دوره ساخت انیمیشنهای روان و جذاب در بازیهای iOS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت انیمیشنهای روان و جذاب در بازیهای iOS
موضوع کلی: توسعه بازی در iOS
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی دوره
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. آشنایی با Xcode و ابزارهای آن
- 4. مبانی توسعه بازی در iOS
- 5. مقدمه ای بر SpriteKit
- 6. ایجاد اولین صحنه بازی
- 7. اضافه کردن تصاویر پسزمینه
- 8. مدیریت گرهها (Nodes) در SpriteKit
- 9. ایجاد و انیمیشن کاراکتر اصلی
- 10. انیمیشنهای کلید فریم (Keyframe Animations)
- 11. استفاده از SKTextureAtlas برای بهینهسازی
- 12. انیمیشنهای مبتنی بر زمان (Time-Based Animations)
- 13. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animations)
- 14. تنظیمات فیزیک صحنه
- 15. ایجاد اشیاء فیزیکی
- 16. اعمال نیروها و گشتاورها
- 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 18. دستهبندی برخورد (Collision Categories)
- 19. تعریف ماسکهای برخورد (Collision Masks)
- 20. تنظیمات فیزیک اشیاء
- 21. ایجاد انیمیشنهای متوالی (Sequences)
- 22. استفاده از SKAction برای انیمیشن
- 23. حرکت اشیاء با SKAction
- 24. تغییر مقیاس اشیاء با SKAction
- 25. چرخش اشیاء با SKAction
- 26. تغییر شفافیت اشیاء با SKAction
- 27. تغییر رنگ اشیاء با SKAction
- 28. پخش صدا و موسیقی
- 29. مدیریت جلوههای صوتی
- 30. ایجاد انیمیشنهای سفارشی با کد
- 31. انیمیشنهای مبتنی بر منحنی (Curve-Based Animations)
- 32. استفاده از Core Animation برای انیمیشنهای پیچیده
- 33. ادغام SpriteKit و Core Animation
- 34. انیمیشنهای مبتنی بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 35. ایجاد افکتهای آتش، دود و انفجار
- 36. تنظیمات سیستم ذرات
- 37. انیمیشنهای پارالاکس (Parallax Animations)
- 38. ایجاد عمق در صحنه بازی
- 39. مدیریت دوربین در SpriteKit
- 40. انیمیشن دوربین
- 41. انیمیشنهای UI در بازی
- 42. انیمیشن دکمهها و منوها
- 43. انیمیشنهای انتقال صحنه
- 44. استفاده از انیمیشن برای بازخورد بازیکن
- 45. انیمیشنهای مربوط به امتیاز و سلامتی
- 46. انیمیشنهای مربوط به وضعیتهای بازی
- 47. انیمیشنهای مربوط به اشیاء جمعکردنی
- 48. ایجاد انیمیشنهای تکراری
- 49. استفاده از Wrap Modes در انیمیشن
- 50. مدیریت سرعت انیمیشن
- 51. توقف و ادامه انیمیشن
- 52. تنظیمات پیشرفته انیمیشن
- 53. استفاده از Physics Joints
- 54. انیمیشنهای مبتنی بر Joint
- 55. ایجاد انیمیشنهای داینامیک
- 56. بهینهسازی انیمیشنها برای عملکرد
- 57. اندازهگیری فریم بر ثانیه (FPS)
- 58. ابزارهای پروفایلینگ در Xcode
- 59. مدیریت حافظه در انیمیشنها
- 60. استفاده از Asset Catalog
- 61. اصول طراحی انیمیشنهای جذاب
- 62. روانسازی حرکات
- 63. ایجاد حس وزن و شتاب
- 64. استفاده از انیمیشن برای روایت داستان
- 65. طراحی شخصیتهای متحرک
- 66. انیمیشنهای حرکتی شخصیتها
- 67. انیمیشنهای احساسی شخصیتها
- 68. انیمیشنهای مربوط به تعاملات
- 69. استفاده از انیمیشن برای راهنمایی بازیکن
- 70. انیمیشنهای مربوط به آموزش (Tutorial)
- 71. انیمیشنهای مربوط به راهنماییها
- 72. ایجاد انیمیشنهای قابل تنظیم
- 73. استفاده از پارامترها در انیمیشن
- 74. انیمیشنهای مبتنی بر منطق بازی
- 75. ادغام انیمیشن با هوش مصنوعی
- 76. انیمیشنهای مربوط به دشمنان
- 77. انیمیشنهای مربوط به حرکات دشمنان
- 78. انیمیشنهای مربوط به حملات دشمنان
- 79. انیمیشنهای مربوط به شکست دشمنان
- 80. انیمیشنهای مربوط به پیروزی بازیکن
- 81. انیمیشنهای مربوط به شکست بازیکن
- 82. انیمیشنهای مربوط به رویدادهای خاص بازی
- 83. استفاده از انیمیشن برای ایجاد هیجان
- 84. انیمیشنهای مربوط به صحنههای اکشن
- 85. انیمیشنهای مربوط به چالشها
- 86. انیمیشنهای مربوط به پاداشها
- 87. انیمیشنهای مربوط به باز کردن قفلها
- 88. انیمیشنهای مربوط به پیشرفت در بازی
- 89. استفاده از انیمیشن برای ایجاد حس رضایت
- 90. انیمیشنهای مربوط به اتمام مراحل
- 91. انیمیشنهای مربوط به رسیدن به اهداف
- 92. انیمیشنهای مربوط به دستاوردهای بازی
- 93. انیمیشنهای مربوط به پایان بازی
- 94. نکات و ترفندهای پیشرفته انیمیشن
- 95. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 96. تست و دیباگ کردن انیمیشنها
- 97. انیمیشنهای واکنشگرا به ورودی بازیکن
- 98. انیمیشنهای مربوط به حرکات لمسی
- 99. انیمیشنهای مربوط به ژستهای حرکتی
- 100. انیمیشنهای مربوط به دکمههای مجازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.