دوره ساخت بازیهای ساده و ابزارهای کاربردی در Atari همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ساده و ابزارهای کاربردی در Atari
موضوع کلی: مبانی برنامه نویسی در Atari با زبان BASIC
موضوع میانی: معرفی و کاربرد دستورات BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Atari 8-bit
- 2. راه اندازی Atari BASIC
- 3. اولین برنامه: Hello World
- 4. مقدمه ای بر متغیرها
- 5. انواع داده ها: اعداد صحیح و اعشاری
- 6. عملگرهای حسابی
- 7. عملگرهای مقایسهای
- 8. دستورات شرطی: IF-THEN
- 9. دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
- 10. حلقه ها: FOR-NEXT
- 11. حلقه ها: WHILE-DO
- 12. حلقه ها: REPEAT-UNTIL
- 13. آرایه ها: تعریف و استفاده
- 14. آرایه های یک بعدی
- 15. آرایه های دو بعدی
- 16. تابع INT
- 17. تابع RND
- 18. تابع SGN
- 19. تابع ABS
- 20. تابع SQR
- 21. تابع SIN
- 22. تابع COS
- 23. تابع TAN
- 24. تابع ATN
- 25. تابع LOG
- 26. تابع EXP
- 27. تابع CHR$
- 28. تابع ASC
- 29. تابع LEN
- 30. تابع STR$
- 31. تابع VAL
- 32. دستور PRINT
- 33. دستور INPUT
- 34. دستور READ-DATA
- 35. دستور RESTORE
- 36. دستور GOTO
- 37. دستور GOSUB-RETURN
- 38. دستور STOP
- 39. دستور END
- 40. دستور REM
- 41. دستور CLS
- 42. دستور SETCOLOR
- 43. دستور PLOT
- 44. دستور DRAWTO
- 45. دستور LINE
- 46. دستور BOX
- 47. دستور CIRCLE
- 48. دستور GRAPHICS
- 49. حالت گرافیکی 0
- 50. حالت گرافیکی 1
- 51. حالت گرافیکی 2
- 52. حالت گرافیکی 7
- 53. حالت گرافیکی 8
- 54. حالت گرافیکی 9
- 55. حالت گرافیکی 10
- 56. حالت گرافیکی 11
- 57. حالت گرافیکی 12
- 58. حالت گرافیکی 13
- 59. حالت گرافیکی 14
- 60. حالت گرافیکی 15
- 61. مقدمه ای بر صدا در Atari
- 62. دستور SOUND
- 63. پارامترهای دستور SOUND
- 64. تولید نوت های موسیقی
- 65. ایجاد جلوه های صوتی ساده
- 66. تغییر فرکانس صدا
- 67. تغییر طول موج صدا
- 68. تغییر حجم صدا
- 69. تغییر شکل موج صدا
- 70. مقدمه ای بر اسپریت ها (Sprites)
- 71. دستور SPRITE
- 72. تعریف اسپریت
- 73. حرکت اسپریت ها
- 74. تغییر رنگ اسپریت
- 75. خاموش کردن اسپریت
- 76. تشخیص برخورد اسپریت ها
- 77. مقدمه ای بر ورودی های جوی استیک
- 78. دستور PEEK
- 79. دستور POKE
- 80. خواندن وضعیت جوی استیک
- 81. استفاده از جوی استیک در بازی ها
- 82. توسعه یک بازی ساده پلتفرمر
- 83. توسعه یک بازی ساده تیراندازی
- 84. توسعه یک بازی ساده پازل
- 85. توسعه یک ماشین حساب ساده
- 86. توسعه یک دفترچه یادداشت ساده
- 87. توسعه یک ابزار رسم ساده
- 88. توسعه یک ابزار پخش موسیقی ساده
- 89. توسعه یک بازی حدس عدد
- 90. توسعه بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 91. توسعه بازی مار (Snake)
- 92. توسعه بازی آجر شکن (Breakout)
- 93. توسعه بازی Space Invaders ساده
- 94. توسعه بازی Pong
- 95. توسعه بازی Tetris ساده
- 96. توسعه بازی Simon Says
- 97. توسعه بازی Tic-Tac-Toe
- 98. توسعه بازی Minesweeper ساده
- 99. مرور نهایی و نکات تکمیلی
- 100. منابع و مطالعات بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.