دوره از صفر تا صد برنامه نویسی C با Turbo C: ساخت بازی و برنامه های کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی C با Turbo C: ساخت بازی و برنامه های کاربردی
موضوع کلی: برنامه نویسی در C با Turbo C
موضوع میانی: مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه نویسی C
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی C
- 2. نصب و راه اندازی Turbo C
- 3. اولین برنامه C شما: Hello, World!
- 4. کامپایل و اجرای برنامه ها
- 5. ساختار کلی یک برنامه C
- 6. متغیرها و انواع داده ها
- 7. عملگرهای ریاضی
- 8. عملگرهای انتساب
- 9. عملگرهای مقایسه ای
- 10. عملگرهای منطقی
- 11. اولویت عملگرها
- 12. ورودی و خروجی با printf و scanf
- 13. تابع main
- 14. نکات تکمیلی printf
- 15. نکات تکمیلی scanf
- 16. دستورات شرطی if
- 17. دستورات شرطی if-else
- 18. دستورات شرطی if-else if-else
- 19. عملگر سه تایی
- 20. دستور switch-case
- 21. حلقه های for
- 22. حلقه های while
- 23. حلقه های do-while
- 24. دستور break
- 25. دستور continue
- 26. توابع: مفاهیم اولیه
- 27. تعریف و فراخوانی توابع
- 28. پارامترهای توابع
- 29. مقدار بازگشتی توابع
- 30. توابع بدون مقدار بازگشتی
- 31. متغیرهای محلی و سراسری
- 32. دامنه دید متغیرها
- 33. توابع بازگشتی (Recursion)
- 34. مقدمه ای بر آرایه ها
- 35. اعلان و مقداردهی اولیه آرایه ها
- 36. دسترسی به عناصر آرایه
- 37. آرایه های یک بعدی
- 38. آرایه های دو بعدی
- 39. مقدمه ای بر رشته ها
- 40. اعلان و مقداردهی اولیه رشته ها
- 41. کار با رشته ها: توابع کتابخانه ای
- 42. strlen()
- 43. strcpy()
- 44. strcat()
- 45. strcmp()
- 46. مقدمه ای بر اشاره گرها (Pointers)
- 47. اعلان و مقداردهی اولیه اشاره گرها
- 48. عملگرهای * و &
- 49. اشاره گرها و آرایه ها
- 50. اشاره گرها و رشته ها
- 51. اشاره گرها و توابع
- 52. توابع و پارامترهای اشاره گر
- 53. اشاره گرها و حافظه پویا
- 54. تخصیص حافظه: malloc()
- 55. تخصیص حافظه: calloc()
- 56. آزاد کردن حافظه: free()
- 57. ساختارها (Structs)
- 58. اعلان و تعریف ساختارها
- 59. دسترسی به اعضای ساختار
- 60. ساختارها و اشاره گرها
- 61. union ها
- 62. enum ها
- 63. مقدمه ای بر فایل ها
- 64. عملیات فایل: باز کردن و بستن
- 65. fread() و fwrite()
- 66. fprintf() و fscanf()
- 67. fgets() و fputs()
- 68. fseek() و ftell()
- 69. توابع کار با فایل های متنی
- 70. توابع کار با فایل های باینری
- 71. مقدمه ای بر گرافیک در Turbo C
- 72. تابع initgraph()
- 73. تابع closegraph()
- 74. رسم خطوط: line()
- 75. رسم مستطیل: rectangle()
- 76. رسم دایره: circle()
- 77. رسم بیضی: ellipse()
- 78. رسم قوس: arc()
- 79. پر کردن اشکال: floodfill()
- 80. تنظیم رنگ: setcolor()
- 81. تنظیم سبک خط: setlinestyle()
- 82. تنظیم قلم: settextstyle()
- 83. نوشتن متن: outtextxy()
- 84. مقدمه ای بر بازی سازی
- 85. اصول طراحی بازی
- 86. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
- 87. مدیریت ورودی کاربر
- 88. حرکت اشیاء در صفحه
- 89. برخوردها (Collisions)
- 90. امتیازدهی
- 91. نمایش اطلاعات بازی
- 92. ساخت یک بازی ساده (مثال: دوج بال)
- 93. مراحل توسعه بازی
- 94. بهینه سازی کد
- 95. اشکال زدایی (Debugging)
- 96. نکات پیشرفته تر
- 97. استفاده از کتابخانه های خارجی
- 98. نکات امنیتی در برنامه نویسی
- 99. مقدمه ای بر شی گرایی (در C)
- 100. مفاهیم اولیه شی گرایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.