دوره شروع به کار با LÖVE: اولین قدمها در ساخت بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب شروع به کار با LÖVE: اولین قدمها در ساخت بازی
موضوع کلی: توسعه بازی با LÖVE و Lua
موضوع میانی: اصول اولیه LÖVE و ساختار بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. معرفی LÖVE
- 2. چرا LÖVE؟
- 3. نصب LÖVE
- 4. اولین برنامه LÖVE
- 5. ساختار پروژه LÖVE
- 6. فایل main.lua
- 7. تابع love.load
- 8. تابع love.update
- 9. تابع love.draw
- 10. نصب ویرایشگر کد
- 11. آشنایی با ویرایشگر کد
- 12. اشکالزدایی (Debugging)
- 13. پیامهای خطا
- 14. تنظیمات اولیه LÖVE
- 15. تنظیم اندازه پنجره
- 16. تنظیم عنوان پنجره
- 17. تنظیم حالت تمام صفحه
- 18. تنظیم نرخ فریم
- 19. آشنایی با ماژول graphics
- 20. رسم اشکال ساده
- 21. رسم مستطیل
- 22. رسم دایره
- 23. رسم خط
- 24. تغییر رنگ
- 25. تنظیم شفافیت
- 26. بارگذاری تصاویر
- 27. رسم تصاویر
- 28. تغییر اندازه تصاویر
- 29. چرخش تصاویر
- 30. تغییر موضع تصاویر
- 31. آشنایی با ماژول keyboard
- 32. تشخیص کلیدهای فشرده شده
- 33. تشخیص کلیدهای رها شده
- 34. تشخیص کلیدهای در حال نگه داشته شده
- 35. تشخیص ورودی کیبورد
- 36. آشنایی با ماژول mouse
- 37. تشخیص موقعیت ماوس
- 38. تشخیص کلیکهای ماوس
- 39. تشخیص حرکت ماوس
- 40. تشخیص اسکرول ماوس
- 41. آشنایی با ماژول timer
- 42. کار با زمان
- 43. تأخیر در اجرای کد
- 44. تکرار اجرای کد
- 45. زمانبندی رویدادها
- 46. آشنایی با ماژول love.filesystem
- 47. خواندن فایلها
- 48. نوشتن فایلها
- 49. ایجاد پوشهها
- 50. حذف فایلها و پوشهها
- 51. آشنایی با ماژول love.graphics.font
- 52. بارگذاری فونتها
- 53. رسم متن
- 54. تغییر اندازه فونت
- 55. تغییر رنگ فونت
- 56. تراز کردن متن
- 57. آشنایی با ماژول love.audio
- 58. بارگذاری صداها
- 59. پخش صداها
- 60. توقف صداها
- 61. تنظیم بلندی صدا
- 62. پخش موسیقی پس زمینه
- 63. آشنایی با مفاهیم شیگرایی در Lua
- 64. کلاسها و اشیاء
- 65. ارثبری
- 66. استفاده از جداول به عنوان کلاس
- 67. ساخت یک بازیکن ساده
- 68. حرکت بازیکن
- 69. انیمیشن ساده بازیکن
- 70. تشخیص برخورد
- 71. مفهوم فیزیک در بازی
- 72. برخورد مستطیل به مستطیل
- 73. برخورد دایره به دایره
- 74. برخورد مستطیل به دایره
- 75. سیستم ذرات (Particle System)
- 76. کار با سیستم ذرات
- 77. تنظیمات سیستم ذرات
- 78. ایجاد افکتهای بصری
- 79. کار با دوربین
- 80. حرکت دوربین
- 81. بزرگنمایی و کوچکنمایی دوربین
- 82. دنبال کردن بازیکن با دوربین
- 83. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 84. فایلهای پیکربندی
- 85. استفاده از JSON برای ذخیره سازی
- 86. پیادهسازی یک سیستم امتیازدهی
- 87. نمایش امتیاز
- 88. افزایش امتیاز
- 89. کاهش امتیاز
- 90. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 91. حالات مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
- 92. سوئیچ بین حالات بازی
- 93. پیادهسازی یک صفحه منو
- 94. پیادهسازی یک صفحه بازی
- 95. پیادهسازی یک صفحه پایان بازی
- 96. مدیریت ورودیها در حالات مختلف
- 97. مدیریت صداها در حالات مختلف
- 98. ایجاد یک دشمن ساده
- 99. حرکت دشمن
- 100. رفتار ساده دشمن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.