دوره ساخت بازیهای تعاملی و برنامههای کاربردی با Commodore 64/128 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای تعاملی و برنامههای کاربردی با Commodore 64/128
موضوع کلی: آموزش جامع برنامهنویسی با BASIC در کامپیوترهای Commodore 64/128
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی، دستورات BASIC، گرافیک و صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Commodore 64/128
- 2. چرا Commodore 64/128؟
- 3. آشنایی با سخت افزار Commodore 64/128
- 4. اتصال به تلویزیون و نوار کاست
- 5. کار با جوی استیک
- 6. آشنایی با BASIC Commodore
- 7. دستورات اولیه BASIC (PRINT, LET, INPUT)
- 8. متغیرها و انواع داده
- 9. عملگرهای ریاضی
- 10. عملگرهای مقایسهای
- 11. عملگرهای منطقی
- 12. دستور GOTO
- 13. دستور GOSUB و RETURN
- 14. دستور IF...THEN
- 15. دستور FOR...NEXT
- 16. دستور WHILE...WEND
- 17. دستور DATA و READ
- 18. دستور RESTORE
- 19. کار با رشتهها (STRINGS)
- 20. توابع رشتهای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 21. توابع رشتهای (LEN, ASC, CHR$)
- 22. توابع رشتهای (STR$, VAL, STRING$)
- 23. آرایهها (ARRAYS)
- 24. آرایههای یک بعدی
- 25. آرایههای دو بعدی
- 26. کار با گرافیک در Commodore 64
- 27. حالت گرافیکی (Graphics Mode)
- 28. دستور PLOT
- 29. دستور DRAW
- 30. دستور COLOR
- 31. دستور LINE
- 32. دستور CIRCLE
- 33. دستور BOX
- 34. دستور FILL
- 35. دستور GET
- 36. دستور PUT
- 37. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 38. مقدمه ای بر Sprite ها
- 39. تعریف Sprite
- 40. حرکت دادن Sprite
- 41. تغییر رنگ Sprite
- 42. حذف Sprite
- 43. تشخیص برخورد Sprite (Sprite Collision)
- 44. کار با صدا در Commodore 64
- 45. صدای SID (Sound Interface Device)
- 46. کانالهای صوتی
- 47. فرکانس صدا
- 48. کنترل حجم صدا
- 49. انواع موج صدا (Waveforms)
- 50. Envelope Generator
- 51. تولید نویز
- 52. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 53. خواندن از کیبورد
- 54. خواندن از جوی استیک
- 55. کار با دستگاههای ذخیرهسازی (نوار کاست)
- 56. بارگذاری برنامه از نوار
- 57. ذخیره برنامه روی نوار
- 58. کار با دستگاههای ذخیرهسازی (دیسک)
- 59. دستور LOAD
- 60. دستور SAVE
- 61. دستور OPEN
- 62. دستور CLOSE
- 63. دستور PRINT#
- 64. دستور INPUT#
- 65. دستور GET#
- 66. دستور PUT#
- 67. ساخت بازیهای ساده
- 68. بازی حدس عدد
- 69. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 70. بازی مار (Snake Game)
- 71. بازی پازل ساده
- 72. بازی تیراندازی ساده
- 73. مفاهیم پیشرفتهتر در BASIC
- 74. توابع ریاضی (SIN, COS, TAN, SQR, INT)
- 75. توابع تصادفی (RND)
- 76. مدیریت خطا (Error Handling)
- 77. دستور ON ERROR GOTO
- 78. دستور RESUME
- 79. کامپایل کردن BASIC (با استفاده از کامپایلرها)
- 80. بهینهسازی کد BASIC
- 81. نکات و ترفندها برای برنامهنویسی
- 82. ساخت منوها
- 83. ساخت صفحات عنوان
- 84. مدیریت وضعیت بازی
- 85. انیمیشنهای ساده
- 86. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 87. استفاده از حافظه RAM/ROM
- 88. آشنایی با PEEK و POKE
- 89. آدرسهای حافظه مهم
- 90. کار با کاراکترهای غیر قابل چاپ
- 91. ساخت بازیهای تعاملی
- 92. طراحی رابط کاربری
- 93. مفهوم state machine
- 94. ساخت بازیهای ماجراجویی متنی
- 95. ساخت بازیهای پلتفرمر ساده
- 96. ساخت بازیهای مسابقهای ساده
- 97. ساخت بازیهای استراتژی ساده
- 98. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6502
- 99. چرا زبان اسمبلی؟
- 100. رجیسترها در 6502
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.