دوره اولین گامها در برنامهنویسی اسمبلی آتاری: از صفر تا نمایش تصویر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین گامها در برنامهنویسی اسمبلی آتاری: از صفر تا نمایش تصویر
موضوع کلی: برنامهنویسی به زبان اسمبلی برای کامپیوترهای آتاری
موضوع میانی: مقدمهای بر معماری و دستورالعملهای آتاری
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به دنیای اسمبلی آتاری
- 2. چرا اسمبلی آتاری؟
- 3. اهداف دوره
- 4. پیشنیازهای دوره
- 5. معرفی کامپیوتر آتاری 8 بیتی
- 6. معماری پردازنده 6502
- 7. رجیسترهای پردازنده 6502
- 8. حافظه در آتاری 8 بیتی
- 9. آدرسدهی حافظه
- 10. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, Atari!"
- 11. مفسر اسمبلی آتاری (ASM-65)
- 12. نحوه کامپایل و اجرای کد اسمبلی
- 13. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی
- 14. دستورالعملهای پایه 6502 (بخش اول)
- 15. دستورالعملهای پایه 6502 (بخش دوم)
- 16. حمل و نقل داده (LDA, STA, LDX, STX, LDY, STY)
- 17. عملیات حسابی (ADC, SBC, INC, DEC)
- 18. عملیات منطقی (AND, ORA, EOR, BIT)
- 19. عملیات شیفت و چرخش (ASL, LSR, ROL, ROR)
- 20. پرشها و شرطها (JMP, BEQ, BNE, BCS, BCC, BMI, BPL, BVC, BVS)
- 21. فراخوانی زیربرنامهها (JSR, RTS)
- 22. پشته (Stack) و دستورات مربوطه (PHA, PLA, PHP, PLP)
- 23. بررسی وضعیت رجیستر وضعیت (Flags)
- 24. مقایسه مقادیر (CMP)
- 25. دستورالعملهای عدم انجام (NOP)
- 26. دستورالعملهای غیرمستند 6502 (اختیاری)
- 27. توابع سیستمی آتاری (OS Calls)
- 28. معرفی توابع ورودی/خروجی (I/O)
- 29. دسترسی به پورتها
- 30. مقدمه به گرافیک آتاری
- 31. حالتهای گرافیکی آتاری (Graphics Modes)
- 32. حالت 0: متن ساده
- 33. حالت 1: متن با رنگهای بیشتر
- 34. حالت 2: گرافیک با رزولوشن پایین (40x24)
- 35. حالت 3: گرافیک با رزولوشن متوسط (80x24)
- 36. حالت 4: گرافیک با رزولوشن بالا (160x200)
- 37. حالت 5: گرافیک با رزولوشن بسیار بالا (320x200)
- 38. حالت 6: گرافیک با رزولوشن عالی (640x200)
- 39. حالت 7: گرافیک با رزولوشن فوقالعاده (320x200، 256 رنگ)
- 40. نحوه انتخاب حالت گرافیکی
- 41. پیکسل در حالتهای گرافیکی
- 42. رنگ در آتاری
- 43. پالت رنگی آتاری
- 44. ذخیره و بازیابی پالت رنگی
- 45. نوشتن روی حافظه گرافیکی
- 46. آدرسدهی حافظه گرافیکی
- 47. نقشه کاراکترها (Character Maps)
- 48. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 49. نمایش کاراکترهای سفارشی
- 50. نمایش نقطه (Pixel) در حالت گرافیکی
- 51. رسم خط افقی
- 52. رسم خط عمودی
- 53. رسم خطوط مورب (مقدماتی)
- 54. رسم مستطیل
- 55. رسم مربع
- 56. رسم دایره (مقدماتی)
- 57. پر کردن ناحیه (Flood Fill)
- 58. پیمایش صفحه نمایش (Screen Scrolling)
- 59. حرکت کاراکترها
- 60. حرکت پیکسلها
- 61. انیمیشن ساده با استفاده از تغییر موقعیت
- 62. انیمیشن با استفاده از تغییر رنگ
- 63. استفاده از نمایشگرهای صفحه (Display Lists)
- 64. نحوه ساخت نمایشگر صفحه
- 65. دستورالعملهای نمایشگر صفحه
- 66. تکنیکهای پیشرفته نمایشگر صفحه
- 67. نکات بهینهسازی کد برای سرعت
- 68. استفاده از رجیسترهای کمکی (X, Y)
- 69. کاهش دسترسی به حافظه
- 70. تکنیکهای پرش بهینه
- 71. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگتر
- 72. معرفی بخشهای حافظه (Code, Data, BSS)
- 73. استفاده از ثابتها (Constants)
- 74. استفاده از متغیرها (Variables)
- 75. ساخت توابع کوچک (Subroutines)
- 76. ورودی و خروجی صدا در آتاری
- 77. چیپ صدا آتاری (POKEY)
- 78. کانالهای صوتی
- 79. تولید نتهای موسیقی
- 80. کنترل حجم صدا
- 81. تولید افکتهای صوتی ساده
- 82. کار با دستگاههای ورودی (Joysticks)
- 83. خواندن وضعیت جویستیک
- 84. تفسیر دادههای جویستیک
- 85. استفاده از دکمههای جویستیک
- 86. مدیریت ورودی از کیبورد
- 87. خواندن کاراکتر از کیبورد
- 88. کدگذاری کاراکترها
- 89. استفاده از وقفه کیبورد (Keyboard Interrupt)
- 90. معرفی وقفه های سیستم آتاری
- 91. نحوه ثبت و مدیریت وقفه ها
- 92. وقفه نمایشگر (Display Interrupt)
- 93. استفاده از وقفه نمایشگر برای همگامسازی
- 94. وقفه تایمر
- 95. استفاده از وقفه تایمر برای زمانبندی
- 96. مدیریت وقفه ها در کد اسمبلی
- 97. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی
- 98. استفاده از دیباگر آتاری
- 99. تکنیکهای اشکالزدایی دستی
- 100. بررسی مقادیر رجیسترها در حین اجرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.