دوره ساخت اولین صحنه سه‌بعدی با OpenGL ES همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین صحنه سه‌بعدی با OpenGL ES

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی در iOS با OpenGL ES

موضوع میانی: مبانی OpenGL ES و رندرینگ

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه OpenGL ES
  • 2. نصب ابزارهای توسعه iOS
  • 3. راه اندازی پروژه Xcode برای OpenGL ES
  • 4. آشنایی با مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نصب OpenGL ES در iOS
  • 6. درک پنجره OpenGL ES
  • 7. ایجاد یک EGL Context
  • 8. مدیریت Framebuffer
  • 9. رندرینگ اولیه
  • 10. رنگ آمیزی پس زمینه
  • 11. تغییر رنگ پس زمینه
  • 12. ایجاد یک بافر راس (Vertex Buffer)
  • 13. تعریف راس‌ها
  • 14. تفسیر داده‌های راس
  • 15. ایجاد یک بافر شاخص (Index Buffer)
  • 16. استفاده از شاخص‌ها
  • 17. رسم مثلث‌ها
  • 18. رسم چهارضلعی‌ها
  • 19. رسم اشکال ساده
  • 20. مفاهیم shaders
  • 21. GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 22. Vertex Shader
  • 23. Fragment Shader
  • 24. کامپایل کردن shaders
  • 25. لینک کردن shaders
  • 26. ایجاد یک برنامه shader
  • 27. استفاده از Attributes
  • 28. ارسال داده‌های Uniform
  • 29. تغییر رنگ راس‌ها
  • 30. تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 31. مفاهیم Transform (تبدیلات)
  • 32. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 33. ماتریس Model
  • 34. ماتریس View
  • 35. ماتریس Projection
  • 36. ترکیب ماتریس‌ها
  • 37. تبدیلات انتقال (Translation)
  • 38. تبدیلات چرخش (Rotation)
  • 39. تبدیلات مقیاس (Scaling)
  • 40. تبدیلات Shear
  • 41. نورپردازی در OpenGL ES
  • 42. مدل نورپردازی ساده
  • 43. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 44. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 45. نور محیطی (Ambient Light)
  • 46. محاسبه نرمال‌ها
  • 47. استفاده از نرمال‌ها در Vertex Shader
  • 48. استفاده از نرمال‌ها در Fragment Shader
  • 49. محاسبه شدت نور
  • 50. رنگ آمیزی بر اساس نور
  • 51. تکسچرها (Textures)
  • 52. مفاهیم UV Mapping
  • 53. ایجاد UV Coordinates
  • 54. بارگذاری تکسچرها
  • 55. استفاده از تکسچرها در Fragment Shader
  • 56. ترکیب تکسچرها با رنگ
  • 57. فیلتر کردن تکسچرها (Filtering)
  • 58. Mipmaps
  • 59. مدل‌های سه بعدی
  • 60. فرمت‌های فایل مدل (OBJ, FBX)
  • 61. بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 62. تجزیه و تحلیل داده‌های مدل
  • 63. رسم مش‌های سه بعدی
  • 64. سطوح صاف (Flat Shading)
  • 65. سطوح نرم (Smooth Shading)
  • 66. دوربین در OpenGL ES
  • 67. دوربین Perspective
  • 68. دوربین Orthographic
  • 69. تنظیم پارامترهای دوربین
  • 70. حرکت دوربین
  • 71. چرخش دوربین
  • 72. زوم کردن دوربین
  • 73. کدنویسی رویداد لمس
  • 74. تشخیص رویدادهای لمس
  • 75. انتقال اطلاعات لمس به OpenGL ES
  • 76. حرکت اجسام با لمس
  • 77. چرخش اجسام با لمس
  • 78. مقیاس‌بندی اجسام با لمس
  • 79. مدیریت حالت OpenGL ES
  • 80. ذخیره و بازیابی حالت
  • 81. استفاده از State Machine
  • 82. مدیریت شفافیت (Transparency)
  • 83. تنظیم Blending
  • 84. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
  • 85. آلفا بلِندینگ
  • 86. عمق بافر (Depth Buffer)
  • 87. فعال کردن Depth Test
  • 88. نوشتن در Depth Buffer
  • 89. استفاده از Depth Test برای پنهان کردن اشیاء
  • 90. خطا یابی در OpenGL ES
  • 91. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 92. بررسی پیام‌های خطا
  • 93. بهینه سازی عملکرد
  • 94. کاهش فراخوانی‌های رندر
  • 95. استفاده از Instancing (در صورت امکان)
  • 96. مدیریت حافظه
  • 97. آزاد کردن منابع OpenGL ES
  • 98. نکات پیشرفته
  • 99. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 100. رندرینگ به تکسچر
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.