دوره نورپردازی فوتون مپینگ در بازیسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب نورپردازی فوتون مپینگ در بازیسازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری پیشرفته
موضوع میانی: تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر نورپردازی فوتون مپینگ
- 2. چالش های نورپردازی در بازی های مدرن
- 3. محدودیت های روش های سنتی نورپردازی
- 4. نورپردازی فوتون مپینگ چیست؟
- 5. مبانی فیزیکی فوتون مپینگ
- 6. تفاوت فوتون مپینگ با روش های دیگر
- 7. کاربرد فوتون مپینگ در بازی سازی
- 8. تاریخچه فوتون مپینگ
- 9. ساختار کلی پیاده سازی فوتون مپینگ
- 10. مراحل اصلی فوتون مپینگ
- 11. مرحله اول: شلیک فوتون ها
- 12. نوع فوتون ها و خواص آنها
- 13. منبع فوتون ها
- 14. توزیع فوتون ها در صحنه
- 15. تعداد فوتون های مورد نیاز
- 16. مدیریت فوتون های شلیک شده
- 17. ذخیره سازی فوتون ها
- 18. ساختار داده برای ذخیره فوتون ها
- 19. نقش فوتون مپ (Photon Map)
- 20. مرحله دوم: ردیابی پرتوها
- 21. ردیابی پرتوهای دید (View Rays)
- 22. برخورد پرتوها با اشیاء صحنه
- 23. محاسبه رنگ در نقاط برخورد
- 24. جستجو در فوتون مپ
- 25. استفاده از فوتون ها برای نورپردازی
- 26. تکنیک های جستجو در فوتون مپ
- 27. شعاع جستجو (Search Radius)
- 28. تعداد فوتون های همسایه (k-Nearest Neighbors)
- 29. وزن دهی به فوتون ها
- 30. ملاحظات مربوط به دقت و سرعت
- 31. بهینه سازی مرحله ردیابی پرتو
- 32. تکنیک های فیلترینگ در فوتون مپینگ
- 33. فیلتر گوسی (Gaussian Filter)
- 34. فیلترهای دیگر و مقایسه آنها
- 35. تأثیر فیلترینگ بر کیفیت تصویر
- 36. مدیریت نورهای غیرمستقیم (Indirect Illumination)
- 37. بازتاب های پراکنده (Diffuse Reflections)
- 38. بازتاب های آینه ای (Specular Reflections)
- 39. بازتاب های شیشه ای (Glossy Reflections)
- 40. انتقال نور بین سطوح
- 41. نورهای عبوری (Translucent Materials)
- 42. نورهای نیمه شفاف (Subsurface Scattering)
- 43. پیاده سازی فوتون مپینگ در موتورهای بازی
- 44. مراحل کلی ادغام در موتور بازی
- 45. استفاده از GPU برای شلیک فوتون ها
- 46. استفاده از GPU برای ردیابی پرتوها
- 47. استفاده از GPU برای جستجو در فوتون مپ
- 48. بهینه سازی برای عملکرد بلادرنگ
- 49. مدیریت حافظه در فوتون مپینگ
- 50. فوتون مپینگ پویا (Dynamic Photon Mapping)
- 51. چالش های فوتون مپینگ پویا
- 52. راهکارهای پیاده سازی فوتون مپینگ پویا
- 53. فوتون مپینگ برای نورهای متحرک
- 54. فوتون مپینگ برای اشیاء متحرک
- 55. تکنیک های تقریبی در فوتون مپینگ
- 56. تکنیک های مبتنی بر حجمی (Volumetric Photon Mapping)
- 57. کاربرد نورپردازی حجمی در بازی سازی
- 58. پیاده سازی نورپردازی حجمی با فوتون ها
- 59. تأثیر مه و دود با فوتون مپینگ
- 60. مدل های نورپردازی پیشرفته
- 61. نورپردازی بر اساس فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
- 62. ادغام فوتون مپینگ با PBR
- 63. مدل های پراکندگی نور (BRDFs)
- 64. تأثیر پراکندگی نور بر فوتون مپینگ
- 65. نورپردازی با منابع نور نقطه ای (Point Lights)
- 66. نورپردازی با منابع نور جهت دار (Directional Lights)
- 67. نورپردازی با منابع نور ناحیه ای (Area Lights)
- 68. نورپردازی با نور خورشید (Sun Lighting)
- 69. نورپردازی با نور آسمان (Sky Lighting)
- 70. کاربرد فوتون مپینگ در نورپردازی محیطی (Ambient Occlusion)
- 71. کاربرد فوتون مپینگ در سایه های نرم (Soft Shadows)
- 72. کاربرد فوتون مپینگ در نورپردازی غیرمستقیم در سایه ها
- 73. کاربرد فوتون مپینگ در افکت های نوری خاص
- 74. درخشش (Glow)
- 75. بازتاب های رنگی (Caustics)
- 76. تأثیرات درخشان (Caustic Effects)
- 77. نورپردازی در محیط های باز (Outdoor Environments)
- 78. نورپردازی در محیط های بسته (Indoor Environments)
- 79. نورپردازی در صحنه های پیچیده
- 80. نورپردازی در صحنه های با جزئیات بالا
- 81. نورپردازی در صحنه های با هندسه پیچیده
- 82. نکات و ترفندهای بهینه سازی
- 83. تنظیم پارامترهای فوتون مپینگ
- 84. انتخاب تعداد مناسب فوتون
- 85. تنظیم شعاع جستجو
- 86. انتخاب فیلتر مناسب
- 87. مدیریت تضاد (Contrast)
- 88. کاهش نویز (Noise Reduction)
- 89. تکنیک های ضد نویز در فوتون مپینگ
- 90. استفاده از نمونه گیری مجدد (Resampling)
- 91. استفاده از تکنیک های Temporal Anti-Aliasing
- 92. مقایسه فوتون مپینگ با Ray Tracing بلادرنگ
- 93. مزایا و معایب فوتون مپینگ در مقابل Ray Tracing
- 94. ترکیب فوتون مپینگ با Ray Tracing
- 95. راهکارهای پیاده سازی فوتون مپینگ در موتورهای بازی متن باز
- 96. ملاحظات مربوط به مجوزها
- 97. پیاده سازی های موجود و مثال ها
- 98. درس های آموخته شده از پروژه های واقعی
- 99. چالش های آینده در فوتون مپینگ برای بازی سازی
- 100. پیشرفت های احتمالی در الگوریتم ها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.