دوره ساخت اولین بازی خود در اندروید: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود در اندروید: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: توسعه بازیهای اندروید
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای برنامهنویسی بازی در اندروید
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی دوره
- 2. آشنایی با دنیای بازیسازی اندروید
- 3. چرا بازیسازی اندروید؟
- 4. ابزارهای مورد نیاز
- 5. نصب و پیکربندی Android Studio
- 6. آشنایی با رابط کاربری Android Studio
- 7. مفاهیم پایهای اندروید
- 8. چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
- 9. فعالیتها (Activities) و قطعات (Fragments)
- 10. طراحی رابط کاربری (UI) در اندروید
- 11. مقدمهای بر مفاهیم بازی
- 12. منطق بازی چیست؟
- 13. مدیریت وضعیت بازی
- 14. انواع موتورهای بازی اندروید
- 15. موتورهای بازی محبوب (Unity, Godot, LibGDX)
- 16. انتخاب موتور بازی مناسب
- 17. مقدمهای بر Java/Kotlin برای بازیسازی
- 18. متغیرها و انواع داده
- 19. عملگرها
- 20. دستورات شرطی (if/else)
- 21. حلقهها (for, while)
- 22. توابع و متدها
- 23. کلاسها و اشیاء (OOP)
- 24. وراثت و پلیمورفیسم
- 25. مقدمهای بر LibGDX
- 26. چرا LibGDX؟
- 27. تنظیم پروژه LibGDX
- 28. ساختار پروژه LibGDX
- 29. مفاهیم اصلی LibGDX
- 30. ApplicationListener
- 31. Game, Screen
- 32. SpriteBatch
- 33. Texture, TextureRegion
- 34. Vector2
- 35. Camera, OrthographicCamera
- 36. InputProcessor
- 37. ShapeRenderer
- 38. مقدمهای بر گرافیک در بازی
- 39. رندر کردن اشیاء
- 40. تبدیل مختصات
- 41. مدیریت منابع گرافیکی
- 42. انیمیشن ساده
- 43. مقدمهای بر صدا در بازی
- 44. بارگذاری و پخش صدا
- 45. افکتهای صوتی
- 46. موسیقی پسزمینه
- 47. مقدمهای بر فیزیک در بازی
- 48. مفاهیم پایهای فیزیک
- 49. برخوردها (Collisions)
- 50. تشخیص برخورد
- 51. مدیریت برخورد
- 52. مقدمهای بر ورودی در بازی
- 53. ورودی لمسی (Touch Input)
- 54. ورودی صفحه کلید (Keyboard Input)
- 55. ورودی سنسورها
- 56. طراحی اولین بازی ساده
- 57. ایده بازی اول
- 58. طراحی اجزای بازی
- 59. پیادهسازی صفحه اصلی
- 60. پیادهسازی صفحه بازی
- 61. رندر کردن کاراکتر بازیکن
- 62. حرکت بازیکن
- 63. مدیریت ورودی بازیکن
- 64. رندر کردن دشمنان
- 65. حرکت دشمنان
- 66. تشخیص برخورد بازیکن و دشمن
- 67. امتیازدهی
- 68. نمایش امتیاز
- 69. پایان بازی
- 70. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 71. استفاده از Spritesheet برای انیمیشن
- 72. انیمیشن حرکت کاراکتر
- 73. انیمیشن حمله
- 74. مدیریت صدا در بازی
- 75. افکتهای صوتی برای حرکت
- 76. افکتهای صوتی برای برخورد
- 77. موسیقی پسزمینه
- 78. استفاده از Tiled Map Editor
- 79. ساخت نقشهها با Tiled
- 80. بارگذاری نقشهها در LibGDX
- 81. رندر کردن نقشهها
- 82. موانع در نقشه
- 83. تشخیص برخورد با موانع
- 84. مدیریت دوربین در بازی
- 85. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 86. تغییر مقیاس دوربین
- 87. افزودن UI به بازی
- 88. نمایش امتیاز در UI
- 89. نمایش جان بازیکن
- 90. دکمههای UI (مثلاً دکمه مکث)
- 91. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 92. ذخیره امتیاز بالا
- 93. ذخیره تنظیمات
- 94. مقدمهای بر انیمیشنهای پیچیدهتر
- 95. استفاده از Particle Effects
- 96. افکت انفجار
- 97. افکت جادو
- 98. بهینهسازی بازی
- 99. مدیریت حافظه
- 100. بهینهسازی رندرینگ
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.