دوره ساخت بازیهای ساده با Apple BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ساده با Apple BASIC
موضوع کلی: یادگیری برنامهنویسی و بازیسازی با کامپیوتر Apple
موضوع میانی: معرفی زبان برنامهنویسی Apple BASIC و کاربردهای آن
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Apple BASIC
- 2. نصب و راهاندازی Apple BASIC
- 3. اولین برنامه شما: Hello World
- 4. متغیرها و انواع داده
- 5. اعداد صحیح و اعشاری
- 6. رشتهها
- 7. دستور PRINT
- 8. دستور INPUT
- 9. دستور GOTO
- 10. دستور IF...THEN
- 11. دستور FOR...NEXT
- 12. دستور WHILE...WEND
- 13. دستور REM
- 14. دستور DATA و READ
- 15. دستور RESTORE
- 16. دستور GOSUB و RETURN
- 17. دستور END
- 18. دستور STOP
- 19. دستور CLS
- 20. دستور HOME
- 21. دستور VTAB و HTAB
- 22. دستور POKE و PEEK
- 23. دستور SOUND
- 24. دستور DELAY
- 25. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 26. ساخت سادهترین بازی: حدس عدد
- 27. تبدیل بازی حدس عدد به یک بازی رقابتی
- 28. معرفی مفاهیم اولیه گرافیک
- 29. دستور PLOT
- 30. دستور DRAW
- 31. دستور SCRN
- 32. دستور COLOR
- 33. دستور HCOLOR
- 34. دستور VCOLOR
- 35. دستور HLIN و VLIN
- 36. ساخت یک بازی ساده با استفاده از گرافیک: حرکت یک نقطه
- 37. اضافه کردن موانع به بازی
- 38. تشخیص برخورد در بازی
- 39. استفاده از کلیدهای صفحه کلید برای کنترل
- 40. دستور GET
- 41. دستور KEY
- 42. ساخت یک بازی ساده با کنترل کلید: حرکت یک شی
- 43. اضافه کردن امتیازدهی به بازی
- 44. ذخیره و بارگذاری بازی
- 45. دستور SAVE
- 46. دستور LOAD
- 47. مفهوم آرایهها
- 48. آرایههای یک بعدی
- 49. آرایههای دو بعدی
- 50. استفاده از آرایهها در بازیها
- 51. ساخت یک بازی ساده با استفاده از آرایهها: جدول امتیازات
- 52. معرفی مفاهیم صدا
- 53. دستور NOTE
- 54. دستور ENVELOPE
- 55. ساخت جلوههای صوتی ساده
- 56. ساخت موسیقی ساده
- 57. ساخت یک بازی با صدا و موسیقی
- 58. مفهوم توابع
- 59. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, SQR, INT, RND
- 60. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN, STR$, VAL
- 61. توابع گرافیکی: SCRN, POINT
- 62. نوشتن توابع سفارشی
- 63. ساخت یک بازی پیچیدهتر با استفاده از توابع
- 64. مفهوم شبیهسازی
- 65. شبیهسازی حرکت ساده
- 66. شبیهسازی پرتابه
- 67. شبیهسازی سقوط آزاد
- 68. ساخت یک بازی شبیهسازی: پرتاب توپ
- 69. مفهوم چرخه بازی
- 70. طراحی چرخه بازی
- 71. مدیریت وضعیت بازی
- 72. مدیریت ورودی کاربر
- 73. مدیریت منطق بازی
- 74. مدیریت نمایش بازی
- 75. ساخت یک بازی با چرخه بازی مشخص: پلتفرمر ساده
- 76. مفهوم هوش مصنوعی ساده
- 77. حرکت دشمنان ساده
- 78. واکنش دشمنان به بازیکن
- 79. ساخت یک بازی با دشمنان ساده
- 80. مفهوم بهینهسازی کد
- 81. کاهش استفاده از GOTO
- 82. استفاده از حلقه به جای GOTO
- 83. بهینهسازی دستورات گرافیکی
- 84. بهینهسازی دستورات صدا
- 85. کاهش حجم کد
- 86. مفهوم دیباگینگ
- 87. روشهای پیدا کردن خطا
- 88. استفاده از دستور PRINT برای دیباگ
- 89. استفاده از دستور STOP و CONT
- 90. تست بازی در شرایط مختلف
- 91. مفهوم طراحی رابط کاربری
- 92. طراحی منوی اصلی
- 93. طراحی صفحه امتیازات
- 94. طراحی صفحه پایان بازی
- 95. طراحی صفحه راهنما
- 96. ساخت یک بازی با رابط کاربری مناسب
- 97. مفهوم توسعه بازی
- 98. اضافه کردن قابلیتهای جدید
- 99. بهبود گرافیک و صدا
- 100. افزایش سختی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.