دوره خلق صحنههای سهبعدی حرفهای از طراحی مدل تا رندر نهایی در Gmax همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب خلق صحنههای سهبعدی حرفهای از طراحی مدل تا رندر نهایی در Gmax
موضوع کلی: آموزش جامع نرمافزار مدلسازی سهبعدی Gmax
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای پیشرفته مدلسازی، انیمیشن و نورپردازی در Gmax
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر Gmax و دنیای سهبعدی
- 2. نصب و راهاندازی Gmax
- 3. آشنایی با رابط کاربری Gmax
- 4. مفاهیم اولیه هندسه سهبعدی
- 5. کار با فضاهای کاری (Workspaces)
- 6. تنظیمات ترجیحات (Preferences)
- 7. دسته بندی ابزارهای Gmax
- 8. نوار ابزار اصلی (Main Toolbar)
- 9. پنل دستورات (Command Panel)
- 10. پنجره نمایش (Viewports)
- 11. ناوبری در پنجرههای نمایش (Viewport Navigation)
- 12. انتخاب اشیاء (Object Selection)
- 13. ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس (Move, Rotate, Scale)
- 14. کار با مختصات جهانی و محلی (World vs. Local Coordinates)
- 15. تنظیمات شبکه (Grid Settings)
- 16. استفاده از ابزار Snap
- 17. مفهوم منحنیهای Spline
- 18. ترسیم خطوط مستقیم (Line)
- 19. ترسیم منحنیهای Bezier (Spline)
- 20. ترسیم دایره و بیضی (Circle, Ellipse)
- 21. ترسیم مستطیل و مربع (Rectangle, Box)
- 22. ترسیم چندضلعیها (Polygon)
- 23. ترسیم ستاره (Star)
- 24. ترسیم مارپیچ (Helix)
- 25. ویرایش نقاط (Vertices) در Spline
- 26. ویرایش سگمنتها (Segments) در Spline
- 27. ویرایش منحنیها (Curves) در Spline
- 28. ترسیم اشکال پیچیده با Spline
- 29. ایجاد اشکال سهبعدی از Spline
- 30. تبدیل Spline به مش (Mesh)
- 31. مقدمه بر مدلسازی مش (Mesh Modeling)
- 32. ایجاد مکعب (Box)
- 33. ایجاد کره (Sphere)
- 34. ایجاد استوانه (Cylinder)
- 35. ایجاد مخروط (Cone)
- 36. ایجاد توروس (Torus)
- 37. ایجاد صفحه (Plane)
- 38. ایجاد منشور (Geosphere)
- 39. ایجاد مخروط با پایههای نامتقارن (Teapot)
- 40. مفاهیم اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 41. انتخاب نقاط (Vertices) در مش
- 42. انتخاب لبهها (Edges) در مش
- 43. انتخاب وجوه (Faces) در مش
- 44. انتخاب عناصر (Elements) در مش
- 45. ابزارهای ویرایش نقاط (Vertex Editing Tools)
- 46. ابزارهای ویرایش لبهها (Edge Editing Tools)
- 47. ابزارهای ویرایش وجوه (Face Editing Tools)
- 48. ابزار Extrude (بیرون کشیدن)
- 49. ابزار Bevel (پخ زدن)
- 50. ابزار Chamfer (پله زدن)
- 51. ابزار Bridge (پل زدن)
- 52. ابزار Connect (اتصال)
- 53. ابزار Weld (جوش دادن)
- 54. ابزار Cut (برش)
- 55. ابزار Slice Plane (صفحه برش)
- 56. ابزار Tessellate (تکسچر کردن)
- 57. ابزار Lathe (چرخش)
- 58. ابزار Sweep (جارو کردن)
- 59. ابزار Loft (تلفیق)
- 60. ابزار Boolean (عملیات بولی)
- 61. ابزار ProBoolean (Boolean پیشرفته)
- 62. مفاهیم اولیه نورپردازی (Lighting)
- 63. انواع نورها در Gmax
- 64. نور جهتدار (Directional Light)
- 65. نور نقطهای (Point Light)
- 66. نورSPOT (Spotlight)
- 67. نور ناحیهای (Area Light)
- 68. تنظیمات نورها (Intensity, Color, Shadows)
- 69. ایجاد سایههای نرم و سخت (Soft/Hard Shadows)
- 70. مفاهیم اولیه مواد (Materials)
- 71. ویرایشگر مواد (Material Editor)
- 72. اسلاتهای نمونه (Sample Slots)
- 73. تنظیمات پایه مواد (Diffuse, Specular, Shininess)
- 74. استفاده از نقشهها (Maps) در مواد
- 75. نقشه Diffuse (رنگ اصلی)
- 76. نقشه Bump (برجستگی)
- 77. نقشه Specular (بازتاب)
- 78. نقشه Opacity (شفافیت)
- 79. نقشه Reflection (انعکاس)
- 80. نقشه Refraction (شکست نور)
- 81. نقشه Emissive (تابش)
- 82. نقشه Normal (عمود)
- 83. استفاده از مواد استاندارد (Standard Materials)
- 84. استفاده از مواد پیشرفته (Advanced Materials)
- 85. مفاهیم اولیه دوربین (Cameras)
- 86. انواع دوربینها (Free Camera, Target Camera)
- 87. تنظیمات دوربین (FOV, Clipping Planes)
- 88. مفاهیم اولیه رندر (Rendering)
- 89. تنظیمات خروجی رندر (Render Output Settings)
- 90. رزولوشن و نسبت تصویر (Resolution & Aspect Ratio)
- 91. موتورهای رندر (Renderers)
- 92. رندرینگ نهایی (Final Rendering)
- 93. تنظیمات کیفیت رندر (Render Quality Settings)
- 94. کار با لایهها (Layers)
- 95. گروهبندی اشیاء (Grouping Objects)
- 96. مفاهیم اولیه انیمیشن (Animation)
- 97. تنظیمات انیمیشن (Animation Controls)
- 98. کلید فریم (Keyframes)
- 99. استفاده از منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 100. خروجی گرفتن از انیمیشن (Rendering Animations)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.