دوره ماجراجویی با ماتیلدا: از صفر تا خلق بازیهای ساده در Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی با ماتیلدا: از صفر تا خلق بازیهای ساده در Commodore 64
موضوع کلی: مقدمهای بر برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
موضوع میانی: آشنایی با کامپیوتر Commodore 64 و زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه: به دنیای Commodore 64 خوش آمدید
- 2. معرفی ماتیلدا: گربه کامپیوتر شما
- 3. چرا Commodore 64؟
- 4. آماده سازی محیط: سخت افزار و نرم افزار
- 5. اتصال Commodore 64
- 6. معرفی BASIC: زبان جادوی ما
- 7. اولین دستورات BASIC: PRINT و RUN
- 8. متغیرها: جعبه های اطلاعات
- 9. انواع داده ها: اعداد و رشته ها
- 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. اولویت عملگرها
- 12. دستورات ورودی: INPUT
- 13. دستورات شرطی: IF...THEN
- 14. مقایسه ها: =, <, >, <=, >=, <>
- 15. حلقهها: FOR...NEXT
- 16. حلقهها: GOTO (با احتیاط)
- 17. حلقهها: REPEAT...UNTIL (شبیه سازی)
- 18. دستورات خروجی: PRINT @
- 19. کار با کاراکترها:CHR$
- 20. کدهای کاراکتر Commodore 64
- 21. رنگ ها در Commodore 64
- 22. تنظیم رنگ متن
- 23. تنظیم رنگ پس زمینه
- 24. تنظیم رنگ حاشیه
- 25. پاک کردن صفحه: CLS
- 26. مکان نما: HOME
- 27. مکان نما: TAB
- 28. رسم خطوط ساده
- 29. رسم مستطیل
- 30. رسم دایره (تقریبی)
- 31. مقدمه ای بر گرافیک
- 32. تعریف کاراکترهای سفارشی
- 33. مقدمه ای بر صدا
- 34. تولید صداهای ساده
- 35. تنظیم فرکانس صدا
- 36. تنظیم طول صدا
- 37. تنظیم حجم صدا
- 38. مقدمه ای بر بازی
- 39. مفهوم حلقه اصلی بازی
- 40. شخصیت اصلی بازی
- 41. حرکت شخصیت در صفحه
- 42. کنترل شخصیت با کیبورد
- 43. تشخیص برخورد
- 44. موانع در بازی
- 45. جمع آوری آیتم ها
- 46. امتیازدهی
- 47. مراحل بازی
- 48. صفحه شروع بازی
- 49. صفحه پایان بازی
- 50. پیام های بازی
- 51. تصاویر ثابت (Sprites)
- 52. مقدمه ای بر Sprite ها
- 53. تعریف Sprite
- 54. حرکت Sprite
- 55. حذف Sprite
- 56. استفاده از Sprite در بازی
- 57. انیمیشن ساده با Sprite
- 58. لایه بندی Sprite ها
- 59. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
- 60. تشخیص برخورد Sprite با کاراکتر
- 61. صداهای بازی
- 62. موسیقی پس زمینه
- 63. ذخیره و بارگذاری برنامه ها
- 64. فرمت فایل های Commodore 64
- 65. نکات بهینه سازی کد
- 66. اشکال زدایی (Debugging)
- 67. خطاهای رایج در BASIC
- 68. استفاده از دستور LIST
- 69. استفاده از دستور TRACE
- 70. بازی حدس عدد
- 71. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 72. بازی پازل ساده
- 73. بازی حافظه
- 74. بازی تیراندازی ساده
- 75. بازی مار
- 76. بازی جدول کلمات متقاطع (مفهوم)
- 77. بازی ماجراجویی متنی
- 78. ساخت یک کاراکتر قهرمان
- 79. ساخت دنیای بازی
- 80. مکان های مختلف در بازی
- 81. اشیاء در بازی
- 82. تعامل با اشیاء
- 83. دستورات بازیکن
- 84. سیستمInventory
- 85. مبارزه ساده
- 86. NPC ها (شخصیت های غیرقابل بازی)
- 87. دیالوگ با NPC ها
- 88. مفهوم رویدادها (Events)
- 89. پیاده سازی رویدادها
- 90. مراحل پیشرفته تر گرافیک
- 91. استفاده از Graphics Mode 2
- 92. ترسیم اشکال پیچیده تر
- 93. انیمیشن های پیشرفته تر
- 94. ذخیره سازی گرافیک
- 95. مقدمه ای بر موسیقی پیشرفته
- 96. ساخت ملودی های پیچیده تر
- 97. استفاده از ابزارهای موسیقی
- 98. ارتباط با سخت افزار
- 99. پورت های Commodore 64
- 100. کنترلرهای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.