دوره ماجراجویی برنامهنویسی اسکرچ: ساخت بازیهای جذاب همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی برنامهنویسی اسکرچ: ساخت بازیهای جذاب
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی با اسکرچ از طریق ساخت بازی
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی و طراحی بازی در اسکرچ
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر اسکرچ
- 2. رابط کاربری اسکرچ
- 3. استفاده از بلوک ها
- 4. حرکت دادن شخصیت ها
- 5. تغییر ظاهر شخصیت ها
- 6. اضافه کردن صدا
- 7. ایجاد انیمیشن های ساده
- 8. مقدمه ای بر رویدادها
- 9. استفاده از رویدادهای کلیک
- 10. استفاده از رویدادهای کلید
- 11. ایجاد یک بازی ساده با حرکت
- 12. اضافه کردن پس زمینه
- 13. تغییر پس زمینه
- 14. اضافه کردن کاراکترهای بیشتر
- 15. ارتباط بین کاراکترها
- 16. مقدمه ای بر متغیرها
- 17. ایجاد متغیر امتیاز
- 18. نمایش امتیاز
- 19. تغییر امتیاز
- 20. مقدمه ای بر شرط ها
- 21. استفاده از شرط "اگر"
- 22. استفاده از شرط "اگر... در غیر این صورت"
- 23. تشخیص برخورد
- 24. تشخیص برخورد با لبه
- 25. تشخیص برخورد با کاراکتر دیگر
- 26. ایجاد یک بازی تعقیب و گریز
- 27. مقدمه ای بر حلقه ها
- 28. استفاده از حلقه "تکرار"
- 29. استفاده از حلقه "تا زمانی که"
- 30. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 31. حرکت کاراکتر با جاذبه
- 32. پرش کاراکتر
- 33. ایجاد موانع
- 34. از بین بردن موانع
- 35. مقدمه ای بر لیست ها
- 36. ذخیره سازی داده ها در لیست
- 37. استفاده از لیست برای امتیاز بالا
- 38. ایجاد یک بازی تیراندازی
- 39. پرتاب گلوله
- 40. نابود کردن دشمنان
- 41. امتیازدهی به تیراندازی
- 42. ایجاد صداهای سفارشی
- 43. ضبط صدا
- 44. استفاده از صداهای ضبط شده
- 45. تنظیمات صدا
- 46. مقدمه ای بر چرخش
- 47. چرخاندن کاراکترها
- 48. تنظیم جهت کاراکترها
- 49. ایجاد یک بازی پازل
- 50. تطبیق آیتم ها
- 51. شکستن آیتم ها
- 52. امتیازدهی به پازل
- 53. مقدمه ای بر کپی کردن
- 54. کپی کردن کاراکترها
- 55. کپی کردن بلوک ها
- 56. استفاده از کپی برای ایجاد الگوها
- 57. ایجاد یک بازی حافظه
- 58. نمایش کارت ها
- 59. پنهان کردن کارت ها
- 60. تطبیق کارت ها
- 61. امتیازدهی به حافظه
- 62. مقدمه ای بر برگه های صدا
- 63. استفاده از برگه های صدا
- 64. تغییر صدای کاراکتر
- 65. ایجاد افکت های صوتی
- 66. مقدمه ای بر جلوه های بصری
- 67. تغییر رنگ کاراکتر
- 68. تغییر شفافیت کاراکتر
- 69. ایجاد جلوه های ویژه
- 70. ایجاد یک بازی موسیقی
- 71. نواختن نت ها
- 72. ساخت ملودی
- 73. استفاده از سازهای مختلف
- 74. مقدمه ای بر طراحی بازی
- 75. مراحل طراحی بازی
- 76. داشتن ایده بازی
- 77. طراحی شخصیت ها
- 78. طراحی محیط بازی
- 79. طراحی قوانین بازی
- 80. اشکال زدایی بازی
- 81. تست بازی
- 82. به اشتراک گذاری بازی
- 83. نکات برای بهبود بازی
- 84. ایجاد یک بازی استراتژی ساده
- 85. حرکت واحدهای استراتژی
- 86. حمله واحدها
- 87. دفاع واحدها
- 88. امتیازدهی به استراتژی
- 89. ایجاد یک بازی شبیه سازی ساده
- 90. مدیریت منابع
- 91. تولید آیتم ها
- 92. فروش آیتم ها
- 93. امتیازدهی به شبیه سازی
- 94. مقدمه ای بر توابع (بلوک های سفارشی)
- 95. ساخت بلوک های سفارشی
- 96. استفاده از بلوک های سفارشی
- 97. ساده سازی کد با بلوک های سفارشی
- 98. ایجاد یک بازی پیچیده تر با بلوک های سفارشی
- 99. مقدمه ای بر سناریوهای پیشرفته
- 100. ایجاد منوی اصلی بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.