دوره ساخت اولین بازی چندنفره آنلاین با Unity و Photon همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی چندنفره آنلاین با Unity و Photon
موضوع کلی: توسعه بازیهای آنلاین چندنفره با Unity و Photon
موضوع میانی: مبانی و پیادهسازی بازیهای آنلاین
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه دوره و معرفی Unity
- 2. راه اندازی محیط توسعه Unity
- 3. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 4. مفاهیم پایه Unity: Scene، GameObject، Component
- 5. کار با Transform: Position، Rotation، Scale
- 6. مفاهیم پایه Physics در Unity
- 7. مقدمه ای بر Photon Unity Networking (PUN)
- 8. نصب و پیکربندی Photon در Unity
- 9. آشنایی با Photon Cloud و Dashboard
- 10. ساخت یک پروژه شبکه ای ساده با Photon
- 11. مفاهیم شبکه ای: Client، Server، Host
- 12. اتصال به Photon Server
- 13. ایجاد و پیوستن به اتاق های بازی (Rooms)
- 14. مدیریت اتاق ها: ایجاد، جستجو، حذف
- 15. ارسال و دریافت پیام بین بازیکنان (RPC)
- 16. همگام سازی وضعیت اشیاء (Object Synchronization)
- 17. همگام سازی Transform: Position، Rotation
- 18. استفاده از PhotonView برای همگام سازی
- 19. همگام سازی متغیرها (Variable Synchronization)
- 20. مدیریت بازیکنان متصل به اتاق
- 21. نمایش لیست بازیکنان متصل
- 22. مدیریت خروج بازیکنان از اتاق
- 23. ایجاد یک شخصیت بازیکن در Unity
- 24. کنترل حرکت بازیکن با ورودی کاربر
- 25. ارسال ورودی بازیکن به سرور
- 26. همگام سازی حرکت بازیکن بین کلاینت ها
- 27. پیاده سازی سیستم شلیک (Shooting)
- 28. مدیریت bullets و projectiles
- 29. همگام سازی شلیک ها
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 31. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 32. نمایش امتیازات بازیکنان
- 33. مدیریت مرگ و rebirth بازیکنان
- 34. پیاده سازی Health System
- 35. نمایش Health Bar
- 36. ایجاد یک UI ساده برای نمایش اطلاعات بازی
- 37. استفاده از Canvas در Unity
- 38. کار با Text و Image در UI
- 39. ساخت دکمه ها و مدیریت رویدادهای UI
- 40. مدیریت حالت های بازی (Game States)
- 41. ایجاد یک لابی برای انتخاب اتاق
- 42. نمایش لیست اتاق های موجود
- 43. امکان ایجاد اتاق جدید
- 44. ورود به اتاق های موجود
- 45. مدیریت زمان بازی (Game Timer)
- 46. نمایش زمان باقی مانده
- 47. پایان بازی و اعلام برنده
- 48. پیاده سازی صداگذاری در بازی
- 49. اضافه کردن صداهای حرکت و شلیک
- 50. مدیریت صداهای UI
- 51. مقدمه ای بر Photon Server Settings
- 52. پیکربندی Photon Server برای عملکرد بهتر
- 53. بهینه سازی شبکه ای در Unity
- 54. کاهش پهنای باند مصرفی
- 55. استفاده از Photon Custom Properties
- 56. مدیریت اطلاعات سفارشی بازیکنان
- 57. ایجاد یک سیستم Chat ساده
- 58. ارسال و دریافت پیام های متنی
- 59. نمایش پیام های Chat در UI
- 60. مدیریت خطاها و قطع شدن اتصال
- 61. پیاده سازی مجدد اتصال (Reconnection)
- 62. ایجاد یک سیستم Respawn
- 63. مدیریت Spawn Points
- 64. همگام سازی Spawn Points
- 65. پیاده سازی یک سیستم Inventory ساده
- 66. مدیریت آیتم ها در Inventory
- 67. همگام سازی Inventory بین بازیکنان
- 68. استفاده از Photon Groups
- 69. مدیریت اشیاء در گروه های خاص
- 70. مفاهیم پیشرفته Photon: Photon Voice (اختیاری)
- 71. پیاده سازی چت صوتی (اختیاری)
- 72. مقدمه ای بر Photon Chat (اختیاری)
- 73. پیاده سازی یک سیستم Chat پیشرفته (اختیاری)
- 74. استفاده از Photon Relay Servers
- 75. نحوه عملکرد Relay Servers
- 76. کار با Photon Custom Authentication
- 77. امنیت در بازی های آنلاین
- 78. مفاهیم Anti-Cheat مقدماتی
- 79. بهینه سازی عملکرد بازی در Unity
- 80. استفاده از Profiler در Unity
- 81. نکات و ترفندهای پیشرفته Photon
- 82. مدیریت Prefab ها در شبکه
- 83. همگام سازی Prefab های داینامیک
- 84. پیاده سازی یک سیستم Ranking
- 85. نمایش رتبه بندی بازیکنان
- 86. مدیریت تنظیمات گرافیکی در بازی
- 87. مدیریت تنظیمات صدا در بازی
- 88. ساخت یک Build نهایی از بازی
- 89. تست بازی در حالت چندنفره
- 90. مقدمه ای بر Photon Fusion (جایگزین یا مکمل)
- 91. مقایسه PUN با Photon Fusion
- 92. جمع بندی دوره و پروژه نهایی
- 93. پرسش و پاسخ و پشتیبانی
- 94. نکات تکمیلی برای توسعه بازی های چندنفره
- 95. منابع بیشتر برای یادگیری
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی تیراندازی ساده چندنفره
- 97. مراحل ساخت پروژه نهایی: طراحی کلی
- 98. مراحل ساخت پروژه نهایی: پیاده سازی حرکات
- 99. مراحل ساخت پروژه نهایی: سیستم شلیک و برخورد
- 100. مراحل ساخت پروژه نهایی: UI و Game State Management
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.