دوره ساخت بازیهای ساده و انیمیشنهای خلاقانه با Scratch همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ساده و انیمیشنهای خلاقانه با Scratch
موضوع کلی: آشنایی با برنامهنویسی کامپیوتر برای کودکان و تازهکاران
موضوع میانی: مفاهیم پایه برنامهنویسی با زبانهای ساده و سرگرمکننده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Scratch
- 2. نصب Scratch
- 3. آشنایی با محیط Scratch
- 4. مفهوم اسپرایت (Sprite)
- 5. انتخاب و تغییر اسپرایت
- 6. تغییر ظاهر اسپرایت
- 7. اضافه کردن اسپرایت جدید
- 8. مفهوم پس زمینه (Backdrop)
- 9. انتخاب و تغییر پس زمینه
- 10. اضافه کردن پس زمینه جدید
- 11. مفهوم بلوک های دستوری
- 12. دسته بندی بلوک ها
- 13. بلوک های حرکتی
- 14. حرکت دادن اسپرایت
- 15. تغییر جهت اسپرایت
- 16. رفتن به موقعیت دلخواه
- 17. چرخش اسپرایت
- 18. مفهوم رویدادها (Events)
- 19. بلوک های رویداد
- 20. اجرای دستورات با کلیک پرچم
- 21. اجرای دستورات با کلیک روی اسپرایت
- 22. اجرای دستورات با فشردن کلید
- 23. مفهوم صدا (Sound)
- 24. اضافه کردن صدا به پروژه
- 25. پخش صدا
- 26. توقف صدا
- 27. مفهوم ظاهر (Looks)
- 28. تغییر ظاهر اسپرایت (تغییر لباس)
- 29. نمایش و مخفی کردن اسپرایت
- 30. گفتگو کردن اسپرایت
- 31. بزرگنمایی و کوچکنمایی اسپرایت
- 32. تغییر رنگ اسپرایت
- 33. تغییر جلوه های ویژه اسپرایت
- 34. مفهوم قلم (Pen)
- 35. کشیدن خط توسط اسپرایت
- 36. پاک کردن خطوط
- 37. تغییر رنگ قلم
- 38. تغییر ضخامت قلم
- 39. مفهوم کنترل (Control)
- 40. حلقه های تکرار (Repeat)
- 41. حلقه های تکرار تا بی نهایت (Forever)
- 42. دستورات شرطی (If...Then)
- 43. دستورات شرطی (If...Then...Else)
- 44. انتظار (Wait)
- 45. توقف همه اسکریپت ها
- 46. مفهوم حسگرها (Sensing)
- 47. بررسی برخورد اسپرایت ها
- 48. بررسی لمس رنگ
- 49. دریافت موقعیت ماوس
- 50. دریافت کلید فشرده شده
- 51. دریافت زمان
- 52. مفهوم عملگرها (Operators)
- 53. جمع و تفریق
- 54. ضرب و تقسیم
- 55. انتخاب عدد تصادفی
- 56. ترکیب رشته های متنی
- 57. مقایسه اعداد (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- 58. مفهوم متغیرها (Variables)
- 59. ساخت متغیر جدید
- 60. تغییر مقدار متغیر
- 61. افزایش و کاهش متغیر
- 62. نمایش و مخفی کردن متغیر
- 63. استفاده از متغیر در پروژه
- 64. مفهوم لیست ها (Lists)
- 65. ساخت لیست جدید
- 66. اضافه کردن آیتم به لیست
- 67. حذف آیتم از لیست
- 68. نمایش و مخفی کردن لیست
- 69. دسترسی به آیتم های لیست
- 70. ایجاد بازی پازل ساده
- 71. ایجاد بازی نجات دادن
- 72. ایجاد بازی تعقیب و گریز
- 73. ایجاد بازی تیراندازی ساده
- 74. ایجاد بازی موسیقی
- 75. ایجاد انیمیشن حرکتی
- 76. ایجاد انیمیشن داستانی
- 77. ایجاد انیمیشن شخصیت
- 78. ایجاد انیمیشن تغییر شکل
- 79. ایجاد انیمیشن علمی
- 80. طراحی شخصیت کارتونی
- 81. طراحی محیط بازی
- 82. طراحی رابط کاربری بازی
- 83. ایجاد افکت های ویژه بصری
- 84. ایجاد انیمیشن های روان
- 85. استفاده از بلوک های شرطی برای تصمیم گیری
- 86. استفاده از حلقه ها برای تکرار حرکات
- 87. استفاده از حسگرها برای تعامل با محیط
- 88. ایجاد سیستم امتیازدهی
- 89. ایجاد سیستم زندگی (Lives)
- 90. ایجاد صفحه شروع بازی
- 91. ایجاد صفحه پایان بازی
- 92. تنظیم سرعت بازی
- 93. مدیریت خطاها در برنامه نویسی
- 94. بهینه سازی کدها
- 95. اشتراک گذاری پروژه ها
- 96. یادگیری از پروژه های دیگران
- 97. ایجاد بازی های آموزشی
- 98. ایجاد بازی های سرگرمی
- 99. تکنیک های خلاقیت در طراحی بازی
- 100. تکنیک های خلاقیت در انیمیشن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.