسله مراتبی
- 5. مدیریت داراییها (Assets)
- 6. کار با Prefabs
- 7. مقدمه ای بر طراحی محیط بازی
- 8. اصول طراحی محیط بصری
- 9. نورپردازی در یونیتی: مفاهیم پایه
- 10. کار با انواع نور (Directional, Point, Spot)
- 11. سایه ها در یونیتی
- 12. تنظیمات Global Illumination
- 13. استفاده از Skybox برای پس زمینه
- 14. طراحی زمین (Terrain) در یونیتی
- 15. ابزارها و تکنیک های خلق زمین
- 16. تکسچرینگ زمین
- 17. جزئیات محیطی (Foliage, Details)
- 18. مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی برای بازی
- 19. نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی (Blender, Maya)
- 20. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
- 21. بهینه سازی مدل های سه بعدی
- 22. مفاهیم UV Mapping و Texturing
- 23. کار با متریال ها در یونیتی
- 24. شیدرهای استاندارد یونیتی
- 25. ساخت متریال های سفارشی
- 26. استفاده از تکسچرها (Albedo, Normal, Metallic, Smoothness)
- 27. طراحی محیط های داخلی (Interiors)
- 28. اصول نورپردازی در محیط های داخلی
- 29. استفاده از Occlusion Culling برای بهینه سازی
- 30. طراحی محیط های خارجی (Exteriors)
- 31. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای افکت ها
- 32. افکت های اتمسفری (Fog, Mist)
- 33. صداگذاری در محیط بازی
- 34. کار با Audio Sources و Audio Listeners
- 35. استفاده از Audio Mixer برای کنترل صدا
- 36. مقدمه ای بر طراحی شخصیت بازی
- 37. اصول طراحی شخصیت بصری
- 38. مفاهیم اسکلت بندی (Rigging)
- 39. وارد کردن مدل های شخصیت به یونیتی
- 40. انیمیشن در یونیتی
- 41. کار با Animator Controller
- 42. انتقال بین انیمیشن ها (Transitions)
- 43. Blending انیمیشن ها
- 44. انیمیشن های ترکیبی (Blend Trees)
- 45. مفاهیم State Machine انیمیشن
- 46. انیمیشن های مبتنی بر کد
- 47. کار با Animation Events
- 48. طراحی رابط کاربری (UI)
- 49. عناصر UI در یونیتی (Canvas, Text, Image, Button)
- 50. مدیریت Layout UI
- 51. استفاده از Scroll Views و Sliders
- 52. طراحی منوهای بازی
- 53. نمایش اطلاعات شخصیت (HUD)
- 54. استفاده از Event System برای تعامل UI
- 55. مقدمه ای بر فیزیک در یونیتی
- 56. مفاهیم Rigidbody و Collider
- 57. کار با انواع Collider
- 58. تنظیمات فیزیک (Gravity, Time Scale)
- 59. استفاده از Joints برای اتصال اشیاء
- 60. کار با Character Controller
- 61. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
- 62. مفاهیم Raycasting
- 63. استفاده از Physics Layers
- 64. بهینه سازی عملکرد بازی
- 65. شناسایی گلوگاه های عملکرد
- 66. بهینه سازی دارایی ها (Assets)
- 67. بهینه سازی مدل های سه بعدی
- 68. بهینه سازی تکسچرها
- 69. بهینه سازی متریال ها
- 70. بهینه سازی کد (Scripting)
- 71. استفاده از Profiler در یونیتی
- 72. مدیریت حافظه (Memory Management)
- 73. تکنیک های Batching برای رندرینگ
- 74. مقدمه ای بر Scripting در یونیتی (C#)
- 75. اصول برنامه نویسی شی گرا
- 76. کار با MonoBehaviour Lifecycle
- 77. نوشتن اسکریپت برای شخصیت ها
- 78. نوشتن اسکریپت برای محیط
- 79. مدیریت ورودی کاربر
- 80. کار با Input System جدید
- 81. تکنیک های طراحی محیط تعاملی
- 82. تله ها و موانع در محیط
- 83. اشیاء قابل برداشت (Collectibles)
- 84. مکانیک های مخفی کاری
- 85. طراحی پازل های محیطی
- 86. استفاده از NavMesh برای هوش مصنوعی
- 87. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
- 88. حرکت AI در NavMesh
- 89. تشخیص و تعقیب بازیکن توسط AI
- 90. رفتارهای ساده AI
- 91. مدیریت وضعیت های AI
- 92. مقدمه ای بر طراحی هنری بازی (Art Direction)
- 93. هماهنگی بصری در بازی
- 94. استفاده از Reference Images
- 95. تکنیک های Iterative Design
- 96. بازخورد و تکرار در فرآیند طراحی
- 97. مقدمه ای بر معماری بازی (Game Architecture)
- 98. طراحی ماژولار
- 99. استفاده از Design Patterns
- 100. مقدمه ای بر انتشار بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.