دوره ساخت بازی های ساده با BASIC در Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی های ساده با BASIC در Commodore 64
موضوع کلی: برنامه نویسی و کاربردهای Commodore 64
موضوع میانی: پروژه های عملی با Commodore 64
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Commodore 64
- 2. راه اندازی Commodore 64
- 3. آشنایی با صفحه کلید Commodore 64
- 4. دستورات اولیه BASIC
- 5. متغیرها در BASIC
- 6. انواع داده ها در BASIC
- 7. عملگرهای ریاضی
- 8. عملگرهای مقایسه ای
- 9. عملگرهای منطقی
- 10. دستور PRINT
- 11. دستور INPUT
- 12. دستور LET
- 13. دستور REM
- 14. دستور DATA و READ
- 15. دستور RESTORE
- 16. دستور GOTO
- 17. دستور GOSUB و RETURN
- 18. حلقه FOR...NEXT
- 19. حلقه WHILE...WEND
- 20. دستور IF...THEN
- 21. دستور IF...THEN...ELSE
- 22. دستور ON...GOTO
- 23. دستور ON...GOSUB
- 24. آرایه ها در BASIC
- 25. تعریف آرایه ها
- 26. دسترسی به عناصر آرایه
- 27. آرایه های دو بعدی
- 28. توابع ریاضی BASIC
- 29. توابع رشته ای BASIC
- 30. کار با کاراکترها
- 31. کار با رشته ها
- 32. دستور LEFT$
- 33. دستور RIGHT$
- 34. دستور MID$
- 35. دستور LEN
- 36. دستور STR$
- 37. دستور VAL
- 38. دستور CHR$
- 39. دستور ASC
- 40. دستور STRING$
- 41. دستور POS
- 42. دستور SPACE$
- 43. دستور TAB
- 44. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
- 45. دستور HOME (بازگشت به بالا و چپ)
- 46. دستور SCROLL
- 47. دستور PEEK
- 48. دستور POKE
- 49. آشنایی با گرافیک Commodore 64
- 50. حالت گرافیکی
- 51. دستور PLOT
- 52. دستور DRAW
- 53. دستور LINE
- 54. دستور CIRCLE
- 55. دستور COLOR
- 56. دستور SETCOLOR
- 57. دستور GETCOLOR
- 58. دستور VCHAR
- 59. دستور HCHAR
- 60. دستور BLOAD
- 61. دستور BSAVE
- 62. دستور LOAD
- 63. دستور SAVE
- 64. دستور VERIFY
- 65. دستور RUN
- 66. دستور NEW
- 67. دستور LIST
- 68. دستور EDIT
- 69. دستور DELETE
- 70. دستور TRACE
- 71. دستور NOTRACE
- 72. دستور STOP
- 73. دستور CONT
- 74. مدیریت خطاها در BASIC
- 75. دستور ON ERROR GOTO
- 76. دستور RESUME
- 77. آشنایی با صدا در Commodore 64
- 78. دستور SOUND
- 79. دستور ENVELOPE
- 80. دستور VOICE
- 81. دستور ADSR
- 82. دستور PLAY
- 83. ساخت اولین بازی: بازی حدس عدد
- 84. پیاده سازی بازی حدس عدد
- 85. بهبود بازی حدس عدد
- 86. ساخت بازی دوم: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 87. پیاده سازی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 88. بهبود بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 89. ساخت بازی سوم: بازی پینگ پنگ ساده
- 90. طراحی صفحه نمایش پینگ پنگ
- 91. کنترل راکت ها
- 92. حرکت توپ
- 93. برخورد توپ با راکت ها
- 94. امتیازدهی
- 95. پیاده سازی بازی پینگ پنگ
- 96. نکات اضافی برای ساخت بازی
- 97. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 98. استفاده از حافظه BASIC
- 99. اشکال زدایی بازی ها
- 100. بهینه سازی کد BASIC
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.