دوره ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خودتان: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: ساخت بازیهای تعاملی با استفاده از ابزارهای ساده
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با دنیای بازیسازی
- 2. مقدمهای بر کتاب "ساخت اولین بازی خودتان"
- 3. چرا بازیسازی را یاد بگیریم؟
- 4. انواع بازیها
- 5. ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
- 6. نصب نرمافزار بازیسازی (مثال: Unity)
- 7. آشنایی با محیط Unity
- 8. مفهوم صحنه (Scene)
- 9. مفهوم شیء بازی (GameObject)
- 10. مفهوم کامپوننت (Component)
- 11. مفهوم اسکریپت (Script)
- 12. زبان برنامهنویسی C#
- 13. متغیرها در C#
- 14. انواع داده در C#
- 15. عملگرهای ریاضی
- 16. عملگرهای مقایسهای
- 17. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 18. حلقهها (for, while)
- 19. توابع (Functions)
- 20. نوشتن اولین کد C#
- 21. اجرای کد در Unity
- 22. ایجاد یک شیء ساده
- 23. تغییر موقعیت شیء
- 24. تغییر اندازه شیء
- 25. تغییر چرخش شیء
- 26. مفهوم فیزیک در بازیها
- 27. استفاده از Rigidbody
- 28. مفهوم برخورد (Collision)
- 29. تشخیص برخورد
- 30. توابع مربوط به برخورد
- 31. ایجاد یک شخصیت قابل حرکت
- 32. کنترل حرکت با کیبورد
- 33. استفاده از ورودیهای کاربر
- 34. ایجاد یک دشمن ساده
- 35. هوش مصنوعی ساده دشمن
- 36. حرکت دشمن به سمت بازیکن
- 37. شلیک گلوله
- 38. ایجاد افکت گلوله
- 39. برخورد گلوله با دشمن
- 40. کاهش سلامتی دشمن
- 41. از بین رفتن دشمن
- 42. ایجاد سلامتی بازیکن
- 43. کاهش سلامتی بازیکن
- 44. اتمام بازی (Game Over)
- 45. صفحه شروع بازی (Start Menu)
- 46. دکمه شروع
- 47. انتقال به صحنه بازی
- 48. صفحه پایان بازی (End Menu)
- 49. نمایش امتیاز
- 50. بازگشت به منوی شروع
- 51. ایجاد صدا در بازی
- 52. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 53. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 54. تنظیم بلندی صدا
- 55. مفهوم رابط کاربری (UI)
- 56. ایجاد دکمهها در UI
- 57. ایجاد متن در UI
- 58. نمایش امتیاز در UI
- 59. ایجاد نوار سلامتی
- 60. انیمیشنهای ساده
- 61. ایجاد انیمیشن برای شخصیت
- 62. ایجاد انیمیشن برای دشمن
- 63. کنترل انیمیشنها
- 64. مفهوم Prefab
- 65. ساخت Prefab از اشیاء بازی
- 66. استفاده از Prefabها
- 67. مدیریت Prefabها
- 68. ذخیره سازی پیشرفت بازی (مقدماتی)
- 69. ایجاد مراحل مختلف بازی
- 70. انتقال بین مراحل
- 71. مدیریت صحنههای بازی
- 72. مفهوم دوربین (Camera)
- 73. تنظیم دوربین برای دنبال کردن بازیکن
- 74. تنظیمات گرافیکی ساده
- 75. استفاده از نورپردازی
- 76. ایجاد سایهها
- 77. مفهوم Particle System
- 78. ایجاد افکتهای ذرهای (دود، انفجار)
- 79. تنظیمات Particle System
- 80. مفهوم Raycasting
- 81. کاربرد Raycasting در بازی
- 82. ایجاد یک بازی پازل ساده
- 83. مفهوم Grid System
- 84. حرکت در Grid
- 85. مفهوم State Machine (مقدماتی)
- 86. ایجاد یک ربات ساده
- 87. حرکت ربات در مسیر مشخص
- 88. مفهوم Pathfinding (مقدماتی)
- 89. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 90. پرش شخصیت
- 91. جاذبه در بازی
- 92. موانع در بازی
- 93. جمع آوری آیتمها
- 94. افزایش امتیاز با آیتمها
- 95. مفهوم Inventory (مقدماتی)
- 96. ایجاد یک بازی تیراندازی اول شخص (مقدماتی)
- 97. دید اول شخص
- 98. شلیک با ماوس
- 99. مفهوم Vector3
- 100. عملیات برداری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.