دوره اولین گامها در خلق بازیهای ساده با Atari BASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین گامها در خلق بازیهای ساده با Atari BASIC
موضوع کلی: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوترهای Atari
موضوع میانی: مفاهیم مقدماتی برنامهنویسی Atari BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Ataribasic
- 2. کتابخانه Homework Helper
- 3. آشنایی با محیط Ataribasic
- 4. دستور PRINT
- 5. متغیرهای عددی
- 6. متغیرهای رشته ای
- 7. عملگرهای ریاضی
- 8. عملگرهای مقایسه ای
- 9. دستور GOTO
- 10. دستور GOSUB
- 11. دستور RETURN
- 12. دستور IF...THEN
- 13. حلقه FOR...NEXT
- 14. دستور DATA
- 15. دستور READ
- 16. دستور RESTORE
- 17. دستور INPUT
- 18. دستور CLS
- 19. دستور REM
- 20. دستور END
- 21. دستور STOP
- 22. دستور RUN
- 23. دستور LIST
- 24. دستور NEW
- 25. دستور SAVE
- 26. دستور LOAD
- 27. ذخیره سازی روی کاست
- 28. بارگذاری از کاست
- 29. ذخیره سازی روی فلاپی دیسک
- 30. بارگذاری از فلاپی دیسک
- 31. مقدمه ای بر گرافیک Ataribasic
- 32. دستور PLOT
- 33. دستور DRAW
- 34. دستور COLOR
- 35. دستور SETCOLOR
- 36. دستور GRAPHICS
- 37. حالت های گرافیکی
- 38. تغییر حالت گرافیکی
- 39. نقاشی با اشکال هندسی
- 40. مربع
- 41. مستطیل
- 42. دایره
- 43. خطوط
- 44. توابع ریاضی
- 45. تابع SIN
- 46. تابع COS
- 47. تابع TAN
- 48. تابع SQR
- 49. تابع INT
- 50. تابع RND
- 51. تولید اعداد تصادفی
- 52. استفاده از اعداد تصادفی در بازی
- 53. مقدمه ای بر صدا در Ataribasic
- 54. دستور SOUND
- 55. پارامترهای دستور SOUND
- 56. فرکانس صدا
- 57. مدت زمان صدا
- 58. حجم صدا
- 59. استفاده از صدا در بازی
- 60. ایجاد جلوه های صوتی ساده
- 61. موسیقی ساده
- 62. آهنگ های ساده
- 63. مقدمه ای بر کاراکترهای گرافیکی
- 64. کاراکترهای قابل تعریف توسط کاربر (UDC)
- 65. تعریف UDC
- 66. استفاده از UDC
- 67. انیمیشن ساده با UDC
- 68. حرکت کاراکترها
- 69. حرکت افقی
- 70. حرکت عمودی
- 71. حرکت قطری
- 72. سرعت حرکت
- 73. مفهوم حلقه های تودرتو
- 74. مثال حلقه های تودرتو
- 75. کاربرد حلقه های تودرتو در بازی
- 76. مقدمه ای بر آرایه ها
- 77. تعریف آرایه ها
- 78. دسترسی به عناصر آرایه
- 79. استفاده از آرایه ها در بازی
- 80. ذخیره امتیازات
- 81. ذخیره موقعیت ها
- 82. مفهوم زیر برنامه ها
- 83. نوشتن زیر برنامه ها
- 84. فراخوانی زیر برنامه ها
- 85. ارسال پارامتر به زیر برنامه ها
- 86. دریافت پارامتر از زیر برنامه ها
- 87. مدیریت خطا در Ataribasic
- 88. دستور ON ERROR GOTO
- 89. مدیریت خطاهای رایج
- 90. اشکال زدایی برنامه ها
- 91. اولین بازی ساده: بازی حدس عدد
- 92. طراحی بازی حدس عدد
- 93. پیاده سازی بازی حدس عدد
- 94. تست و اشکال زدایی بازی حدس عدد
- 95. دومین بازی ساده: بازی پینگ پنگ
- 96. طراحی بازی پینگ پنگ
- 97. پیاده سازی بازی پینگ پنگ
- 98. اضافه کردن امتیاز و سطح دشواری
- 99. سومین بازی ساده: بازی مار
- 100. طراحی بازی مار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.