دوره بازیسازی و برنامههای کاربردی برای VIC-20 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب بازیسازی و برنامههای کاربردی برای VIC-20
موضوع کلی: برنامهنویسی و کاربردهای کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای کامپیوترهای خانگی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر VIC-20
- 2. تاریخچه VIC-20
- 3. معماری سخت افزاری VIC-20
- 4. حافظه در VIC-20 (RAM و ROM)
- 5. دستور زبان BASIC در VIC-20
- 6. دستورات اولیه BASIC (PRINT, INPUT, LET)
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 9. عملگرهای مقایسهای در BASIC
- 10. عملگرهای منطقی در BASIC
- 11. دستورات شرطی (IF THEN)
- 12. دستورات پرشی (GOTO, GOSUB)
- 13. حلقهها (FOR NEXT, WHILE WEND)
- 14. آرایهها در BASIC
- 15. زیربرنامهها و توابع در BASIC
- 16. مدیریت رشتهها در BASIC
- 17. کار با کاراکترها در BASIC
- 18. ورودی/خروجی (KEYBOARD, JOYSTICK)
- 19. نمایش گرافیکی در VIC-20 (CHR$, PLOT, DRAW)
- 20. رنگها در VIC-20
- 21. صدا در VIC-20 (SOUND)
- 22. مدیریت صفحه نمایش (CLS, HOME)
- 23. استفاده از توابع سیستمی VIC-20
- 24. حافظه ویدئویی (Screen Memory)
- 25. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 26. اصول بازیسازی
- 27. طراحی بازیهای ساده
- 28. حرکت کاراکترها در بازی
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 30. امتیازدهی در بازی
- 31. سطوح دشواری در بازی
- 32. مدیریت زمان در بازی
- 33. صداگذاری در بازیهای ساده
- 34. مثال بازی: سنگ کاغذ قیچی
- 35. مثال بازی: حدس عدد
- 36. مثال بازی: مار (Snake)
- 37. مثال بازی: پینگ پنگ (Pong)
- 38. مثال بازی: فضانورد (Space Invaders Clone)
- 39. مثال بازی: جستجوگر گنج
- 40. مثال بازی: بازی پلتفرمر ساده
- 41. مثال بازی: بازی تیراندازی فضایی
- 42. مثال بازی: بازی مسابقه اتومبیلرانی
- 43. مثال بازی: بازی پازل ساده
- 44. مثال بازی: بازی حافظه (Memory Game)
- 45. مثال بازی: بازی حدس کلمه
- 46. مثال بازی: بازی تختهای ساده
- 47. کاربردها فراتر از بازی
- 48. ساخت برنامههای کاربردی ساده
- 49. ماشین حساب در VIC-20
- 50. دفترچه تلفن ساده
- 51. برنامهریزی تقویم
- 52. برنامههای آموزشی ساده
- 53. شبیهسازهای ساده
- 54. ابزارهای گرافیکی ساده
- 55. کار با دستگاههای خارجی (مانند پرینتر)
- 56. ذخیره و بارگذاری برنامهها (CASSETTE, DISK)
- 57. فرمت فایلهای cassette
- 58. فرمت فایلهای دیسک
- 59. نکات بهینهسازی کد BASIC
- 60. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 61. استفاده از ابزارهای توسعه VIC-20
- 62. کدهای ماشین (Machine Code) مقدماتی
- 63. مقدمهای بر زبان اسمبلی VIC-20
- 64. ثباتهای پردازنده 6502
- 65. دستورات اصلی اسمبلی 6502
- 66. نحوه فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
- 67. نوشتن روتینهای گرافیکی با کد ماشین
- 68. نوشتن روتینهای صوتی با کد ماشین
- 69. نوشتن روتینهای ورودی/خروجی با کد ماشین
- 70. بهینهسازی سرعت بازی با کد ماشین
- 71. چالشهای برنامهنویسی برای VIC-20
- 72. نکات پیشرفته گرافیکی
- 73. نکات پیشرفته صوتی
- 74. نکات پیشرفته بازیسازی
- 75. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 76. استفاده از sprites (در صورت امکان)
- 77. طراحی رابط کاربری (UI)
- 78. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 79. نکات مربوط به cassette drive
- 80. نکات مربوط به disk drive
- 81. نکات مربوط به joystick interfaces
- 82. نکات مربوط به tape recorders
- 83. استفاده از VIC-20 در آموزش
- 84. تاریخچه بازیهای ویدئویی اولیه
- 85. تأثیر VIC-20 بر صنعت بازی
- 86. بازسازی بازیهای کلاسیک
- 87. مستندسازی کد
- 88. نکات مربوط به انجمنهای VIC-20
- 89. منابع آنلاین برای VIC-20
- 90. کتابخانههای کد برای VIC-20
- 91. شبیهسازهای VIC-20 برای کامپیوترهای مدرن
- 92. نصب و راهاندازی شبیهسازها
- 93. نوشتن کد در شبیهساز
- 94. انتقال کد از شبیهساز به سختافزار واقعی
- 95. پروژههای خلاقانه با VIC-20
- 96. ساخت بازیهای چند نفره ساده
- 97. ساخت برنامههای هنری
- 98. ساخت ابزارهای موسیقی
- 99. آینده VIC-20 در دوران مدرن
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.