دوره ساخت و انیمیشن اشیاء سهبعدی در OpenGL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت و انیمیشن اشیاء سهبعدی در OpenGL
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری با OpenGL
موضوع میانی: مبانی رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر OpenGL
- 2. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
- 3. نصب و پیکربندی OpenGL
- 4. ساخت پنجره و زمینه OpenGL
- 5. چرخه رندر OpenGL
- 6. مفاهیم اولیه هندسه
- 7. رسم نقاط و خطوط
- 8. رسم چندضلعی ها
- 9. ماتریس ها در OpenGL
- 10. تبدیلات هندسی: انتقال
- 11. تبدیلات هندسی: چرخش
- 12. تبدیلات هندسی: مقیاس
- 13. تبدیلات مختصات: مدل ویو
- 14. تبدیلات مختصات: پروجکشن
- 15. دوربین در OpenGL
- 16. نورپردازی در OpenGL
- 17. انواع نورها: جهت دار
- 18. انواع نورها: موقعیتی
- 19. انواع نورها: نقطه ای
- 20. ماتریال ها در OpenGL
- 21. رنگ آمیزی سطح
- 22. سایه زنی مسطح
- 23. سایه زنی گورود
- 24. سایه زنی فنگ
- 25. نقشه های بافت
- 26. بارگذاری و اعمال بافت ها
- 27. فیلترینگ بافت
- 28. تکرار بافت
- 29. تکنیک های نمونه برداری بافت
- 30. پیکسل شیدرها (GLSL)
- 31. ورودی های پیکسل شیدر
- 32. خروجی های پیکسل شیدر
- 33. متغیرهای یکنواخت (Uniforms)
- 34. متغیرهای درگاه (Varyings)
- 35. ساختار برنامه GLSL
- 36. کامپایل و لینک شیدرها
- 37. اشکال زدایی شیدرها
- 38. نورپردازی با شیدرها
- 39. مدل های نورپردازی سفارشی
- 40. تکنیک های سایه زنی پیشرفته
- 41. پرتو ردیابی (Ray Tracing) مقدماتی
- 42. بازتاب ها
- 43. شکست نور
- 44. نقشه های نرمی (Normal Mapping)
- 45. نقشه های برجستگی (Bump Mapping)
- 46. نقشه های درخشندگی (Glow Mapping)
- 47. نقشه های شفافیت (Opacity Mapping)
- 48. هندسه فراکتال
- 49. سطوحBezier
- 50. سطوح NURBS
- 51. انیمیشن در OpenGL
- 52. انیمیشن مبتنی بر فریم
- 53. انیمیشن مبتنی بر زمان
- 54. انیمیشن اسکلتی
- 55. مفاهیم انیمیشن پیشرفته
- 56. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 57. شبیه سازی ذرات
- 58. شبیه سازی سیالات
- 59. شبیه سازی پارچه
- 60. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 61. پس پردازش (Post-processing)
- 62. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 63. عمق میدان (Depth of Field)
- 64. تابش آسمانی (Ambient Occlusion)
- 65. بازتاب های صفحه ای (Screen Space Reflections)
- 66. نقشه های محیطی (Environment Mapping)
- 67. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
- 68. HDR (High Dynamic Range)
- 69. تون مپینگ (Tone Mapping)
- 70. سایه های نرم
- 71. سایه های cascades
- 72. تکنیک های Anti-aliasing
- 73. MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
- 74. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
- 75. TAA (Temporal Anti-Aliasing)
- 76. عناصر رابط کاربری (UI) در OpenGL
- 77. رندر کردن متن
- 78. رندر کردن اشکال ساده UI
- 79. استفاده از کتابخانه های UI
- 80. مدیریت ورودی کاربر
- 81. ماوس و کیبورد
- 82. مفاهیم رندرینگ سه بعدی
- 83. مدل سازی اشیاء سه بعدی
- 84. وارد کردن مدل های سه بعدی
- 85. مفاهیم صحنه (Scene Graph)
- 86. مدیریت صحنه
- 87. نورپردازی در صحنه
- 88. دوربین در صحنه
- 89. انیمیشن در صحنه
- 90. مدیریت منابع
- 91. تکنیک های بهینه سازی
- 92. فریادهای هندسی (Geometry Instancing)
- 93. تکنیک های Culling
- 94. Level of Detail (LOD)
- 95. استفاده از VBO و VAO
- 96. مدیریت حافظه گرافیکی
- 97. مفاهیم OpenGL 3.0+
- 98. شیدر برنامه ها (Shader Programs)
- 99. مدیریت شیدرها
- 100. مفاهیم جدید در OpenGL 4.x
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.