دوره قهرمانان Kodu: اولین بازی شما را بسازید همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب قهرمانان Kodu: اولین بازی شما را بسازید
موضوع کلی: آموزش برنامه نویسی بازی با Kodu
موضوع میانی: اصول اولیه Kodu و ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و خوش آمدگویی به Kodu
- 2. آشنایی با محیط Kodu
- 3. کنترلهای اولیه Kodu
- 4. حرکت دادن کاراکترها
- 5. تنظیم دوربین
- 6. اضافه کردن اشیاء به صحنه
- 7. تغییر اندازه و چرخش اشیاء
- 8. ایجاد موانع
- 9. تنظیم رنگ اشیاء
- 10. استفاده از زمینهای مختلف
- 11. تغییر ارتفاع زمین
- 12. ایجاد شیب در زمین
- 13. قرار دادن آب
- 14. ایجاد مسیرها
- 15. تنظیم سرعت کاراکتر
- 16. اضافه کردن صدا
- 17. انتخاب صداهای مختلف
- 18. تنظیم بلندی صدا
- 19. ایجاد موسیقی پسزمینه
- 20. تنظیم زمانبندی موسیقی
- 21. معرفی رویدادها
- 22. ایجاد رویداد "وقتی"
- 23. استفاده از رویداد "وقتی کلید فشرده میشود"
- 24. ایجاد رویداد "وقتی برخورد اتفاق میافتد"
- 25. تنظیم شرط رویداد
- 26. بررسی برخورد با اشیاء خاص
- 27. ایجاد رویداد "وقتی به هدف میرسد"
- 28. تنظیم هدف
- 29. ایجاد رویداد "وقتی زمان تمام میشود"
- 30. تنظیم زمان بازی
- 31. معرفی اقدامات
- 32. اقدام "حرکت کن"
- 33. اقدام "چرخش کن"
- 34. اقدام "بگو"
- 35. اقدام "صدا پخش کن"
- 36. اقدام "رنگ را تغییر بده"
- 37. اقدام "امتیاز بده"
- 38. اقدام "امتیاز کم کن"
- 39. اقدام "بازی را شروع کن"
- 40. اقدام "بازی را پایان بده"
- 41. اقدام "بازی را دوباره شروع کن"
- 42. تنظیم شرایط برای اقدامات
- 43. استفاده از "اگر" در اقدامات
- 44. استفاده از "و" و "یا" در شرایط
- 45. ایجاد کاراکترهای جدید
- 46. تنظیم ویژگیهای کاراکتر
- 47. تغییر ظاهر کاراکتر
- 48. تنظیم انیمیشن کاراکتر
- 49. ایجاد دشمنان
- 50. تنظیم رفتار دشمنان
- 51. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 52. تعقیب بازیکن توسط دشمن
- 53. فرار دشمن از بازیکن
- 54. توقف دشمن
- 55. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری
- 56. تنظیم امتیاز آیتمها
- 57. جمعآوری آیتمها توسط بازیکن
- 58. از بین رفتن آیتم پس از جمعآوری
- 59. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 60. تنظیم مسیر حرکت پلتفرمها
- 61. ایجاد پورتالها
- 62. انتقال بازیکن بین پورتالها
- 63. ایجاد کلید و در
- 64. باز کردن در با کلید
- 65. ایجاد خط پایان
- 66. رسیدن به خط پایان برای برنده شدن
- 67. ایجاد تلهها
- 68. فعال شدن تلهها
- 69. آسیب رساندن تلهها به بازیکن
- 70. ایجاد سپر محافظ
- 71. فعال شدن سپر
- 72. از بین رفتن سپر پس از اتمام زمان
- 73. ایجاد نقشه کوچک
- 74. نمایش موقعیت بازیکن در نقشه کوچک
- 75. نمایش موقعیت دشمنان در نقشه کوچک
- 76. ایجاد منوهای بازی
- 77. منوی اصلی
- 78. منوی توقف
- 79. منوی پایان بازی
- 80. ذخیره و بارگذاری بازی
- 81. نکات و ترفندهای Kodu
- 82. ساخت بازیهای ساده پلتفرمر
- 83. ساخت بازیهای مسابقهای
- 84. ساخت بازیهای پازل
- 85. ساخت بازیهای تیراندازی
- 86. تست و اشکالزدایی بازی
- 87. اشتراکگذاری بازیها
- 88. ایدههای خلاقانه برای بازیهای Kodu
- 89. مقدمهای بر برنامهنویسی بصری
- 90. اهمیت حل مسئله در بازیسازی
- 91. خلاقیت در طراحی بازی
- 92. ساخت اولین بازی کامل
- 93. مرور کلی بر آموختهها
- 94. تشکر و خداحافظی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.