دوره ساخت اولین بازی سه بعدی خود در یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی سه بعدی خود در یونیتی
موضوع کلی: آموزش جامع توسعه بازی با یونیتی
موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه یونیتی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر یونیتی و توسعه بازی سه بعدی
- 2. نصب و راه اندازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفهوم صحنه (Scene) در یونیتی
- 5. مفهوم آبجکت (GameObject) در یونیتی
- 6. آشنایی با کامپوننت ها (Components)
- 7. کامپوننت Transform
- 8. کار با مقیاس، چرخش و موقعیت آبجکت ها
- 9. ایجاد اولین آبجکت سه بعدی
- 10. مقدمه ای بر مدل های سه بعدی
- 11. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
- 12. کار با متریال ها (Materials)
- 13. تنظیم رنگ و ویژگی های متریال
- 14. نورپردازی در یونیتی
- 15. انواع نورها (Directional, Point, Spot, Area)
- 16. تنظیم شدت و رنگ نور
- 17. سایه ها در یونیتی
- 18. مفهوم دوربین (Camera)
- 19. تنظیمات دوربین
- 20. دوربین پرسپکتیو (Perspective) و اورتوگرافیک (Orthographic)
- 21. ورودی کاربر (Input)
- 22. دریافت ورودی از کیبورد
- 23. دریافت ورودی از ماوس
- 24. مفهوم اسکریپت نویسی (Scripting)
- 25. زبان برنامه نویسی C# در یونیتی
- 26. ایجاد اولین اسکریپت C#
- 27. متد Start() و Update()
- 28. نوشتن کد برای حرکت آبجکت
- 29. حرکت آبجکت با کلیدهای جهت نما
- 30. کار با فیزیک در یونیتی
- 31. کامپوننت Rigidbody
- 32. مفهوم گرانش
- 33. برخوردها (Collisions)
- 34. کامپوننت Collider
- 35. انواع Collider ها (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 36. تشخیص برخوردها
- 37. فیزیک کاراکتر (Character Physics)
- 38. کار با شخصیت های قابل کنترل
- 39. ایجاد یک شخصیت ساده
- 40. حرکت شخصیت با ورودی کاربر
- 41. پرش شخصیت
- 42. انیمیشن در یونیتی
- 43. مفهوم انیمیشن
- 44. وارد کردن انیمیشن ها
- 45. کار با انیماتور (Animator)
- 46. کنترلر انیماتور
- 47. حالت های انیمیشن (Animation States)
- 48. انتقال بین حالت ها (Transitions)
- 49. پارامترهای انیماتور
- 50. انیمیشن های مبتنی بر کد
- 51. کار با UI در یونیتی
- 52. عناصر UI (Canvas, Text, Button, Image)
- 53. تنظیمات Canvas
- 54. ایجاد دکمه و اضافه کردن قابلیت
- 55. نمایش متن در بازی
- 56. نمایش تصویر در بازی
- 57. مفهوم Prefabs
- 58. ایجاد Prefabs
- 59. استفاده از Prefabs
- 60. تغییر Prefabs
- 61. مدیریت Prefabs
- 62. صدا در یونیتی
- 63. اضافه کردن صدا به بازی
- 64. کامپوننت Audio Source
- 65. کامپوننت Audio Listener
- 66. تنظیم حجم و پخش صدا
- 67. موسیقی پس زمینه
- 68. جلوه های صوتی
- 69. ایجاد محیط بازی
- 70. طراحی سطح زمین
- 71. استفاده از Terrain Editor
- 72. تزیین محیط با آبجکت ها
- 73. ایجاد موانع
- 74. ایجاد آیتم های قابل جمع آوری
- 75. سیستم ذرات (Particle System)
- 76. ایجاد افکت دود
- 77. ایجاد افکت آتش
- 78. ایجاد افکت انفجار
- 79. کار با انیمیشن های UI
- 80. ساخت منوی اصلی
- 81. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
- 82. ساخت صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 83. ذخیره و بارگذاری بازی
- 84. مفاهیم اولیه ذخیره سازی
- 85. ذخیره سازی ساده داده ها
- 86. بارگذاری داده ها
- 87. مدیریت وضعیت بازی
- 88. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 89. نمایش امتیاز در UI
- 90. سیستم سلامتی (Health System)
- 91. نمایش نوار سلامتی
- 92. کاهش و افزایش سلامتی
- 93. مفهوم دشمن (Enemy)
- 94. ایجاد دشمن ساده
- 95. حرکت دشمن
- 96. هوش مصنوعی ساده دشمن
- 97. پیاده سازی حمله دشمن
- 98. جلوگیری از عبور دشمن از موانع
- 99. ساخت مراحل مختلف
- 100. ساخت سیستم بارگذاری مرحله
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.