دوره ایجاد جلوههای بصری جذاب با Timex Sinclair همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ایجاد جلوههای بصری جذاب با Timex Sinclair
موضوع کلی: گرافیک و برنامهنویسی کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک رنگی در کامپیوترهای خانگی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی Timex Sinclair و قابلیتهای گرافیکی آن
- 2. کتاب Timex Sinclair Color Graphics: راهنمای جامع
- 3. تاریخچه و اهمیت Timex Sinclair در گرافیک کامپیوتری
- 4. مفاهیم اساسی گرافیک رنگی در Timex Sinclair
- 5. دسترسی به حافظه گرافیکی
- 6. مفهوم پیکسل و وضوح تصویر
- 7. کدگذاری رنگها در Timex Sinclair
- 8. کدهای رنگی پایه (رنگهای ثابت)
- 9. کدهای رنگی چشمکزن (Flashing)
- 10. کدهای رنگی روشن (Bright)
- 11. ترکیب کدهای رنگی
- 12. دستورات BASIC برای گرافیک: PRINT @
- 13. موقعیتدهی کاراکترها با PRINT @
- 14. استفاده از PRINT @ برای ترسیم اشکال ساده
- 15. ترسیم خطوط افقی و عمودی
- 16. ترسیم مربع و مستطیل
- 17. پر کردن اشکال با رنگ
- 18. دستورات BASIC برای گرافیک: PLOT
- 19. مفهوم PLOT و مختصات آن
- 20. ترسیم نقاط منفرد با PLOT
- 21. اتصال نقاط با PLOT
- 22. ترسیم منحنیهای ساده با PLOT
- 23. دستورات BASIC برای گرافیک: DRAW
- 24. مفهوم DRAW و نحوهی استفاده از آن
- 25. ترسیم خطوط با DRAW (زاویه و طول)
- 26. ترسیم اشکال پیچیدهتر با DRAW
- 27. دستورات BASIC برای گرافیک: CIRCLE
- 28. ترسیم دایره با CIRCLE
- 29. تنظیم شعاع و مرکز دایره
- 30. ترسیم نیمدایره و قوس
- 31. دستورات BASIC برای گرافیک: FILL
- 32. پر کردن مناطق با رنگ با FILL
- 33. نحوهی مشخص کردن منطقه برای پر کردن
- 34. پر کردن اشکال با الگوهای رنگی
- 35. دستورات BASIC برای گرافیک: COLOR
- 36. تنظیم رنگ پیشزمینه (Foreground)
- 37. تنظیم رنگ پسزمینه (Background)
- 38. تغییر رنگ کاراکترها
- 39. تغییر رنگ پسزمینه صفحه
- 40. ترکیب دستورات BASIC برای جلوههای پیچیدهتر
- 41. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر موقعیت
- 42. انیمیشن با تغییر رنگها
- 43. انیمیشن با جابجایی اشکال
- 44. ایجاد جلوههای چشمکزن سفارشی
- 45. استفاده از قابلیتهای سختافزاری Timex Sinclair
- 46. مدیریت حافظه گرافیکی برای جلوههای پیشرفته
- 47. ساخت کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User-Defined Characters)
- 48. نحوهی تعریف کاراکترهای جدید
- 49. ذخیره و فراخوانی کاراکترهای سفارشی
- 50. استفاده از کاراکترهای سفارشی در ترسیم
- 51. مفاهیم پیشرفتهتر گرافیک رنگی
- 52. استفاده از دستورات machine code برای سرعت بیشتر
- 53. نوشتن روتینهای machine code برای گرافیک
- 54. ارتباط با سختافزار گرافیکی Timex Sinclair
- 55. تکنیکهای سایهزنی (Shading) ساده
- 56. ایجاد گرادیانهای رنگی ابتدایی
- 57. استفاده از الگوهای نقطه برای ایجاد بافت
- 58. طراحی رابطهای کاربری گرافیکی ساده
- 59. ساخت منوهای گرافیکی
- 60. ایجاد دکمههای گرافیکی
- 61. نمایش آیکونهای ساده
- 62. ایجاد بازیهای ساده با گرافیک رنگی
- 63. طراحی کاراکترهای بازی
- 64. ترسیم زمین بازی
- 65. ایجاد جلوههای ویژه در بازی (انفجار، برخورد)
- 66. مدیریت فریم ریت در انیمیشن بازی
- 67. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 68. استفاده از تکنیک "Double Buffering" (در صورت امکان)
- 69. ایجاد جلوههای پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 70. انیمیشنهای روانتر با استفاده از تکنیکهای بهینهسازی
- 71. طراحی جلوههای بصری برای داستانسرایی
- 72. ایجاد صحنههای سینمایی ساده
- 73. نمایش دیالوگهای گرافیکی
- 74. ایجاد جلوههای ویژه متنی (Text Effects)
- 75. استفاده از Timex Sinclair در پروژههای هنری
- 76. خلق آثار هنری دیجیتال
- 77. ساخت اسلایدشوهای گرافیکی
- 78. کاربرد Timex Sinclair در آموزش
- 79. ایجاد محتوای آموزشی تعاملی
- 80. نمایش مفاهیم علمی به صورت گرافیکی
- 81. بررسی محدودیتهای Timex Sinclair در گرافیک
- 82. راهکارهای غلبه بر محدودیتها
- 83. استفاده خلاقانه از امکانات موجود
- 84. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 85. اشتباهات رایج در برنامهنویسی گرافیکی Timex Sinclair
- 86. نکات و ترفندهای برنامهنویسی گرافیکی
- 87. تمرینات عملی برای تسلط بر مفاهیم
- 88. پروژه نهایی: خلق یک اثر گرافیکی پیچیده
- 89. مرور کلی بر قابلیتهای گرافیکی Timex Sinclair
- 90. منابع بیشتر برای یادگیری و الهام
- 91. جمعبندی دوره و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.