دوره ساخت اشیاء، کلاس ها و تعاملات اولیه در جاوا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت اشیاء، کلاس ها و تعاملات اولیه در جاوا
موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی شی گرا با جاوا
موضوع میانی: معرفی مفاهیم شی گرایی و پیاده سازی با BlueJ
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا
- 2. فلسفه "اشیاء اول"
- 3. نیاز به BlueJ
- 4. نصب و راه اندازی BlueJ
- 5. اولین پروژه BlueJ
- 6. ایجاد یک کلاس ساده
- 7. متد main
- 8. اجرای کد
- 9. اولین شیء
- 10. متغیرهای نمونه
- 11. مقادیر اولیه
- 12. انواع داده های اولیه
- 13. متغیرهای صحیح
- 14. متغیرهای اعشاری
- 15. متغیرهای بولی
- 16. متغیرهای کاراکتری
- 17. عملگرها
- 18. عملگرهای حسابی
- 19. عملگرهای انتساب
- 20. عملگرهای مقایسه ای
- 21. عملگرهای منطقی
- 22. بیان ها
- 23. عبارات تخصیص
- 24. عبارات شرطی
- 25. عبارات فراخوانی متد
- 26. متدها
- 27. تعریف متد
- 28. فراخوانی متد
- 29. پارامترهای متد
- 30. مقادیر بازگشتی متد
- 31. انواع بازگشتی
- 32. متدهای بدون مقدار بازگشتی (void)
- 33. تعریف کلاس ها
- 34. ساختار کلاس
- 35. فیلدها (متغیرهای نمونه)
- 36. متدها
- 37. نمونه سازی اشیاء
- 38. ایجاد اشیاء
- 39. اشیاء به عنوان داده
- 40. اشیاء به عنوان رفتار
- 41. ارتباط بین اشیاء
- 42. استفاده از متدهای اشیاء
- 43. دسترسی به فیلدهای اشیاء
- 44. کپسولهسازی
- 45. مفهوم پنهان سازی اطلاعات
- 46. سطوح دسترسی (public, private)
- 47. متدهای Getter
- 48. متدهای Setter
- 49. مفهوم کلاس های کمکی
- 50. کلاس های بدون نمونه
- 51. متدهای استاتیک
- 52. متغیرهای استاتیک
- 53. کاربرد متدهای استاتیک
- 54. کاربرد متدهای استاتیک برای توابع کمکی
- 55. مفهوم وراثت
- 56. کلاس های والد (Superclass)
- 57. کلاس های فرزند (Subclass)
- 58. کلمه کلیدی extends
- 59. بازنویسی متدها (Overriding)
- 60. فراخوانی متدهای والد (super)
- 61. مفهوم پلیمورفیسم
- 62. اشیاء پلیمورفیک
- 63. متدهای abstract
- 64. کلاس های abstract
- 65. رابط ها (Interfaces)
- 66. تعریف رابط ها
- 67. پیاده سازی رابط ها
- 68. تفاوت بین وراثت و رابط ها
- 69. مفهوم کامپوزیت (Composition)
- 70. اشیاء به عنوان بخشی از اشیاء دیگر
- 71. ارتباط "has-a"
- 72. مفهوم Aggregation
- 73. تفاوت بین Composition و Aggregation
- 74. مفهوم طراحی شی گرا
- 75. اصول SOLID
- 76. اصل تک مسئولیتی (SRP)
- 77. اصل باز-بسته (OCP)
- 78. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
- 79. اصل جداسازی رابط (ISP)
- 80. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
- 81. الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 82. مقدمه ای بر الگوهای طراحی
- 83. الگوی Singleton
- 84. الگوی Factory Method
- 85. الگوی Strategy
- 86. الگوی Observer
- 87. مفهوم تست واحد (Unit Testing)
- 88. اهمیت تست واحد
- 89. نوشتن تست های واحد
- 90. استفاده از BlueJ برای تست
- 91. اشکال زدایی (Debugging)
- 92. ابزارهای اشکال زدایی در BlueJ
- 93. تنظیم نقاط توقف (Breakpoints)
- 94. بررسی مقادیر متغیرها
- 95. گام برداشتن در کد
- 96. اصول برنامه نویسی تمیز (Clean Code)
- 97. نامگذاری صحیح متدها و متغیرها
- 98. نوشتن کامنت های مفید
- 99. سازماندهی کد
- 100. مدیریت خطا (Error Handling)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.