دوره ایجاد جلوه‌های بصری جذاب و انیمیشن‌های روان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ایجاد جلوه‌های بصری جذاب و انیمیشن‌های روان

موضوع کلی: آموزش ساخت بازی‌های آرکید برای Commodore 64

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آغاز با کامپیوتر خانگی Commodore 64
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC برای C64
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی C64: چیپ VIC-II
  • 4. نحوه نمایش کاراکترها و فونت‌های سفارشی
  • 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 6. ایجاد و حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 7. همگام‌سازی با صفحه نمایش (Raster Interrupts)
  • 8. استفاده از رنگ‌ها و پالت‌های C64
  • 9. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 10. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر موقعیت
  • 11. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر فریم
  • 12. ایجاد تکرار (Looping) در انیمیشن‌ها
  • 13. کنترل زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 15. انیمیشن راه رفتن شخصیت‌ها
  • 16. انیمیشن پرش شخصیت‌ها
  • 17. انیمیشن حمله شخصیت‌ها
  • 18. ایجاد پس‌زمینه‌های پویا
  • 19. اسکرول عمودی صفحه
  • 20. اسکرول افقی صفحه
  • 21. اسکرول چند لایه (Parallax Scrolling)
  • 22. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 23. استفاده از حافظه RAM گرافیکی C64
  • 24. مفاهیم حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 25. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 26. تکنیک‌های پاک کردن صفحه نمایش (Clearing the Screen)
  • 27. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 28. استفاده از دستورات گرافیکی BASIC
  • 29. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 30. تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 31. تغییر رنگ کاراکترها
  • 32. تغییر رنگ حاشیه‌ها
  • 33. ایجاد افکت چشمک‌زن (Blinking)
  • 34. ایجاد افکت موج (Waving)
  • 35. ایجاد افکت لرزش (Shaking)
  • 36. ایجاد افکت محو شدن (Fading)
  • 37. ایجاد افکت بازتاب (Reflection)
  • 38. ایجاد افکت سایه (Shadow)
  • 39. استفاده از دستورات پرش (Jumps) و شرطی (If-Then) در انیمیشن
  • 40. کنترل ورودی کاربر (Keyboard Input)
  • 41. اتصال کنترلر بازی (Joystick)
  • 42. تشخیص برخورد کاراکترهای گرافیکی (Collision Detection)
  • 43. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با صفحه
  • 44. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با کاراکتر گرافیکی دیگر
  • 45. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با پس‌زمینه
  • 46. ایجاد افکت انفجار (Explosion)
  • 47. انیمیشن‌های انفجار ساده
  • 48. انیمیشن‌های انفجار پیچیده‌تر
  • 49. مدیریت صدا در C64 (SID Chip)
  • 50. ایجاد افکت‌های صوتی برای انیمیشن‌ها
  • 51. همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 52. ساخت منوهای بازی ساده
  • 53. ساخت صفحه عنوان (Title Screen)
  • 54. انیمیشن صفحه عنوان
  • 55. ایجاد صفحه "Game Over"
  • 56. انیمیشن صفحه "Game Over"
  • 57. ساخت صفحات راهنما (Instructions)
  • 58. انیمیشن صفحات راهنما
  • 59. اصول طراحی جلوه‌های بصری بازی‌های آرکید
  • 60. نکات طراحی برای جذابیت بصری
  • 61. نکات طراحی برای روانی انیمیشن
  • 62. مطالعه موردی: بازی‌های آرکید کلاسیک C64
  • 63. تحلیل جلوه‌های بصری بازی‌های معروف C64
  • 64. تحلیل انیمیشن‌های بازی‌های معروف C64
  • 65. تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای کاراکترهای گرافیکی
  • 66. تغییر اندازه کاراکترهای گرافیکی
  • 67. چرخش کاراکترهای گرافیکی (محدودیت‌ها)
  • 68. استفاده از چندین کاراکتر گرافیکی برای یک شیء
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با چندین کاراکتر گرافیکی
  • 70. کار با بلوک‌های گرافیکی (Character Blocks)
  • 71. ایجاد انیمیشن با استفاده از بلوک‌های گرافیکی
  • 72. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر تغییر بلوک‌های گرافیکی
  • 73. استفاده از حافظه RAM کاراکتر (Character RAM)
  • 74. تکنیک‌های تغییر کاراکترهای گرافیکی در زمان اجرا
  • 75. استفاده از دستورات BASIC برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 76. نکات بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 77. استفاده از دستورات ماشین (Machine Code) در BASIC
  • 78. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 79. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
  • 80. نوشتن روتین‌های انیمیشن در اسمبلی
  • 81. بهینه‌سازی انیمیشن با استفاده از اسمبلی
  • 82. ایجاد انیمیشن‌های بسیار روان با اسمبلی
  • 83. کار با قابلیت‌های خاص VIC-II
  • 84. صفحات گرافیکی جایگزین (Alternate Screens)
  • 85. تکنیک‌های سوئیچینگ صفحه برای انیمیشن
  • 86. استفاده از حالت‌های گرافیکی مختلف VIC-II
  • 87. بررسی قابلیت‌های صفحه نمایش (Screen Modes)
  • 88. کار با لایه‌های گرافیکی (Sprites vs. Background)
  • 89. مدیریت تداخل بین لایه‌ها
  • 90. ایجاد افکت‌های ویژه با استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 91. استفاده از وقفه‌های سخت‌افزاری (Hardware Interrupts)
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های زمان‌بندی دقیق با وقفه‌ها
  • 93. مدیریت وقفه‌های عمودی (Vertical Blank Interrupts)
  • 94. مدیریت وقفه‌های افقی (Raster Interrupts)
  • 95. نکات کاربردی برای پروژه نهایی
  • 96. طراحی یک بازی آرکید ساده با انیمیشن‌های پیشرفته
  • 97. پیاده‌سازی یک انیمیشن شخصیت پیچیده
  • 98. ساخت یک افکت بصری منحصر به فرد
  • 99. چالش‌های عملی در ایجاد جلوه‌های بصری
  • 100. راهنمایی برای رفع اشکال (Debugging)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.