دوره ساخت بازی با موتور بازیسازی Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی با موتور بازیسازی Unity
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: اصول فنی و هنری ساخت بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Unity
- 2. نصب Unity
- 3. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 4. ایجاد پروژه جدید
- 5. مبانی صحنه Unity
- 6. مبانی اشیاء بازی (GameObjects)
- 7. مبانی کامپوننت ها (Components)
- 8. مبانی Transform
- 9. مبانی Rigidbody
- 10. مبانی Collider
- 11. مبانی Physics
- 12. مبانی Prefab
- 13. مبانی Scripting (C#)
- 14. ایجاد اولین اسکریپت
- 15. متغیرها و انواع داده
- 16. عملگرها
- 17. دستورات شرطی (if, else)
- 18. حلقه ها (for, while)
- 19. توابع (Methods)
- 20. کلاس ها و اشیاء
- 21. ارث بری (Inheritance)
- 22. پلی مورفیسم (Polymorphism)
- 23. رابط ها (Interfaces)
- 24. رویدادها (Events)
- 25. مدیریت ورودی (Input Manager)
- 26. حرکت بازیکن (Player Movement)
- 27. پرش بازیکن (Player Jumping)
- 28. انیمیشن در Unity
- 29. میکسر انیمیشن (Animator)
- 30. انتقال های انیمیشن (Animation Transitions)
- 31. پارامترهای انیمیشن (Animation Parameters)
- 32. صدا در Unity
- 33. مدیریت صدا (Audio Manager)
- 34. افکت های صوتی (Sound Effects)
- 35. موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 36. دوربین در Unity
- 37. انواع دوربین (Camera Types)
- 38. حرکت دوربین (Camera Movement)
- 39. دوربین دنبال کننده (Follow Camera)
- 40. رابط کاربری (UI) در Unity
- 41. عناصر UI (UI Elements)
- 42. متن (Text)
- 43. دکمه (Button)
- 44. تصویر (Image)
- 45. نوار پیشرفت (Slider)
- 46. پنل (Panel)
- 47. مدیریت UI
- 48. کار با UI Canvas
- 49. رویدادهای UI
- 50. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
- 51. بارگذاری صحنه ها
- 52. تغییر صحنه ها
- 53. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
- 54. مبانی فایل های ذخیره
- 55. سریالایز کردن داده ها
- 56. کار با JSON
- 57. مبانی شبکه (Networking)
- 58. مبانی TCP/IP
- 59. مبانی UDP
- 60. مبانی Netcode for GameObjects
- 61. پیاده سازی چندنفره ساده
- 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 63. حالت های بازی (Game States)
- 64. مدیریت امتیاز (Score Management)
- 65. مدیریت جان (Health Management)
- 66. مدیریت زمان (Time Management)
- 67. هوش مصنوعی (AI) در Unity
- 68. مبانی AI
- 69. مسیر یابی (Pathfinding)
- 70. سیستم های ذره ای (Particle Systems)
- 71. ایجاد افکت های بصری
- 72. انواع سیستم های ذره ای
- 73. کار با Shaders
- 74. مبانی Shader Graph
- 75. ایجاد Shaders سفارشی
- 76. نورپردازی در Unity
- 77. انواع نور (Light Types)
- 78. تنظیمات نور
- 79. سایه ها (Shadows)
- 80. مبانی رندرینگ (Rendering)
- 81. مبانی URP (Universal Render Pipeline)
- 82. مبانی HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 83. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 84. پروفایلر Unity
- 85. مدیریت حافظه
- 86. بهینه سازی گرافیکی
- 87. مدیریت منابع (Asset Management)
- 88. وارد کردن منابع
- 89. سازماندهی منابع
- 90. مبانی ساخت بازی (Build Process)
- 91. ساخت برای پلتفرم های مختلف
- 92. تنظیمات ساخت
- 93. مبانی انتشار بازی
- 94. مبانی انتشار در استیم
- 95. مبانی انتشار در فروشگاه های موبایل
- 96. مبانی مدیریت پروژه
- 97. برنامه ریزی پروژه
- 98. مدیریت وظایف
- 99. کار تیمی
- 100. مبانی تست بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.