دوره ساخت ماجراجوییهای سهبعدی شگفتانگیز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت ماجراجوییهای سهبعدی شگفتانگیز
موضوع کلی: طراحی و ساخت بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای توسعه بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به دنیای بازیهای سهبعدی
- 2. نصب نرمافزار ساخت بازی سهبعدی
- 3. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار
- 4. اصول اولیه مدلسازی سهبعدی
- 5. ساخت اولین مدل سهبعدی ساده
- 6. تکنیکهای اصلاح مدلها
- 7. ورودی گرفتن و خروجی گرفتن از مدلها
- 8. مقدمه به مفاهیم تکسچرینگ
- 9. ایجاد و اعمال تکسچرها
- 10. تنظیمات مواد (Materials)
- 11. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 12. انواع نورها و کاربردشان
- 13. تنظیمات سایهها
- 14. مقدمه به انیمیشن سهبعدی
- 15. ایجاد کیفریمها (Keyframes)
- 16. انیمیت کردن اشیاء
- 17. استخوانبندی (Rigging) مدلها
- 18. انیمیت کردن کاراکترها
- 19. اصول اولیه طراحی بازی
- 20. مفهوم گیمپلی (Gameplay)
- 21. طراحی مراحل (Level Design)
- 22. ساخت محیطهای بازی
- 23. استفاده از پروژههای آماده
- 24. تغییر و سفارشیسازی پروژهها
- 25. مقدمه به برنامهنویسی بازی
- 26. زبان برنامهنویسی مورد استفاده
- 27. نوشتن اولین اسکریپت
- 28. کنترل شخصیت بازیکن
- 29. حرکت و پرش کاراکتر
- 30. مدیریت ورودیهای بازیکن
- 31. مفهوم فیزیک در بازی
- 32. شبیهسازی فیزیک اشیاء
- 33. برخوردها (Collisions)
- 34. مدیریت برخوردها
- 35. ایجاد دشمنان ساده
- 36. رفتار هوش مصنوعی (AI) اولیه
- 37. حرکت خودکار دشمنان
- 38. حمله دشمنان
- 39. سیستم سلامتی (Health System)
- 40. مدیریت جان بازیکن
- 41. مدیریت جان دشمنان
- 42. جمعآوری آیتمها
- 43. ایجاد آیتمهای قابل جمعآوری
- 44. اثرگذاری آیتمها
- 45. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
- 46. نمایش امتیاز در بازی
- 47. تنظیمات صدا در بازی
- 48. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 49. افکتهای صوتی
- 50. تنظیمات رابط کاربری (UI)
- 51. ساخت منوی اصلی بازی
- 52. نمایش پیامها در بازی
- 53. ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. تنظیمات دوربین در بازی
- 55. انواع دوربینها
- 56. تغییر زاویه دید دوربین
- 57. مقدمه به نورپردازی پیشرفته
- 58. بازتابها (Reflections)
- 59. شکست نور (Refraction)
- 60. جلوههای ویژه (VFX)
- 61. ایجاد انفجار
- 62. ایجاد دود و آتش
- 63. افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 64. طراحی افکتهای ذرات
- 65. بهینهسازی افکتهای ذرات
- 66. مقدمه به طراحی صدا
- 67. ضبط صداهای سفارشی
- 68. ویرایش صداها
- 69. مفاهیم بهینهسازی بازی
- 70. کاهش حجم مدلها
- 71. بهینهسازی تکسچرها
- 72. مدیریت فریمریت (FPS)
- 73. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 74. روشهای پیدا کردن خطا
- 75. رفع اشکالات رایج
- 76. مقدمه به ساخت بازیهای پازل
- 77. انواع پازلها
- 78. پیادهسازی مکانیکهای پازل
- 79. مقدمه به ساخت بازیهای ماجراجویی
- 80. طراحی پازلهای محیطی
- 81. تعامل با محیط
- 82. مقدمه به ساخت بازیهای اکشن
- 83. مکانیزمهای مبارزه
- 84. سیستم سلاح
- 85. مقدمه به ساخت بازیهای معمایی
- 86. طراحی معماهای منطقی
- 87. راهنمایی برای حل معماها
- 88. ساخت و استفاده از انیمیشنهای سفارشی
- 89. ادغام انیمیشنهای کاراکتر
- 90. تنظیمات انیمیشنگذار (Animator)
- 91. مفاهیم سایهزنها (Shaders)
- 92. ساخت سایهزنهای ساده
- 93. کاربرد سایهزنها
- 94. مقدمه به ساخت دنیای باز (Open World)
- 95. طراحی نقشه بزرگ
- 96. مدیریت منابع در دنیای باز
- 97. مقدمه به ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 98. مفاهیم شبکه (Networking)
- 99. همگامسازی (Synchronization)
- 100. مقدمه به انتشار بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.