دوره ایجاد جلوههای بصری جذاب و انیمیشنهای روان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ایجاد جلوههای بصری جذاب و انیمیشنهای روان
موضوع کلی: آموزش ساخت بازیهای آرکید برای Commodore 64
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آغاز با کامپیوتر خانگی Commodore 64
- 2. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC برای C64
- 3. آشنایی با سختافزار گرافیکی C64: چیپ VIC-II
- 4. نحوه نمایش کاراکترها و فونتهای سفارشی
- 5. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 6. ایجاد و حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
- 7. همگامسازی با صفحه نمایش (Raster Interrupts)
- 8. استفاده از رنگها و پالتهای C64
- 9. اصول انیمیشن فریم به فریم
- 10. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر تغییر موقعیت
- 11. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر تغییر فریم
- 12. ایجاد تکرار (Looping) در انیمیشنها
- 13. کنترل زمانبندی انیمیشنها
- 14. ایجاد انیمیشنهای ساده برای شخصیتها
- 15. انیمیشن راه رفتن شخصیتها
- 16. انیمیشن پرش شخصیتها
- 17. انیمیشن حمله شخصیتها
- 18. ایجاد پسزمینههای پویا
- 19. اسکرول عمودی صفحه
- 20. اسکرول افقی صفحه
- 21. اسکرول چند لایه (Parallax Scrolling)
- 22. مدیریت حافظه گرافیکی
- 23. استفاده از حافظه RAM گرافیکی C64
- 24. مفاهیم حافظه ویدئویی (Video RAM)
- 25. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 26. تکنیکهای پاک کردن صفحه نمایش (Clearing the Screen)
- 27. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 28. استفاده از دستورات گرافیکی BASIC
- 29. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 30. تغییر رنگ پسزمینه
- 31. تغییر رنگ کاراکترها
- 32. تغییر رنگ حاشیهها
- 33. ایجاد افکت چشمکزن (Blinking)
- 34. ایجاد افکت موج (Waving)
- 35. ایجاد افکت لرزش (Shaking)
- 36. ایجاد افکت محو شدن (Fading)
- 37. ایجاد افکت بازتاب (Reflection)
- 38. ایجاد افکت سایه (Shadow)
- 39. استفاده از دستورات پرش (Jumps) و شرطی (If-Then) در انیمیشن
- 40. کنترل ورودی کاربر (Keyboard Input)
- 41. اتصال کنترلر بازی (Joystick)
- 42. تشخیص برخورد کاراکترهای گرافیکی (Collision Detection)
- 43. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با صفحه
- 44. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با کاراکتر گرافیکی دیگر
- 45. مدیریت برخورد کاراکتر گرافیکی با پسزمینه
- 46. ایجاد افکت انفجار (Explosion)
- 47. انیمیشنهای انفجار ساده
- 48. انیمیشنهای انفجار پیچیدهتر
- 49. مدیریت صدا در C64 (SID Chip)
- 50. ایجاد افکتهای صوتی برای انیمیشنها
- 51. همگامسازی انیمیشن با صدا
- 52. ساخت منوهای بازی ساده
- 53. ساخت صفحه عنوان (Title Screen)
- 54. انیمیشن صفحه عنوان
- 55. ایجاد صفحه "Game Over"
- 56. انیمیشن صفحه "Game Over"
- 57. ساخت صفحات راهنما (Instructions)
- 58. انیمیشن صفحات راهنما
- 59. اصول طراحی جلوههای بصری بازیهای آرکید
- 60. نکات طراحی برای جذابیت بصری
- 61. نکات طراحی برای روانی انیمیشن
- 62. مطالعه موردی: بازیهای آرکید کلاسیک C64
- 63. تحلیل جلوههای بصری بازیهای معروف C64
- 64. تحلیل انیمیشنهای بازیهای معروف C64
- 65. تکنیکهای پیشرفتهتر برای کاراکترهای گرافیکی
- 66. تغییر اندازه کاراکترهای گرافیکی
- 67. چرخش کاراکترهای گرافیکی (محدودیتها)
- 68. استفاده از چندین کاراکتر گرافیکی برای یک شیء
- 69. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با چندین کاراکتر گرافیکی
- 70. کار با بلوکهای گرافیکی (Character Blocks)
- 71. ایجاد انیمیشن با استفاده از بلوکهای گرافیکی
- 72. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر تغییر بلوکهای گرافیکی
- 73. استفاده از حافظه RAM کاراکتر (Character RAM)
- 74. تکنیکهای تغییر کاراکترهای گرافیکی در زمان اجرا
- 75. استفاده از دستورات BASIC برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 76. نکات بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 77. استفاده از دستورات ماشین (Machine Code) در BASIC
- 78. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 79. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 80. نوشتن روتینهای انیمیشن در اسمبلی
- 81. بهینهسازی انیمیشن با استفاده از اسمبلی
- 82. ایجاد انیمیشنهای بسیار روان با اسمبلی
- 83. کار با قابلیتهای خاص VIC-II
- 84. صفحات گرافیکی جایگزین (Alternate Screens)
- 85. تکنیکهای سوئیچینگ صفحه برای انیمیشن
- 86. استفاده از حالتهای گرافیکی مختلف VIC-II
- 87. بررسی قابلیتهای صفحه نمایش (Screen Modes)
- 88. کار با لایههای گرافیکی (Sprites vs. Background)
- 89. مدیریت تداخل بین لایهها
- 90. ایجاد افکتهای ویژه با استفاده از قابلیتهای سختافزاری
- 91. استفاده از وقفههای سختافزاری (Hardware Interrupts)
- 92. ایجاد انیمیشنهای زمانبندی دقیق با وقفهها
- 93. مدیریت وقفههای عمودی (Vertical Blank Interrupts)
- 94. مدیریت وقفههای افقی (Raster Interrupts)
- 95. نکات کاربردی برای پروژه نهایی
- 96. طراحی یک بازی آرکید ساده با انیمیشنهای پیشرفته
- 97. پیادهسازی یک انیمیشن شخصیت پیچیده
- 98. ساخت یک افکت بصری منحصر به فرد
- 99. چالشهای عملی در ایجاد جلوههای بصری
- 100. راهنمایی برای رفع اشکال (Debugging)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.