دوره ساخت اولین بازی آیفون شما: از ایده تا انتشار همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آیفون شما: از ایده تا انتشار
موضوع کلی: توسعه بازی برای آیفون
موضوع میانی: مبانی توسعه بازی با Swift و Xcode
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی آیفون
- 2. چرا بازی سازی آیفون؟
- 3. ابزارهای مورد نیاز
- 4. نصب Xcode
- 5. آشنایی با محیط Xcode
- 6. مقدمه ای بر Swift
- 7. متغیرها و انواع داده ها در Swift
- 8. عملگرها در Swift
- 9. دستورات شرطی در Swift
- 10. حلقه ها در Swift
- 11. تابع ها در Swift
- 12. آشنایی با کلاس ها و ساختارها
- 13. مقدمه ای بر شی گرایی
- 14. پروتکل ها و اکستنشن ها
- 15. مدیریت خطا
- 16. مقدمه ای بر SpriteKit
- 17. مفاهیم پایه SpriteKit
- 18. ایجاد یک پروژه SpriteKit
- 19. اضافه کردن کاراکترها و تصاویر
- 20. حرکت دادن کاراکترها
- 21. انیمیشن ها
- 22. فیزیک در SpriteKit
- 23. تشخیص برخورد
- 24. صداها و موسیقی
- 25. مدیریت صحنه ها
- 26. ایجاد منوها
- 27. ذخیره و بارگذاری بازی
- 28. مقدمه ای بر Core Graphics
- 29. رسم اشکال
- 30. رسم متن
- 31. مدیریت رنگ ها
- 32. استفاده از تصاویر
- 33. مقدمه ای بر Metal (اختیاری)
- 34. طراحی رابط کاربری (UI)
- 35. استفاده از Storyboards
- 36. کنترل کننده های نمایش (View Controllers)
- 37. دکمه ها و برچسب ها
- 38. فیلدها و سوئیچ ها
- 39. جدول ها و مجموعه ها
- 40. ناوبری بین صفحات
- 41. مدیریت رویدادهای لمسی
- 42. مدیریت ژست های حرکتی
- 43. آشنایی با Game Center
- 44. دستاوردها و تابلوهای امتیازات
- 45. چند نفره در Game Center
- 46. مقدمه ای بر ARKit
- 47. مفاهیم پایه ARKit
- 48. ایجاد یک صحنه AR
- 49. قرار دادن اشیاء در دنیای واقعی
- 50. تعامل با اشیاء AR
- 51. آشنایی با Core Motion
- 52. تشخیص حرکت دستگاه
- 53. استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
- 54. پیاده سازی کنترل های حرکتی
- 55. مقدمه ای بر Core Data
- 56. ذخیره سازی داده ها
- 57. مدیریت پایگاه داده
- 58. مقدمه ای بر In-App Purchases
- 59. انواع خریدها
- 60. پیاده سازی خریدها
- 61. مدیریت تراکنش ها
- 62. تست In-App Purchases
- 63. مقدمه ای بر GameLoop
- 64. توسعه یک بازی ساده
- 65. طراحی رابط کاربری بازی
- 66. پیاده سازی منطق بازی
- 67. تست و اشکال زدایی
- 68. بهینه سازی عملکرد
- 69. بهینه سازی مصرف باتری
- 70. مدیریت حافظه
- 71. برنامه نویسی ناهمزمان
- 72. استفاده از Grand Central Dispatch
- 73. استفاده از Swift Concurrency
- 74. مقدمه ای بر طراحی بازی
- 75. انواع سبک های بازی
- 76. مکانیک های بازی
- 77. چرخه طراحی بازی
- 78. تست کاربر
- 79. جمع آوری بازخورد
- 80. تکرار و بهبود
- 81. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 82. آماده سازی برای App Store
- 83. ایجاد حساب توسعه دهنده اپل
- 84. دریافت شناسه اپلیکیشن
- 85. تنظیمات App Store Connect
- 86. ایجاد اسکرین شات ها
- 87. نوشتن توضیحات بازی
- 88. انتخاب کلمات کلیدی
- 89. تنظیم قیمت و مناطق
- 90. ارسال برای بررسی
- 91. مدیریت نظرات کاربران
- 92. به روز رسانی بازی
- 93. استراتژی بازاریابی
- 94. تبلیغات درون برنامه ای
- 95. رسانه های اجتماعی
- 96. همکاری با اینفلوئنسرها
- 97. تحلیل داده های بازی
- 98. رشد جامعه بازی
- 99. نکات پیشرفته
- 100. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.