دوره ساخت اولین بازی پلتفرمر خود را آغاز کنید! همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی پلتفرمر خود را آغاز کنید!
موضوع کلی: آموزش جامع برنامهنویسی بازی برای ZX Spectrum
موضوع میانی: از صفر تا صد توسعه بازیهای کلاسیک
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. شروع با ZX Spectrum
- 2. تاریخچه مختصر ZX Spectrum
- 3. چرا ZX Spectrum برای بازی سازی؟
- 4. نصب شبیه ساز ZX Spectrum
- 5. آشنایی با محیط شبیه ساز
- 6. اولین خط کد BASIC
- 7. دستور PRINT در BASIC
- 8. متغیرها در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 10. دستور CLS
- 11. دستور GOTO
- 12. دستور IF...THEN
- 13. دستور INPUT
- 14. حلقه FOR...NEXT
- 15. دستور DATA و READ
- 16. دستور REM
- 17. دستور LOAD و SAVE
- 18. آشنایی با زبان اسمبلی Z80
- 19. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 20. ساختار برنامه اسمبلی
- 21. رجیسترها در Z80
- 22. دستورهای بارگذاری (LD)
- 23. دستورهای انتقال (EX)
- 24. دستورهای حسابی (ADD, SUB)
- 25. دستورهای منطقی (AND, OR, XOR)
- 26. دستورهای پرش (JP, CALL)
- 27. دستورهای شرطی (JR)
- 28. دستورهای ورودی/خروجی (IN, OUT)
- 29. دستورهای کنترل پرچم (CCF, SCF)
- 30. دستورهای وقفه (DI, EI)
- 31. حروف ASCII و نمایش آنها
- 32. صفحه نمایش ZX Spectrum
- 33. حالت گرافیکی (Graphics Mode)
- 34. حالت متنی (Text Mode)
- 35. پیکسل ها و رنگ ها
- 36. صفحه پالت رنگی
- 37. دستور BORDER
- 38. دستور PAPER
- 39. دستور INK
- 40. دستور PLOT
- 41. دستور DRAW
- 42. دستور CIRCLE
- 43. دستور COPY
- 44. دستور FILL
- 45. مفهوم Sprite
- 46. ایجاد اولین Sprite
- 47. انیمیشن Sprite
- 48. حرکت Sprite
- 49. کنترل Sprite با کیبورد
- 50. کد نویسی Sprite در BASIC
- 51. کد نویسی Sprite در اسمبلی
- 52. مفهوم Scrolling
- 53. Scrolling افقی
- 54. Scrolling عمقی
- 55. پیاده سازی Scrolling در BASIC
- 56. پیاده سازی Scrolling در اسمبلی
- 57. طراحی مراحل بازی
- 58. اولین مرحله بازی
- 59. ساخت تکرار مراحل
- 60. موانع در بازی
- 61. جمع آوری آیتم ها
- 62. امتیاز دهی
- 63. vidas
- 64. صفحه نمایش امتیاز و vida
- 65. صفحه نمایش Start Game
- 66. صفحه نمایش Game Over
- 67. موسیقی و صدا در ZX Spectrum
- 68. ابزارهای ساخت موسیقی
- 69. ایجاد جلوه های صوتی
- 70. کد نویسی صدا در BASIC
- 71. کد نویسی صدا در اسمبلی
- 72. مفهوم Physics در بازی
- 73. جاذبه
- 74. پرش کاراکتر
- 75. برخورد با موانع
- 76. برخورد با دشمنان
- 77. دشمنان ساده
- 78. حرکت دشمنان
- 79. انواع دشمنان
- 80. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 81. مدیریت برخورد
- 82. سیستم تشخیص برخورد
- 83. برنامه ریزی بازی
- 84. طراحی ساختار کلی بازی
- 85. مدیریت وضعیت های بازی
- 86. فریم ریت (Frame Rate)
- 87. بهینه سازی کد BASIC
- 88. بهینه سازی کد اسمبلی
- 89. دیباگ کردن (Debugging)
- 90. ابزارهای دیباگینگ
- 91. نکات مهم در بازی سازی
- 92. ساخت اولین بازی پلتفرمر
- 93. مراحل ساخت بازی
- 94. تست بازی
- 95. رفع اشکالات
- 96. انتشار بازی (اختیاری)
- 97. نکات پیشرفته
- 98. استفاده از کتابخانه ها
- 99. معرفی بازی های الهام بخش ZX Spectrum
- 100. جمع بندی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.