دوره انیمیشنهای سهبعدی و جلوههای صوتی پویا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب انیمیشنهای سهبعدی و جلوههای صوتی پویا
موضوع کلی: توسعه گرافیک و صدا در مک
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته در مک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمات گرافیک و انیمیشن سهبعدی
- 2. معرفی نرمافزارهای سهبعدی
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. انواع مدلسازی (پولی، NURBS، مجسمهسازی)
- 5. ابزارهای مدلسازی پایه (اکسترود، بزل، کات)
- 6. ایجاد اشکال هندسی ساده
- 7. کار با مشها و راسها
- 8. تقسیمبندی و اصلاح مشها
- 9. مدلسازی کاراکترهای سهبعدی
- 10. مدلسازی محیطهای سهبعدی
- 11. مفهوم UV Mapping و Unwrapping
- 12. تکنیکهای UV Unwrapping
- 13. ایجاد تکسچر و متریال
- 14. انواع متریال (دیفیوز، اسپکولار، نرمال مپ)
- 15. استفاده از نرمال مپ برای جزئیات
- 16. استفاده از متریالهای پیشرفته (AO، Roughness)
- 17. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 18. انواع نور (جهتدار، نقطهای، منطقهای)
- 19. تنظیم شدت و رنگ نور
- 20. سایهزنی و تنظیمات آن
- 21. تکنیکهای نورپردازی (Global Illumination)
- 22. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 23. مفهوم دوربین در سهبعدی
- 24. تنظیمات دوربین (فاصله کانونی، عمق میدان)
- 25. انواع انیمیشن در سهبعدی
- 26. انیمیشن فریم به فریم
- 27. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
- 28. تنظیم منحنیهای انیمیشن (Graph Editor)
- 29. انیمیشن ریگینگ (Rigging)
- 30. ایجاد اسکلت برای کاراکترها
- 31. استخوانبندی و اتصال به مش
- 32. استفاده از کنترلرها برای انیمیشن
- 33. انیمیشن صورت و دهان
- 34. انیمیشن پارچه و مو
- 35. شبیهسازی فیزیکی (Physics Simulation)
- 36. شبیهسازی مایعات
- 37. شبیهسازی دود و آتش
- 38. شبیهسازی پارچه و مو (پیشرفته)
- 39. رندرینگ در سهبعدی
- 40. انواع موتورهای رندر (Evee، Cycles، Arnold)
- 41. تنظیمات کیفیت رندر
- 42. رندرینگ با رزولوشنهای مختلف
- 43. رندرینگ انیمیشن
- 44. فرمتهای خروجی رندر (PNG، EXR، MP4)
- 45. اصول جلوههای صوتی پویا
- 46. مفاهیم پایه صدا در بازی و انیمیشن
- 47. انواع صدا (افکت، موسیقی، صداگذاری)
- 48. نرمافزارهای ویرایش صدا
- 49. اصول ضبط صدا
- 50. تکنیکهای میکس و مسترینگ صدا
- 51. فشردهسازی صدا و فرمتها
- 52. اصول طراحی صدا برای انیمیشن
- 53. تطابق صدا با تصویر
- 54. ایجاد صداهای واقعگرایانه
- 55. ایجاد صداهای فانتزی
- 56. استفاده از صدا برای ایجاد اتمسفر
- 57. اصول جلوههای صوتی پویا
- 58. صداگذاری تعاملی
- 59. صداگذاری در بازیهای ویدیویی
- 60. سیستمهای صوتی در موتورهای بازی
- 61. صداگذاری رویدادمحور (Event-based Audio)
- 62. مفاهیم صداگذاری سهبعدی (Spatial Audio)
- 63. موقعیتیابی صدا در فضا
- 64. افکتهای صوتی (اکو، ریورب، دیلی)
- 65. تنظیم اکولایزر و کمپرسور
- 66. تکنیکهای فیلترینگ صدا
- 67. اصول طراحی صداهای انفجار
- 68. اصول طراحی صداهای قدم زدن
- 69. اصول طراحی صداهای محیطی
- 70. موسیقی متن و صداگذاری
- 71. تنظیم موسیقی با ریتم انیمیشن
- 72. موسیقی متن پویا (Adaptive Music)
- 73. اصول طراحی صدا برای شخصیتها
- 74. صداگذاری دیالوگها
- 75. مدیریت صدا در پروژههای بزرگ
- 76. بررسی و تحلیل صداهای موفق
- 77. کار با ابزارهای صداگذاری در مک
- 78. آموزش نرمافزارهای مرتبط با کتاب
- 79. کار با صدا در Xcode
- 80. مفاهیم SoundKit در مک
- 81. پیادهسازی صدا در اپلیکیشنهای مک
- 82. اصول طراحی صدا برای رابط کاربری مک
- 83. خلاصه و جمعبندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.