دوره ساخت و پیادهسازی رابطهای کاربری گرافیکی در مکینتاش همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت و پیادهسازی رابطهای کاربری گرافیکی در مکینتاش
موضوع کلی: توسعه نرمافزار در محیط مکینتاش
موضوع میانی: برنامهنویسی با استفاده از فریمورک MacApp
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دنیای مکینتاش و رابط کاربری گرافیکی
- 2. تاریخچه و فلسفه رابط کاربری گرافیکی در مکینتاش
- 3. معرفی MacApp و هدف آن
- 4. مفاهیم کلیدی MacApp: اشیاء، پیامها، رویدادها
- 5. ساختار کلی یک برنامه MacApp
- 6. محیط توسعه Xcode برای برنامههای مکینتاش
- 7. نصب و پیکربندی Xcode
- 8. ایجاد اولین پروژه MacApp در Xcode
- 9. آشنایی با پنجره پروژه و فایلهای اصلی
- 10. مفهوم View Hierarchy و ساختار درختی عناصر رابط کاربری
- 11. کلاس پایه View و کاربردهای آن
- 12. ایجاد View های سفارشی
- 13. رسم اشکال هندسی ساده در View ها
- 14. مدیریت رویدادهای ماوس در View ها
- 15. مدیریت رویدادهای کیبورد در View ها
- 16. مفهوم Responder Chain و نحوه پردازش رویدادها
- 17. استفاده از کلاس Window برای نمایش محتوا
- 18. مدیریت پنجرهها: باز کردن، بستن، جابجایی
- 19. مفهوم Document-View Architecture
- 20. کلاس Document و مدیریت دادهها
- 21. کلاس View Controller و ارتباط آن با View ها
- 22. ایجاد منوها و آیتمهای منو
- 23. مدیریت وضعیت آیتمهای منو (فعال/غیرفعال)
- 24. استفاده از کلاس Alert برای نمایش پیامهای هشدار
- 25. استفاده از کلاس Sheet برای دریافت ورودی از کاربر
- 26. مفهوم کنترلهای استاندارد رابط کاربری مکینتاش
- 27. استفاده از کلاس Button و انواع آن
- 28. استفاده از کلاس TextField برای ورود متن
- 29. استفاده از کلاس TextView برای ورود متن چند خطی
- 30. استفاده از کلاس Checkbox و Radio Button
- 31. استفاده از کلاس Slider برای انتخاب مقادیر پیوسته
- 32. استفاده از کلاس PopUpButton برای انتخاب از لیست
- 33. استفاده از کلاس ComboBox برای ورود متن و انتخاب از لیست
- 34. استفاده از کلاس TableView برای نمایش دادههای جدولی
- 35. مدیریت دادهها در TableView
- 36. استفاده از کلاس CollectionView برای نمایش آیتمها به صورت شبکهای
- 37. مدیریت دادهها در CollectionView
- 38. مفهوم Auto Layout برای چیدمان عناصر رابط کاربری
- 39. ایجاد محدودیتها (Constraints) در Auto Layout
- 40. استفاده از Stack Views برای چیدمان خودکار
- 41. مدیریت تغییر اندازه پنجرهها و سازگاری با Auto Layout
- 42. مفهوم Graphics Context برای رسم پیشرفته
- 43. استفاده از کلاس NSBezierPath برای رسم مسیرهای پیچیده
- 44. استفاده از کلاس NSImage برای نمایش تصاویر
- 45. بارگذاری و نمایش تصاویر از فایل
- 46. مدیریت وضعیت و تکرارپذیری View ها
- 47. مفهوم Undo Manager برای پشتیبانی از Undo/Redo
- 48. پیادهسازی Undo/Redo برای عملیات مختلف
- 49. مفهوم Drag and Drop برای انتقال دادهها
- 50. پیادهسازی Drag and Drop در View ها
- 51. مدیریت انواع دادهها در Drag and Drop
- 52. مفهوم Notifications برای ارتباط بین بخشهای مختلف برنامه
- 53. استفاده از Notification Center
- 54. مفهوم KVO (Key-Value Observing) برای مشاهده تغییرات خصوصیات
- 55. استفاده از KVO برای بهروزرسانی رابط کاربری
- 56. مفهوم Core Data برای مدیریت پایگاه داده
- 57. ایجاد مدل داده در Core Data
- 58. ذخیره و بازیابی دادهها با Core Data
- 59. جستجو و فیلتر کردن دادهها در Core Data
- 60. مفهوم Networking برای ارتباط با سرور
- 61. استفاده از URLSession برای درخواستهای HTTP
- 62. مدیریت پاسخهای سرور
- 63. مفهوم Multithreading برای اجرای همزمان وظایف
- 64. استفاده از Grand Central Dispatch (GCD)
- 65. مفهوم Background Tasks برای اجرای وظایف در پسزمینه
- 66. مفهوم AppKit Framework و اجزای آن
- 67. کاوش در کلاسهای مفید AppKit
- 68. کار با پنجرههای سفارشی
- 69. ایجاد انیمیشنهای ساده در رابط کاربری
- 70. استفاده از Core Animation برای انیمیشنهای پیشرفته
- 71. مدیریت حافظه در برنامههای مکینتاش
- 72. روشهای بهینهسازی عملکرد رابط کاربری
- 73. تست و اشکالزدایی برنامههای MacApp
- 74. استراتژیهای تست واحد (Unit Testing)
- 75. استراتژیهای تست رابط کاربری (UI Testing)
- 76. نکات و ترفندهای پیشرفته در MacApp
- 77. معماریهای رایج در توسعه برنامههای مکینتاش
- 78. الگوهای طراحی (Design Patterns) در AppKit
- 79. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای شناسایی مشکلات عملکرد
- 80. نکات امنیتی در توسعه برنامههای مکینتاش
- 81. مستندسازی کد و برنامه
- 82. انتشار برنامه در Mac App Store
- 83. مقدمه ای بر SwiftUI به عنوان جایگزین مدرن
- 84. مقایسه MacApp با SwiftUI
- 85. پروژههای عملی و نمونهها
- 86. تکمیل یک پروژه نمونه از ابتدا تا انتها
- 87. مرور سریع بر مفاهیم کلیدی MacApp
- 88. منابع یادگیری بیشتر و انجمنهای توسعهدهندگان
- 89. پرسش و پاسخ و رفع اشکالات متداول
- 90. جمعبندی دوره و گامهای بعدی برای توسعهدهنده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.