دوره ساخت بازیهای تعاملی و گرافیکی بر روی مکینتاش همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای تعاملی و گرافیکی بر روی مکینتاش
موضوع کلی: توسعه بازی برای مکینتاش
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی سیستم عامل مکینتاش برای برنامه نویسان بازی
- 2. معرفی محیط توسعه Xcode برای مکینتاش
- 3. آشنایی با زبان برنامه نویسی Swift برای توسعه بازی
- 4. مفاهیم پایه گرافیکی در مکینتاش
- 5. کار با Core Graphics برای ترسیم اشکال
- 6. ایجاد و مدیریت پنجرههای بازی در مکینتاش
- 7. مفاهیم رویدادها و ورودی کاربر در مکینتاش
- 8. پردازش ورودی صفحه کلید
- 9. پردازش ورودی ماوس و ترک پد
- 10. مفاهیم انیمیشن پایه در مکینتاش
- 11. استفاده از Core Animation برای انیمیشنهای ساده
- 12. مدیریت منابع گرافیکی (تصاویر، فونتها)
- 13. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 14. کار با Sprite Kits برای ساخت بازیهای دوبعدی
- 15. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node) در Sprite Kit
- 16. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Sprites)
- 17. حرکت و جابجایی اشیاء بازی
- 18. مدیریت برخوردها (Collision Detection) در Sprite Kit
- 19. فیزیک پایه در Sprite Kit (جاذبه، نیروها)
- 20. صداگذاری در بازیهای مکینتاش
- 21. استفاده از AVAudioEngine برای مدیریت صدا
- 22. ایجاد منوها و رابط کاربری بازی
- 23. طراحی دکمهها و عناصر UI
- 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 25. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 26. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در مکینتاش
- 27. آشنایی با Metal برای گرافیک سهبعدی
- 28. مفاهیم هندسه و مدلهای سهبعدی
- 29. کار با شیدرها (Shaders) در Metal
- 30. رندر کردن مدلهای سهبعدی
- 31. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 32. دوربین در گرافیک سهبعدی
- 33. مدیریت صحنههای سهبعدی
- 34. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در مکینتاش
- 35. استفاده از ARKit برای ساخت بازیهای AR
- 36. ردیابی موقعیت و جهتگیری دستگاه
- 37. قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
- 38. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 39. بهینهسازی عملکرد بازی در مکینتاش
- 40. مدیریت حافظه در بازیهای مکینتاش
- 41. تست و اشکالزدایی بازی
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 43. الگوریتمهای مسیریابی ساده
- 44. رفتار ساده دشمنان در بازی
- 45. مقدمهای بر طراحی بازی
- 46. اصول طراحی گیمپلی (Gameplay)
- 47. ایجاد چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 48. مدیریت زمان در بازی
- 49. کار با تایمرها و فریمریت
- 50. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 51. استفاده از SVG در بازیها
- 52. مقدمهای بر شبکه و بازیهای چندنفره
- 53. مفاهیم پایه شبکه برای بازی
- 54. همگامسازی وضعیت بازی
- 55. مقدمهای بر ابزارهای ساخت بازی (Game Engines)
- 56. آشنایی با Unity برای مکینتاش
- 57. آشنایی با Unreal Engine برای مکینتاش
- 58. مفاهیم طراحی سطح (Level Design)
- 59. ایجاد محیطهای بازی
- 60. مفاهیم داستانسرایی در بازی
- 61. پیادهسازی روایت در بازی
- 62. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 63. ایجاد جلوههای صوتی
- 64. موسیقی متن بازی
- 65. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 66. حرکات و انیمیشن شخصیت
- 67. مقدمهای بر طراحی UI/UX برای بازی
- 68. تجربه کاربری در منوها و رابط
- 69. مفاهیم دسترسیپذیری در بازیهای مکینتاش
- 70. پشتیبانی از صفحهکلیدهای مختلف
- 71. پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 72. مقدمهای بر توزیع و انتشار بازی
- 73. بستهبندی بازی برای مکینتاش
- 74. مقدمهای بر App Store Connect
- 75. استراتژیهای بازاریابی بازی
- 76. مفاهیم تست A/B برای بازی
- 77. مقدمهای بر ابزارهای تحلیل بازی
- 78. جمعآوری دادههای بازیکنان
- 79. مفاهیم امنیت در بازیهای آنلاین
- 80. جلوگیری از تقلب
- 81. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل (iOS)
- 82. تطبیق بازیهای مکینتاش برای iOS
- 83. مفاهیم گرافیک متحرک (Motion Graphics)
- 84. استفاده از انیمیشنهای پیچیدهتر
- 85. مقدمهای بر طراحی بازیهای پازل
- 86. مکانیکهای بازیهای پازل
- 87. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژی
- 88. مکانیکهای بازیهای استراتژی
- 89. مقدمهای بر طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 90. سیستمهای پیشرفت شخصیت
- 91. مقدمهای بر طراحی بازیهای اکشن
- 92. مکانیکهای بازیهای اکشن
- 93. مقدمهای بر طراحی بازیهای ماجراجویی
- 94. ساختار داستانی و حل معما
- 95. مقدمهای بر طراحی بازیهای شبیهسازی
- 96. مکانیکهای بازیهای شبیهسازی
- 97. مقدمهای بر طراحی بازیهای ورزشی
- 98. مکانیکهای بازیهای ورزشی
- 99. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریتمیک
- 100. مکانیکهای بازیهای ریتمیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.